Аноним
×
Создать новую статью
Введите сюда заголовок страницы:
У нас уже есть 653 статьи на EqLet. Введите название вашей статьи выше или нажмите на один из заголовков ниже и начните писать!



EqLet
653статьи

Способность "Рунические заклинания"

Рунические заклинания
Рунические заклинания
Рунические заклинания
Классовая способность
Класс Маг
Школа Общая
Требуемый уровень 3
Тип действия способности Активная
Работает в быту Да
Работает в бою Да
Модификатор успеха Интеллект
Длительность применения Полное действие


Художественное описание

Механика способности

Применяющий составляет заклинание из книги рунических заклинаний длинной в три рунических слова. Каждое слово соответствует школе магии:

Рах — Огонь.

Гэт — Тайна.

Бен — Холод.

Каждое руническое заклинание называется в соответствии с используемыми в нем рунами. Например — Бен-Рах-Гэт.

Порядок расположения рун в заклинании имеет значение. Руны могут повторяться.

Уровень 1

В заклинании могут быть использованы только символы освоенной магом школы.

Мана затрачиваемая на каждую руну своей школы — 3.

Уровень 2

В заклинании должны быть хотя бы 2 руны освоенной школы.

Мана затрачиваемая на каждую руну своей школы — 3.

Мана затрачиваемая на каждую руну чужой школы — 4.

Уровень 3

В заклинании должна быть хотя бы 1 руна освоенной школы.

Мана затрачиваемая на каждую руну своей школы — 2.

Мана затрачиваемая на каждую руну чужой школы — 5.

Книга рунических заклинаний

Краткая памятка по рунам.

Рах-Рах-Рах

Призывает на некоторое время элементаля огня, который служит призвавшему и ходит сразу же после него.

Призвавший может тратить быстрые действия на отдачу команд элементалю. Команды передаются мысленно и их никто не слышит.

Здоровье элементаля может быть увеличено призвавшим, если он потратит ману (в зависимости от увеличиваемого объема). Такое увеличение здоровья займет полное действие.

Элементаль не может быть исцелен обычными заклинаниями, однако его здоровье может увеличиваться, если он находится в благоприятной для него зоне или становится объектом заклинаний родной для него школы.

Время жизни элементаля — (ур. применяющего)*2 хода. Однако не дольше 12 ходов.

Здоровье элементаля — (ур. применяющего)D6.

Мана затрачиваемая на увеличение здоровья — 6.

Увеличение здоровья элементаля — 1D12.

Урон наносимый элементалем — 1D10.

Дальность атаки — в упор.

Особый эффект атаки элементаля — поджигает атакованную цель, перед своим ходом она будет получать 1D6 урона.

Расстояние — 6.

Гэт-Гэт-Гэт

Призывает на некоторое время элементаля пустоты, который служит призвавшему и ходит сразу же после него.

Призвавший может тратить быстрые действия на отдачу команд элементалю. Команды передаются мысленно и их никто не слышит.

Здоровье элементаля может быть увеличено призвавшим, если он потратит ману (в зависимости от увеличиваемого объема). Такое увеличение здоровья займет полное действие.

Элементаль не может быть исцелен обычными заклинаниями.

Элементаль неуязвим к магии.

Время жизни элементаля — (ур. применяющего)*2 хода. Однако не дольше 10 ходов.

Здоровье элементаля — (ур. применяющего)D4.

Урон наносимый элементалем — 1D8.

Дальность атаки — в упор.

Особый эффект атаки элементаля — уничтожает своей цели вторую по старшинству ячейку (из тех, что у неё есть в данный момент или самую младшую что есть) или сжигает 10 маны. Всякий раз, когда таким образом удается сжечь ячейку или ману увеличивает текущее здоровье на 2D4.

Расстояние — 6.

Бен-Бен-Бен

Призывает на некоторое время элементаля холода, который служит призвавшему и ходит сразу же после него.

Призвавший может тратить быстрые действия на отдачу команд элементалю. Команды передаются мысленно и их никто не слышит.

Здоровье элементаля может быть увеличено призвавшим, если он потратит ману (в зависимости от увеличиваемого объема). Такое увеличение здоровья займет полное действие.

Элементаль не может быть исцелен обычными заклинаниями, однако его здоровье может увеличиваться, если он находится в благоприятной для него зоне или становится объектом заклинаний родной для него школы.

Время жизни элементаля — (ур. применяющего)*2 хода. Однако не дольше 12 ходов.

Здоровье элементаля — (ур. применяющего)D6.

Мана затрачиваемая на увеличение здоровья — 5.

Увеличение здоровья элементаля — 1D10.

Урон наносимый элементалем — 1D8.

Дальность атаки — 8.

Особый эффект атаки элементаля — замедляет дальность передвижения цели на 1.

Расстояние — 6.

Рах-Рах-Гэт

Создает вокруг выбранной цели (в том числе и вокруг неживого объекта) магический щит, поглощающий урон от холода и воды.

Объем урона, который щит поглотит, может быть увеличен за счет повторного применения способности. Длительность жизни такого щита не будет изменена.

Срок жизни такого щита может быть увеличен за счет вложения дополнительной маны (на подобное улучшение щита затрачивается быстрое действие).

Применяющий по желанию может сделать щит условно вечным по длительности, если потратит дополнительно 20 маны.

Поглощаемый урон — (ур. применяющего)D4.

Время существования щита — 4 хода.

Мана затрачиваемая на продолжительность действия щита — 1 маны за 1 ход.

Расстояние — 12.

Гэт-Гэт-Бен

Создает вокруг выбранной цели (в том числе и вокруг неживого объекта) магический щит, поглощающий урон от огня.

Объем урона, который щит поглотит, может быть увеличен за счет повторного применения способности. Длительность жизни такого щита не будет изменена.

Срок жизни такого щита может быть увеличен за счет вложения дополнительной маны (на подобное улучшение щита затрачивается быстрое действие).

Применяющий по желанию может сделать щит условно вечным по длительности, если потратит дополнительно 20 маны.

Поглощаемый урон — (ур. применяющего)D4.

Время существования щита — 4 хода.

Мана затрачиваемая на продолжительность действия щита — 1 маны за 1 ход.

Расстояние — 12.

Бен-Бен-Рах

Создает вокруг выбранной цели (в том числе и вокруг неживого объекта) магический щит, поглощающий физический урон.

Объем урона, который щит поглотит, может быть увеличен за счет повторного применения способности. Длительность жизни такого щита не будет изменена.

Срок жизни такого щита может быть увеличен за счет вложения дополнительной маны (на подобное улучшение щита затрачивается быстрое действие).

Поглощаемый урон — (ур. применяющего)D6.

Время существования щита — 8 ходов.

Мана затрачиваемая на продолжительность действия щита — 1 маны за 1 ход.

Расстояние — 12.

Рах-Рах-Бен

Применяющий выбирает область 3 на 3, которая покрывается жидким огнем. Всякий юнит находящийся в этой области получает урон перед каждым своим ходом.

Получаемый урон — 3D4.

Время жизни области — 4 хода.

Расстояние — 12.

Гэт-Гэт-Рах

Применяющий выбирает область 3 на 3, в которой появляется невидимая для врагов ловушка. Если враг наступит в эту область, то он потеряет три ячейки 1го уровня (если их нет, то он потеряет 2 ячейки 2го уровня) или 20 маны и получит магический урон.

Получаемый урон — 1D8.

Время жизни области — 6 ходов.

Расстояние — 12.

Бен-Бен-Гэт

Применяющий выбирает область 4 на 4, которая покрывается магическим льдом. Всякий входящий или проходящий в эту область в течении своего следующего хода будет лишен возможности передвижения.

Время жизни области — 4 хода.

Расстояние — 12.

Рах-Гэт-Рах

Выбранная цель получает негативный эффект “Проклят: Рах-Гэт-Рах”, по истечении которого, цель и все цели вокруг неё (в радиусе 1) вспыхивают огнем и начинают получать получать урон в течение следующих 2х ходов.

Получаемый урон — (ур. применившего)D2.

Время истечения эффекта — 4 хода.

Расстояние — 8.

Гэт-Бен-Гэт

Выбранная цель получает негативный эффект “Проклят: Гэт-Бен-Гэт”, в течении которого всякое заклинание применяемое целью затрачивает в два раза больше боевых ресурсов.

Длительность — 3 хода.

Расстояние — 8.

Бен-Рах-Бен

Выбранная цель получает негативный эффект “Проклят: Бен-Рах-Бен”, в течение которого цель перед каждым своим действием должна совершать дополнительную проверку выносливости. Если проверка пройдена безуспешно, то цель получает урон от обезвоживания.

После окончания эффекта цель все еще очень сильно хочет пить.

Получаемый урон — (ур. применившего)D2.

Длительность — 5 ходов.

Расстояние — 8.

Рах-Бен-Рах

Применяющий создает скоропортящееся зелье ярости низкого качества.

Созданное зелье не выглядит как предмет годный для продажи, а срок его годности около минуты.

Незначительно повышает уровень ярости выпившего зелье.

Гэт-Рах-Гэт

Применяющий создает скоропортящееся зелье здоровья низкого качества.

Созданное зелье не выглядит как предмет годный для продажи, а срок его годности около минуты.

Восстанавливает выпившему 7 здоровья.

Бен-Гэт-Бен

Применяющий создает скоропортящееся зелье энергии низкого качества.

Созданное зелье не выглядит как предмет годный для продажи, а срок его годности около минуты.

Восстанавливает выпившему 1 ячейку 1го уровня.

Рах-Гэт-Гэт

Применяющий создает небольшой костер из магического фиолетового пламени.

Пламя такого костра не создает дыма и очень медленно сжигает топливо для него.

Тепло от такого пламени несколько ниже пламени от обычного костра. Он не нанесет значительного урона подожжённым объектам.

Свет, излучаемый костром, способен неплохо освещать объекты вблизи, но очень слабо виден издалека.

Пламя не может быть задуто ветром, а так же залито дождем (да, он может гореть даже под водой).

Пламя костра неохотно распространяется по другим объектам.

Вызвавший пламя маг может погасить его по своему желанию в любой момент.

Длительность жизни вызванного костра — до нескольких суток.

Гэт-Бен-Бен

Применяющий зачаровывает выбранный предмет таким образом, что он приобретает особые свойства. Зачарованный предмет не может быть своими габаритами больше размеров нескольких пони.

Зачарованный предмет:

Перестает тонуть в воде;

Не может гореть;

Становится неприметным для взглядов окружающих;

Становится более устойчивым к разрушению;

Может по желанию применяющего слегка изменить свой цвет.

Применивший по своему усмотрению может снять чары с предмета в любой момент.

Длительность сохранения этих эффектов — до нескольких дней.

Бен-Рах-Рах

Применяющий материализует крепкий спирт.

При особо успешном применении способности это может быть даже какой-то алкогольный напиток неплохого качества на выбор применяющего.

Рах-Бен-Бен

Применяющий вызывает дорожку безопасного синего пламени, которая бежит от него до знакомого применяющему места на его выбор.

Пламя не поджигает объекты вокруг, не излучает тепла и создает лишь легкий свет.

Длинна такой дорожки не может превышать нескольких километров.

Применяющий по желанию может погасить пламя такой дорожки.

Время горения огня — до нескольких часов.

Гэт-Рах-Рах

Применяющий выпускает в воздух что то наподобие огненного шара, который пролетая некоторое расстояние вспыхивает яркой вспышкой, которую можно увидеть даже издалека.

Вспышка не ослепляет увидевших её на столько сильно, чтобы нанести вред. Однако она может отвлечь или спровоцировать.

Бен-Гэт-Гэт

Применяющий создает шумоизолирующий купол вокруг себя размером примерно 5 на 5 в выбранной области.

Из купола не проникают никакие звуки во внешнюю среду, однако звуки из внешнего пространства слышны без каких либо помех.

Время жизни купола — до нескольких часов.

Рах-Гэт-Бен

Применяющий вызывает клинок из зеленого пламени.

Клинок может использовать только применяющий.

Клинок не наносит урона, однако поджигает всякую цель атакованную этим клинком, в результате чего атакованная цель получает 2d6 урона после каждого своего хода в течении 2 ходов.

Клинок невозможно выбить из копыт.

Клинок исчезает только тогда, когда применяющий решит его погасить или выпустить из копыт.

Рах-Бен-Гэт

Применяющий создает иллюзорный огонь, который видят все.

Огонь не наносит никакого ущерба горящим объектам, однако в остальном ведет себя как обычный огонь.

Огонь рассеивается через несколько минут.

Расстояние — 8.

Гэт-Рах-Бен

Применяющий выбирает зону 4 на 4 и создает внутри неё магическое поле поглощения энергии.

Если кто-то находящийся внутри этого поля применяет заклинание — применяющий восстанавливает себе 2 маны, а применяемое заклинание незначительно ослабевает.

Время жизни магического поля — 2 хода.

Расстояние — 4.

Гэт-Бен-Рах

Применяющий выбирает место, в котором он был в течении последних нескольких дней и перемещает в него свой взгляд на 15 секунд.

Время, проводимое в месте может быть увеличено, если заклинатель решит поддерживать заклинание. Поддержка заклинания обходится в 1 ману за каждую секунду присутствия.

Применяющий видит выбранную зону своим внутренним зрением. Применение и поддержка заклинания не вызывает временную потерю чувства окружающей реальности.

Способность не может быть применена чаще раза в сутки.

Бен-Рах-Гэт

Применяющий создает вокруг себя облако дыма размерами 5 на 5, способное медленно передвигаться за ним.

Никто, кроме применяющего, не способен видеть внутри этого дыма объекты, расположенные дальше вытянутых копыт.

Созданное облако дыма не вызывает раздражения слизистой.

Облако рассеивается через 3 хода после создания.

Бен-Гэт-Рах

Применяющий выбирает материальный объект и накладывает на него эффект необнаружимости. Данный объект нельзя обнаружить другими заклинаниями, его невозможно отследить и хоть как то связаться с ним удаленно.

Длительность эффекта — до нескольких дней.