← ВарварУ вас нет прав на выполнение действия «редактирование этой страницы» по следующей причине: Запрошенное действие могут выполнять участники из группы Участники. Вы можете просмотреть и скопировать исходный код этой страницы. '''Варвар''' (barbarian) - это не просто воин, а воплощение дикой силы своего племени, за плечами которого стоят древние духи его предков героев. Он всю свою жизнь проводит в дикой природе, которая стала ему родным домом. Хоть варвары и редко наделены высоким умом, их свирепость в бою не даст времени на размышления их соперникам. Ведь чего стоят пустые размышления и болтовня, когда каждый вопрос может быть моментально решен увесистой секирой и очередной отлетевшей головой обидчика? Однако несмотря на свою свирепость и суровый нрав - им не чужды моральные устои, любовь к своему племени, семье, [[Способность_"Духи_предков_-_Побратание_на_крови"|братьям по крови]] и друзьям, память их предков и покой. Опытный боец из племени всегда знает, когда ему стоит быть мягче подушки, а когда стоит бесстрашно врываться в толпу врагов и превращать их в груду изрубленного мяса. [[Файл:ЭмблемаВарварОбщая.png|800x800px|безрамки|справа|Эмблема варваров]] =Общее= <br clear="all"> <div style="text-align: center; margin: 2em 0;"> <blockquote style="display: inline-block; text-align: center; max-width: 80%; border-left: none; padding-left: 0; margin: 0; font-style: italic; color: #fff; background: transparent; box-shadow: none;"> Мы не строим города. Мы не пишем законы. Мы не кланяемся коронам.<br/> Но когда буря срывается с гор, и земля дрожит под топотом врагов — мы выходим навстречу.<br/> И тогда уже не важно, кто прав, а кто виноват.<br/> Потому что прав тот, кто остаётся стоять последним! </blockquote> <blockquote style="font-style: italic; margin-top: 0.5em; font-size: 110%; background: transparent; padding: 0; border: none; text-align: right;"> — [[Личность: Хоникс Фордер|Хоникс]], из рода Фордер и лидер племени Йокимиттен </blockquote> </div> <br clear="all"> Они '''не учатся''' сражаться — они '''вспоминают'''. Каждый удар их топора — отголосок древних ритуалов. Каждый [[Способность "Самосохранение - Медвежий рев"|рёв в бою]] — вызов, брошенный небу. Их сила не в мышцах, а в крови, где течёт память павших героев, тех, кто пал смеясь, с топором в руке и песней на губах. И когда варвар входит в ярость, его тело становится храмом для этих голосов — они встают из пепла, ведут его сквозь строй врагов, превращают его плоть в броню, а боль — в топливо.</br> Но ярость — не слепая яма. Это ритуал, управляемый и точный, как удар сердца. Он чувствует, как [[Способность_"Яростный_воитель"|Степень Ярости]] нарастает в нём, как зверь, просыпающийся в груди. И с каждым ударом, с каждым выдохом, он всё глубже погружается в транс, где время замедляется, а враги превращаются в мишени. Он не просто бьёт — он рассекает пространство, атакуя сразу нескольких, как будто сама буря вырвалась из его топора.</br> Он не боится магии. Он стоит перед заклинаниями, как скала перед приливом. Когда чары летят в него, он чувствует взгляд предков на себе — и в последний миг, с рёвом, [[Способность_"Духи_предков_-_Отражение_магии"|отражает]] надвигающуюся смерть обратно к её посылающему. Магия — не его путь, но он знает: духи не допустят, чтобы их избранник пал от "волшебных слов".</br> Он не нуждается в городах, в их законах, в их лжи. Он знает: истинная честь не в словах, а в следах на снегу, в крови на лезвии оружия, в песне, которую поют о нём после смерти. Он — [[Способность "Огонь в глазах"|гнев, что не забывается]]. Сила, что не ломается. Дух, что не покоряется. <br clear=all> =Школы развития= Варвары, зачастую в зависимости от своей комплекции и огня в своей душе, идут по одному из двух путей. Либо они становятся крепкими словно '''камень''' и ни одна стрела не способна их ранить, либо самоотверженными и бесстрашными берсерками, что плюют на свои раны и жаждут лишь '''крови''' своих врагов.</br> ==Кровь== [[Файл:ЭмблемаВарварКровь.png|256x256px|безрамки|справа|text-top|Варвар, Школа - Кровь]] '''Путь Крови''' — это не просто ярость. Это ритуал из плоти и гнева, в котором каждый удар — обещание, данное самому себе в бешенстве первого боя. Кровь '''помнит''' каждого врага, '''каждого''' павшего. Она '''не прощает'''. Она '''мстит'''. Тот, кто идёт Путём Крови, не сдерживает свой гнев — он воспевает его. Он знает: боль — не слабость, боль - дрова для огня жизни.</br> И когда смерть касается его самого, он '''не отступает'''. Он взрывается - его ярость вырывается наружу, как кровавая волна, сметающая всё вокруг. Он рубит, пока не падает. Он падает — и всё равно '''бьёт'''. Он истекает кровью — и становится опаснее, чем когда был цел.</br> Это не путь выживания. Это путь '''уничтожения'''.</br> Путь, где каждый шаг оставляет за собой след из крови, а имя героя складывается из имён павших.</br> <br clear=all> ==Камень== [[Файл:ЭмблемаВарварКамень.png|256x256px|безрамки|справа|text-top|Заглушка обыкновенная]] '''Путь Камня''' — это не сила. Это '''непоколебимость'''.</br> Не ярость — а '''массивность''', как у горы, что стоит с начала времён.</br> Не скорость — а '''вес''', как у лавины, что несётся с вершин.</br> Тот, кто идёт этим путём, не стремится вперёд — он '''становится стеной'''. Стеной между смертью и теми, кого он поклялся защищать. Его тело — не плоть, а '''скала''', выточенная ударами бурь, голодом зим и клинками врагов. Его кожа покрыта шрамами, как кора древнего дуба, а кости — твёрже гранита. Он не бежит. '''Он стоит'''.</br> Когда он входит в бой, земля под ним не дрожит — она '''раскалывается'''. Он не кричит. Он '''смотрит'''. И в этом взгляде — тяжесть тысяч шагов по пустошам, десятков похорон и одной-единственной клятвы: «'''Я не упаду'''». Он принимает удары, как дуб принимает молнии. Он роняет врагов, как обвал — камни.</br> <br clear=all> =Боевые ресурсы= <br clear=all> ==Ярость== Степень ярости варвара влияет на доступность ему тех или иных способностей. Этот ресурс тратится при применении, а так же влияет на эффективность способностей.</br> Её уровень регулируется [[Способность_"Яростный_воитель"|способностью Яростный воитель]].</br> Эта способность описывает какие события вызывают повышение и снижение ярости варвара. Сама по себе ярость затрачивается на применения многих способностей. При высоком уровне ярости варвар начинает впадать в Боевой транс, в ходе которого становится опасен не только для соперников, но и для своих союзников. Так как имеет шанс потерять контроль над ситуацией и напасть на них.</br> <br clear=all> ==Уважение предков== Уважение предков позволяет варвару успешнее применять многие свои способности.</br> Этот ресурс регулируется способностью [[Способность_"Уважение_духов_предков"|Уважение духов предков]].</br> Уважение предков варвар заслуживает почитанием их историй, традиций племени и различными жертвами в их имя.</br> Сам по себе ресурс зачастую заменяет Интеллект, необходимый для "умных" способностей. Мудрость и опыт подсказывают варвару как поступить умнее и правильней.</br> <br clear=all> =Особенности= ==Выбор школы== На 3 уровне варвар, выбирает [[#Школы развития|путь]], по которому он пойдет. ==Отвары== Варвары обладают возможностью на высоких уровнях готовить отвары для себя и своих союзников. <br clear=all> =Создание= ''С основными этапами создания персонажа вы можете [[Создание персонажа|ознакомиться в соответствующей статье]].''</br> ''Здесь перечислены особенности создания, характерные для данного класса.''</br> При создании варвара желательно выбрать из какого он племени и рода. Это поможет в отыгрыше роли.</br> ==Доступные расы== Доступные для выбора расы:</br> * [[Земнопони]] * [[Ослы]] * [[Яки]] * [[Бизоны]] * [[Зебры]] </br> ''Полный перечень совместимых рас и классов доступен [[Сопоставимость рас и классов|тут]].'' </br> ==Рекомендации== При создании желательно заранее определиться с веткой.</br> Если вы собираетесь выполнять роль танка в своей группе, то выбирайте [[Варвар#Камень|Путь Камня]] и уделите внимание таким характеристикам как Выносливость и Харизма. Это поможет вам удерживать внимание врагов на себе и стойко держаться под их ударами.</br> Если вы собираетесь выполнять роль дамагера и хотите наносить больше урона, то выбирайте [[Варвар#Кровь|Путь Крови]] уделите внимание Силе. Эта характеристика чаще всего используется для способностей наносящих урон.</br> Весьма не рекомендуется уделять какое либо внимание характеристике Интеллект. Боевой ресурс [[#Уважение предков|Уважение предков]] помогает варварам применять способности требовательные к Интеллекту используя мудрость духов предков. <br clear=all> =Способности= <iframe id="dynamicIframe" src='https://eqlet-tools.miclient.ru/abilities?chClass=Варвар&resultHeight=600px' style='width:-webkit-fill-available; height:800px; border:none;' webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen frameborder='0' ></iframe> ==Героическое развитие== [Расценки и способы обмена опыта на улучшения] <br> ''Подробнее о героическом развитии персонажа вы можете прочитать в [[Героическое развитие|соответствующей статье]]. Там же вы можете найти дополнительные способы улучшения своего персонажа, которые доступны всем классам и расам.'' <br clear="all"> [[Category:Классы]] [[Category:Варвар]] Возврат к странице Варвар.