Midipon (обсуждение | вклад) Новая страница: «{| class="table-card-parent" |- | {| class="table-card-child" ! Провокация |} |- | style="padding-top:8px; padding-bottom:8px; "| 256x256px|центр|альт=Провокация|Провокация |- | {| class="table-card-child" ! colspan="2" |Классовая способность |- | Класс |Воин |- |Школа |Общая |- |Требуемый уровен...» |
(нет различий)
|
Версия от 04:37, 18 января 2025
| ||||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||
Однажды воин напился и проиграл в карты всю свою броню. Когда он шёл домой, к нему пристали местные бандиты:
— Вот умора, неудачник, где ты свою броню потерял?
— У твоей мамаши дома забыл.
Бандиты яростно на него набросились и все погибли. И увидел воин, что это хорошо. И был вечер, и было утро. И стал воин использовать этот приём в других сражениях, и сопутствовал ему успех. Так была изобретена провокация.
Механика способности
Провоцирует все цели в определенном радиусе пройти проверку Харизмы или Интеллекта (на выбор цели). Если проверка будет пройдена безуспешно, цель в течение некоторого времени будет вынуждена атаковать применившего каждый свой ход.
Уровень 1
Длительность провокации – 2 хода.
Уровень 2
Длительность провокации – 3 хода.
Уровень 3
Длительность провокации – 4 хода.
Цели получают штраф к проверке Харизмы/Интеллекта – 2.
