Позволяет применяющему создать автономный механизм из разных частей, который будет выполнять все указания создателя. Механизм состоит из 4 (суммарно 5) частей — Шасси, Корпус, Обвес (2 шт), Блок Управления. Каждая часть может быть выбрана из соответствующей таблицы. На создание частей уходит разное кол-во .
Время создания механизма — 20 минут.
В случае безуспешной попытки создания механизма создателю возвращается половина затрачиваемых материалов с округлением в большую сторону.
Количество создаваемых механизмов не ограничено, но время их жизни ограничено и указано в корпусе. После они самоуничтожаются и не могут быть разобраны.
Шасси — задает скорость и особенности передвижения механизма. Так же оно устанавливает максимальный размер для корпуса.
Корпус — задает механизма, длительность его работы и предельный вес обвеса.
Обвес — задает боевые и бытовые характеристики механизма. Выбирается 2 обвеса на каждый механизм. За время полного действия механизм может применить сразу все одетые обвесы.
Блок управления — задает способ управления механизмом.
При применении обвесов механизмом успешность действия модифицируется базовым Интеллектом создателя.
Шасси
Название
Описание
Затрачиваемые детали
Пневмо-трубки
Скорость передвижения — 8.
Механизм способен летать.
Предельный размер корпуса — мелкий.
6
Водостойкие турбины
Скорость передвижения — 4.
Скорость передвижения по воде (только поверхность) — 8.
Предельный размер корпуса — средний.
4
Мелкие колеса
Скорость передвижения — 4.
Предельный размер корпуса — мелкий.
2
Колеса
Скорость передвижения — 5.
Предельный размер корпуса — большой.
4
Лопастные колеса
Скорость передвижения — 8.
Предельный размер корпуса — средний.
5
Пружинные опоры
Скорость передвижения — 6.
Есть возможность затратить полное действие на прыжок длинной в 6.
Предельный размер корпуса — средний.
5
Гусеницы
Скорость передвижения — 4.
Неуязвимость к эффектам замедления.
Предельный размер корпуса — большой.
6
Корпус
Название
Описание
Затрачиваемые детали
“Пёрышко”
Размер — мелкий.
— 5.
Длительность жизни — 12 часов.
Предельный вес обвеса — мелкий.
3
“Крепыш”
Размер — мелкий.
— 15.
Длительность жизни — 3 часа.
Предельный вес обвеса — средний.
8
“Трубчатый”
Размер — мелкий.
— 7.
Длительность жизни — 3 часа.
Предельный вес обвеса — средний.
Вероятность попаданий направленных атак дальнего боя по механизму снижена на 3.
6
“Броненосец”
Размер — средний.
— 25.
Длительность жизни — 12 часов.
Предельный вес обвеса — средний.
5
“Шаман”
Размер — средний.
— 15.
Длительность жизни — 6 часов.
Предельный вес обвеса — мелкий.
Обвеса может быть 3, вместо 2х.
6
“Горец”
Размер — средний.
— 15.
Длительность жизни — 6 часов.
Предельный вес обвеса — большой.
6
“Клоун”
Размер — средний.
— 15.
Длительность жизни — 12 часов.
Предельный вес обвеса — мелкий.
3
“Голиаф”
Размер — большой.
— 45.
Длительность жизни — 2 часа.
Предельный вес обвеса — тяжелый.
14
“Эквилибрист”
Размер — большой.
— 30.
Длительность жизни — 6 часов.
Предельный вес обвеса — средний.
7
“Малютка”
Размер — большой.
— 60.
Длительность жизни — 3 часа.
Предельный вес обвеса — мелкий.
Входящий физический урон и урон от огня снижается на 2.
10
“Целест”
Размер — большой.
— 25.
Длительность жизни — 3 часа.
Предельный вес обвеса — большой.
Урон наносимый с дальнобойных орудий увеличен на 2 .
12
Обвес
Название
Описание
Затрачиваемые детали
Пневмо-гудок
При применении провоцирует все цели способные слышать (в том числе и союзные) в радиусе 5 атаковать применивший механизм.
Вес — мелкий.
3
Пестрое блестящее колесо
При применении провоцирует выбранную цель в радиусе 10 атаковать применивший механизм. Цель должна обладать возможностью видеть.
Вес — средний.
3
Рогатка
Наносит 1d4 урона выбранной цели в радиусе 6.
Вес — мелкий.
1
Стреломёт
Наносит 1d8 урона выбранной цели в радиусе 8. Затрачивает .
Вес — средний.
4
Энерго-магический излучатель
Наносит 1d10 урона выбранной цели в радиусе 10.
Вес — большой.
9
Контейнер
Вмещает в себя мелкий предмет.
Вес — мелкий.
2
Манипулятор
Позволяет механизму взаимодействовать с небольшими объектами. Атаки взятыми предметами невозможны.
Вес — мелкий.
3
Ящик
Вмещает в себя один средний предмет или несколько мелких.
Вес — средний.
3
Резак
Наносит 1d6 урона цели в непосредственной близости от механизма.
Вес — мелкий.
3
Циркулярная пила
Наносит 2d4 урона цели в непосредственной близости от механизма.
Вес — средний.
5
Энерго-магическое копье
Наносит 2d6 урона цели в непосредственной близости от механизма.
Вес — большой.
9
Генератор энерго-магического излучения
Наносит 1d10 урона всем целям в непосредственной близости к механизму.
Вес — большой.
На один механизм можно повесить только один обвес такого типа.
10
Укрепляющие пластины
Повышает механизма на 5.
Вес — мелкий.
2
Бронебойные пластины
Повышает механизма на 10.
Снижает входящий урон на 2.
Вес — средний.
4
Генератор энерго-магического поля
Повышает механизма на 15.
Снижает входящий урон магического происхождения на 2.
Вес — большой.
На один механизм можно повесить только один обвес такого типа.
7
Набор инструментов
Возможно применять только в комплекте с обвесом Манипулятор.
При применении восстанавливает механизму находящемуся в непосредственной близости или самому себе — 10
Вес — средний.
4
Огнемёт
Наносит 1 урона цели в непосредственной близости от механизма. Цель так же поджигается и получает 1 урона каждый раз перед своим ходом в течении 2х ходов.
Вес — средний.
7
Блок Управления
Название
Описание
Затрачиваемые детали
Детектор шума
Механизм агрессивно реагирует на все источники шума в радиусе 8 от себя. При улавливании шума или передвижения механизм двигается к цели и пытается её атаковать всеми обвесами. Если атакующие обвесы отсутствуют, то он просто преследует первую замеченную цель.
3
Обработчик голосовых команд
Механизм воспринимает голосовые команды которые услышит. Реагирует только на голос создателя. Команду можно менять не чаще раза в 2 .
На отдачу команды создатель тратит быстрое действие.
Команды не должны быть сложными.
5
Переключатель режимов
Механизм самостоятельно принимает решения и обладает тремя режимами работы:
Помощь — пытается всячески помогать своим союзникам.
Агрессия — пытается всячески вредить противникам.
Бездействие — бездействует.
Механик должен находиться непосредственно около механизма для переключения режима работы.
5
Симулятор разума
Механизм пытается действовать в зависимости от ситуации и слушает голосовые команды своего создателя.