Аноним
×
Создать новую статью
Введите сюда заголовок страницы:
У нас уже есть 653 статьи на EqLet. Введите название вашей статьи выше или нажмите на один из заголовков ниже и начните писать!



EqLet
653статьи

Воин (warrior, вар, боец, мечник) - мастер боевых искусств, оттачивающий свои навыки владения холодным оружием и щитами. Большую часть своей жизни, воины проводят в тренировках, в ходе которых развивается их тело и его стальное продолжение, разящее врагов наповал и принимающее на себя все удары и проклятия. Как самые опасные враги в дуэлях, ведущие открытый бой со своими противниками, они заслужили уважение многих пони, выполняя стоящие перед ними задачи. Не многие способны устоять под их неустанным натиском, а пробить их броню под силу лишь искусным колдунам и магам. Ведь только заклинания способны обойти стальные пластины, которыми увешаны эти железные колоссы.

Заглушка обыкновенная
Заглушка обыкновенная

Общее

Далеко не каждому в Эквестрии дана возможность овладеть искусством магии или ловкими копытами. Не каждый готов ступить на путь праведности или поклонения неким незримым силам. И уж точно не каждый рождается особенным или избранным. Однако что же делать, когда никакого избранного по близости нет? Когда никакой волшебник не приходит и не спасает твою шкурку от нагрянувшей беды? Кто тогда должен защитить твою жизнь или жизни твоих близких и родных?
В такие моменты, кто то должен взять в свои копыта меч, секиру, щит, дубинку или еще дрын какой-нибудь и дать отпор врагу. Кто то должен показать, что нельзя просто так брать и переходить дорогу честным (или не очень) пони. Именно так и становятся воинами. Настоящими воинами, которые сражаются за свои идеалы и цели. Которые готовы стоять на страже правопорядка и оберегать других. Маршировать, держать дозор, избивать тренировочные манекены до полного изнеможения в попытках отработать до идеала один простой прием. Каждому краю и каждому городу или деревушке нужны такие пони, которые будут сражаться на поле боя за идеалы своего народа.
К сожалению (а для некоторых к счастью), далеко не каждый, кто обучился искусству владения оружием и встал на путь воина начинает бороться за беззащитных и обездоленных. Всем ведь надо как то выживать и не каждый захочет идти войной на соседнее государство из за того, что правители снова что то не поделили, верно? Кому то его дневного жалования может и не хватить на то, чтобы прокормить ораву своих детей или обеспечить достаточный уход своей больной матери. В таких случаях боец может начать применять свое оружие далеко не в самых добропорядочных делах. Кто-то начинает заниматься разбоем, кто-то идет сражаться на подпольные турниры, развлекая нездоровую публику кровавыми сценами драк.
Конечно, не каждый готов поступиться со своей честью. Не всегда дополнительный заработок должен быть связан с чем то незаконным. Никто ведь не отменял наемничество! Вдруг какому то торговцу понадобится обезопасить себя и свой товар на опасной дороге? Или потребуется составить компанию какому-нибудь знатному лорду в его похождениях по ночным улицам?
Иными словами, истинный воин, который хорошо знает свое дело, никогда не пропадет и не потеряется на своем жизненном пути. Он прекрасно знает, что всегда и везде нужна будет его решительность и несокрушимость. И везде для него найдется место, а оружие и броня никогда не покроются пылью и ржавчиной.
Несмотря на то, что многие воины чуть ли не ежедневно встречаются со смертельными опасностями, они с легкостью принимают их на себя и остаются в живых. Адреналин, переполняющий их кровь, способен вырвать их из копыт самой смерти.


Школы развития

Воины, как мастера владения большим спектром оружия разных типов, могут в зависимости от ситуации менять свою технику боя. Среди основных методов, помимо ведения боя однокопытным оружием, выделяют так же две дополнительных техники, которые открывают для воина определенный спектр способностей - бой с двукопытным оружием и бой с щитом.

Двукопытное

Заглушка обыкновенная
Заглушка обыкновенная

Иногда оружие на столько велико, что его сложно удержать одним копытом и приходится держать его двумя. Двукопытное оружие в копытах опытного воина способно пробивать даже самую крепкую броню. Широкие махи этим оружием позволяют поражать сразу несколько противников, а грозные удары способны выводить врага из строя и наносить удары по самым неожиданным и уязвимым местам, выбивая из обреченной цели последний дух.
Самые крепкие бойцы способны совладать сразу с двумя двукопытными орудиями. Пускай и с некоторыми проблемами, но они могут наносить повреждения своим соперникам вторым двукопытным орудием с тем же успехом, как если бы держали однокопытное.


Щит

Заглушка обыкновенная
Заглушка обыкновенная

Техника боя с щитом, хоть и не позволяет носить с собой огромные двукопытные орудия, все же дает воину огромный спектр возможностей защитить себя и своих союзников. Да и в конце концов - разве кто-то говорил, что щит, это не ударное оружие? Вот вот! А когда этим оружием можно еще и оттеснить врага подальше, да еще и закрыть ему обзор от подготавливаемой по нему атаки, становится вообще не ясным - почему щитами не пользуются все, включая магов?
Впрочем, не каждому дано так ловко и умело владеть этим защитным заслоном. Ни один воин не скажет что, это просто - ушибы и синяки, полученные в ходе тренировок, никогда не дадут забыть о том как это было непросто.


Боевые ресурсы

Адреналин

Адреналин основной боевой ресурс воинов. Он заставляет их проделывать невозможные на первый взгляд приемы, а так же активно реагировать на события вокруг.
Его уровень регулируется способностью Вспыльчивость.
Эта способность позволяет накапливать адреналин при получении и нанесении урона (в зависимости от текущего уровня способности). При высоком уровне адреналина воин начинает впадать в безумное состояние, в ходе которого становится опасен не только для соперников, но и для своих союзников. Так как имеет шанс потерять контроль над ситуацией.


Особенности

Универсальность

Данный класс, в отличии от многих других, обладает сразу всеми доступными школами. Способности, которые он может применять зависят не от выбранной ветки развития, а от его текущей экипировки.


Создание

С основными этапами создания персонажа вы можете ознакомиться в соответствующей статье.
Здесь перечислены особенности создания, характерные для данного класса.
При создании воина нет необходимости осуществлять какие то дополнительные действия.

Доступные расы

Доступные для выбора расы:


Полный перечень совместимых рас и классов доступен тут.

Рекомендации

Основными характеристиками для способностей будут являться Сила и Харизма. Харизма в чуть меньшей степени.
Если вы намерены играть в основном с двуручным оружием, имеет смысл уделить внимание Ловкости, чтобы была возможность уворачиваться и парировать атаки ближнего и дальнего боя.
В ходе игры рекомендуется носить с собой два комплекта экипировки для боя в разных стилях.


Способности

Уровень Щит Двукопытное
1 Вспыльчивость (ур. 1)
Яростная атака (ур. 1)
Отвлекающий прием (ур. 1)
2 Парирование (ур. 1)
Натиск (ур. 1)
Рывок (ур. 1)
Яростная атака (ур. 2)
3 Вспыльчивость (ур. 2)
Отвлекающий прием (ур. 2)
Техники воина (ур. 1)
Владение щитом (ур. 1)
Пробой брони (ур. 1)
4 Яростная атака (ур. 3)
Парирование (ур. 2)
Натиск (ур. 2)
Рывок (ур. 2)
Провокация (ур. 1)
Глухая оборона (ур. 1)
Размашистая атака (ур. 1)
Удар щитом (ур. 1)
Дезориентирующая атака (ур. 1)
5 Вспыльчивость (ур. 3)
Отвлекающий прием (ур. 3)
Всплеск адреналина (ур. 1)
Разоружение (ур. 1)
Крепкий хват
Владение щитом (ур. 2)
Пробой брони (ур. 2)
Глухая оборона (ур. 2)
Размашистая атака (ур. 2)
Прикрытие
Боевой раж
6 Яростная атака (ур. 4)
Парирование (ур. 3)
Рывок (ур. 3)
Техники воина (ур. 2)
Провокация (ур. 2)
Контратака
Удар щитом (ур. 2)
Дезориентирующая атака (ур. 2)
Реванш (ур. 1)
Сокрушение (ур. 1)
Ударная волна (ур. 1)
Превосходная атака (ур. 1)
7 Вспыльчивость (ур. 4)
Натиск (ур. 3)
Всплеск адреналина (ур. 2)
Разоружение (ур. 2)
Копытопашный эксперт
Перераспределение веса
Мастерское ношение брони
Крик: Воодушевление (ур. 1)
Владение щитом (ур. 3)
Пробой брони (ур. 3)
Глухая оборона (ур. 3)
Размашистая атака (ур. 3)
Мастерская оборона
Железные копыта
Агрессивная оборона (ур. 1)
Вихрь ярости (ур. 1)
8 Яростная атака (ур. 5)
Рывок (ур. 4)
Техники воина (ур. 3)
Провокация (ур. 3)
Крик: Деморализация (ур. 1)
Крик: Галоп (ур. 1)
Стойкость героя
Удар щитом (ур. 3)
Дезориентирующая атака (ур. 3)
Реванш (ур. 2)
Сокрушение (ур. 2)
Ударная волна (ур. 2)
Превосходная атака (ур. 2)
Агрессивная оборона (ур. 2)
Вихрь ярости (ур. 2)
Подготовленное сопротивление (ур. 1)
Казнь (ур. 1)
9 Натиск (ур. 4)
Разоружение (ур. 3)
Крик: Воодушевление (ур. 2)
Крик: Деморализация (ур. 2)
Крик: Галоп (ур. 2)
Крик: Устрашение (ур. 1)
Взгляд мастера боя
Глухая оборона (ур. 4)
Размашистая атака (ур. 4)
Удар щитом (ур. 4)
Дезориентирующая атака (ур. 4)
Ударная волна (ур. 3)
Превосходная атака (ур. 3)
Подготовленное сопротивление (ур. 2)
Казнь (ур. 2)
10 Рывок (ур. 5)
Всплеск адреналина (ур. 3)
Крик: Деморализация (ур. 3)
Крик: Галоп (ур. 3)
Крик: Устрашение (ур. 2)
Крик: Приговор
Крик: Героизм
Реванш (ур. 3)
Сокрушение (ур. 3)
Агрессивная оборона (ур. 3)
Вихрь ярости (ур. 3)
Подготовленное сопротивление (ур. 3)
Казнь (ур. 3)
Полное ограждение
Наступление

Героическое развитие

[Расценки и способы обмена опыта на улучшения]
Подробнее о героическом развитии персонажа вы можете прочитать в соответствующей статье. Там же вы можете найти дополнительные способы улучшения своего персонажа, которые доступны всем классам и расам.