Midipon (обсуждение | вклад) Новая страница: «{| class="table-card-parent" |- | {| class="table-card-child" ! Перераспределение веса |} |- | style="padding-top:8px; padding-bottom:8px; "| 256x256px|центр|альт=Перераспределение веса|Перераспределение веса |- | {| class="table-card-child" ! colspan="2" |Классовая способность |- | Класс...» |
Kujivunia (обсуждение | вклад) Автоматическое добавление требуемого уровня |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 16: | Строка 16: | ||
|- | |- | ||
|Школа | |Школа | ||
|Общая | |[[:Category:Воин:Общая|Общая]] | ||
|- | |- | ||
|Требуемый уровень | |Требуемый уровень | ||
Строка 41: | Строка 41: | ||
— Нет, дурень, просто кинь его через прогиб, когда он промахнётся по тебе и потеряет равновесие. | — Нет, дурень, просто кинь его через прогиб, когда он промахнётся по тебе и потеряет равновесие. | ||
=Механика способности= | =Механика способности= | ||
''Требуемый уровень: 7'' | |||
При успешной попытке увернуться от атаки ближнего боя обладает возможностью кинуть противника не превышающего допустимых размеров через себя и вызвать у него головокружение. | При успешной попытке увернуться от атаки ближнего боя обладает возможностью кинуть противника не превышающего допустимых размеров через себя и вызвать у него головокружение. | ||
Текущая версия от 07:25, 1 июля 2025
| ||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||
|
— Помните, что худший враг вашего врага — это он сам.
— Что это за философию вы тут развели, Мастер? При всём уважении, но как это поможет мне победить врага? Я что, должен довести его до слёз философскими парадоксами и тщетностью бытия?
— Нет, дурень, просто кинь его через прогиб, когда он промахнётся по тебе и потеряет равновесие.
Механика способности
Требуемый уровень: 7
При успешной попытке увернуться от атаки ближнего боя обладает возможностью кинуть противника не превышающего допустимых размеров через себя и вызвать у него головокружение.
Головокружение вынуждает противника пройти проверку Ловкости в начале своего ближайшего хода. Если проверка пройдена успешно – скорость передвижения противника снижается на 2 на его ближайший ход. Если проверка была провалена – противник лишается возможности передвигаться на текущий ход.