Kujivunia (обсуждение | вклад) Автоматическое добавление требуемого уровня |
Midipon (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 43: | Строка 43: | ||
Однажды воин напился и проиграл в карты всю свою броню. Когда он шёл домой, к нему пристали местные бандиты: | Однажды воин напился и проиграл в карты всю свою броню. Когда он шёл домой, к нему пристали местные бандиты: | ||
— Вот умора, неудачник, где ты свою броню потерял? | — Вот умора, неудачник, где ты свою броню потерял? | ||
— У твоей мамаши дома забыл. | — У твоей мамаши дома забыл. | ||
Бандиты яростно на него набросились и все погибли. И увидел воин, что это хорошо. И был вечер, и было утро. И стал воин использовать этот приём в других сражениях, и сопутствовал ему успех. Так была изобретена провокация. | Бандиты яростно на него набросились и все погибли. И увидел воин, что это хорошо. И был вечер, и было утро. И стал воин использовать этот приём в других сражениях, и сопутствовал ему успех. Так была изобретена провокация. | ||
=Механика способности= | =Механика способности= | ||
Провоцирует все цели в определенном радиусе пройти проверку Харизмы или Интеллекта (на выбор цели). Если проверка будет | Провоцирует все выбранные цели в определенном радиусе пройти проверку Харизмы или Интеллекта (на выбор цели). Если проверка будет провалена, цель в течение некоторого времени будет вынуждена атаковать применившего каждый свой ход. | ||
==Уровень 1== | ==Уровень 1== |
Текущая версия от 01:19, 6 сентября 2025
| ||||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||||
|
Однажды воин напился и проиграл в карты всю свою броню. Когда он шёл домой, к нему пристали местные бандиты:
— Вот умора, неудачник, где ты свою броню потерял?
— У твоей мамаши дома забыл.
Бандиты яростно на него набросились и все погибли. И увидел воин, что это хорошо. И был вечер, и было утро. И стал воин использовать этот приём в других сражениях, и сопутствовал ему успех. Так была изобретена провокация.
Механика способности
Провоцирует все выбранные цели в определенном радиусе пройти проверку Харизмы или Интеллекта (на выбор цели). Если проверка будет провалена, цель в течение некоторого времени будет вынуждена атаковать применившего каждый свой ход.
Уровень 1
Требуемый уровень: 4
Длительность провокации – 2 хода.
Уровень 2
Требуемый уровень: 6
Длительность провокации – 3 хода.
Уровень 3
Требуемый уровень: 8
Длительность провокации – 4 хода.
Цели получают штраф к проверке Харизмы/Интеллекта – 2.