Аноним
×
Создать новую статью
Введите сюда заголовок страницы:
У нас уже есть 649 статей на EqLet. Введите название вашей статьи выше или нажмите на один из заголовков ниже и начните писать!



EqLet
649статей

Друид: различия между версиями

Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 10: Строка 10:
</br>
</br>
По большей мере круги друидов это довольно замкнутые и неприемлющие чужаков общины. Однако есть друиды, что в своем стремлении сберегать жизнь, живут среди остальных пони. Ими движет желание помогать не только самой природе, но и другим. Ведь каждый пони, грифон или даже чейнджлинг - дети этой самой природы. Пускай и отдалившиеся от неё многие века назад.
По большей мере круги друидов это довольно замкнутые и неприемлющие чужаков общины. Однако есть друиды, что в своем стремлении сберегать жизнь, живут среди остальных пони. Ими движет желание помогать не только самой природе, но и другим. Ведь каждый пони, грифон или даже чейнджлинг - дети этой самой природы. Пускай и отдалившиеся от неё многие века назад.
<br clear=all>
<br clear=all>
=Школы развития=
=Школы развития=
Друиды, несмотря на объединенность одной целью и властью над стихиями, достигая (ур. 3) уровня, должны выбрать путь своего слияния с природой, которого они будут придерживаться. Известно два пути единения - стать единым с растениями и повелевать цветением или познать зверинную сущность и постичь природные инстинкты.
Друиды, несмотря на объединенность одной целью и властью над стихиями, должны выбрать путь своего слияния с природой, которого они будут придерживаться. Известно два пути единения - стать единым с растениями и повелевать цветением или познать зверинную сущность и постичь природные инстинкты.
 
<br clear=all>
==Хранитель==
==Хранитель==
[[Файл:Zaglushka.png|256x256px|безрамки|справа|text-top|Заглушка обыкновенная]]
[[Файл:Zaglushka.png|256x256px|безрамки|справа|text-top|Заглушка обыкновенная]]
Строка 43: Строка 46:
<br clear=all>
<br clear=all>
=Особенности=
=Особенности=
==Выбор школы==
Данный класс, выбирает [[#Школы развития|школу]] при получении 3го уровня.
==Гибкость друидов Зверей==
==Гибкость друидов Зверей==
Данный класс, при выборе школы развития "Зверь" способен выполнять две роли - как кастера с полезными для команды и эффективными против врагов способностями, так и роль принимающего урон танка, благодаря своим зверинным формам.</br>
Данный класс, при выборе школы развития "Зверь" способен выполнять две роли - как кастера с полезными для команды и эффективными против врагов способностями, так и роль принимающего урон танка, благодаря своим зверинным формам.</br>
Строка 78: Строка 84:
<br clear=all>
<br clear=all>
=Способности=
=Способности=
{| class="wikitable" style="text-align:center;border-width:2px"
<iframe
|'''Уровень'''
id="dynamicIframe"
|'''Хранитель'''
src='https://eqlet-tools.miclient.ru/abilities?chClass=%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B8%D0%B4&resultHeight=600px'
|'''Зверь'''
 
|-
style='width:-webkit-fill-available; height:800px; border:none;'
| style="border-bottom-width:2px;border-top-width:2px;" rowspan="4" |'''1'''
webkitallowfullscreen
| style="border-top-width:2px;" colspan="2" |'''[[Способность "Покой"|Покой (ур. 1)]]'''
mozallowfullscreen
|-
allowfullscreen
| colspan="2" |'''[[Способность "Терновый шип"|Терновый шип (ур. 1)]]'''
frameborder='0'
|-
></iframe>
| colspan="2" |'''[[Способность "Пчелиный рой"|Пчелиный рой (ур. 1)]]'''
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Дубовый удар"|Дубовый удар (ур. 1)]]'''
|-
| style="border-bottom-width:2px;border-top-width:2px;" rowspan="4" |'''2'''
| style="border-top-width:2px;" colspan="2" |[[Способность "Пчелиный рой"|Пчелиный рой (ур. 2)]]
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Реакция кошки"|Реакция кошки]]'''
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Очищение от яда"|Очищение от яда (ур. 1)]]'''
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Чувство природы"|Чувство природы]]'''
|-
| style="border-bottom-width:2px;border-top-width:2px;" rowspan="8" |'''3'''
| style="border-top-width:2px;" colspan="2" |[[Способность "Покой"|Покой (ур. 2)]]
|-
| colspan="2" |[[Способность "Терновый шип"|Терновый шип (ур. 2)]]
|-
| colspan="2" |[[Способность "Дубовый удар"|Дубовый удар (ур. 2)]]
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Общение с животными"|Общение с животными]]'''
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Магические жабры"|Магические жабры]]'''
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Природное заживление"|Природное заживление (ур. 1)]]'''
|-
|'''[[Способность "Дубовая кожа"|Дубовая кожа (ур. 1)]]'''
|
|-
|
|'''[[Способность "Превращение в зверя"|Превращение в зверя (ур. 1)]]'''
|-
| style="border-bottom-width:2px;border-top-width:2px;" rowspan="8" |'''4'''
| style="border-top-width:2px;" colspan="2" |[[Способность "Пчелиный рой"|Пчелиный рой (ур. 3)]]
|-
| colspan="2" |[[Способность "Очищение от яда"|Очищение от яда (ур. 2)]]
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Освежающий ветерок"|Освежающий ветерок]]'''
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Путы паутин"|Путы паутин (ур. 1)]]'''
|-
|'''[[Способность "Скоророст - Слепоцвет"|Скоророст: Слепоцвет (ур. 1)]]'''
|
|-
|
|'''[[Способность "Приём зверя - Рывок"|Прием зверя: Рывок (ур. 1)]]'''
|-
|'''[[Способность "Зарастание ран"|Зарастание ран (ур. 1)]]'''
|
|-
|
|'''[[Способность "Зализывание ран"|Зализывание ран (ур. 1)]]'''
|-
| style="border-bottom-width:2px;border-top-width:2px;" rowspan="13" |'''5'''
| style="border-top-width:2px;" colspan="2" |[[Способность "Покой"|Покой (ур. 3)]]
|-
| colspan="2" |[[Способность "Природное заживление"|Природное заживление (ур. 2)]]
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Выращивание кристалла стихий"|Выращивание кристалла стихий]]'''
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Дикий ветер"|Дикий ветер (ур. 1)]]'''
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Дождь"|Дождь (ур. 1)]]'''
|-
|[[Способность "Дубовая кожа"|Дубовая кожа (ур. 2)]]
|
|-
|
|[[Способность "Превращение в зверя"|Превращение в зверя (ур. 2)]]
|-
|'''[[Способность "Дары Жизни"|Дары Жизни]]'''
|
|-
|
|'''[[Способность "Звериная выносливость"|Звериная выносливость]]'''
|-
|'''[[Способность "Скоророст - Тёрн"|Скоророст: Тёрн (ур. 1)]]'''
|
|-
|
|'''[[Способность "Приём зверя - Раздражающий рёв"|Прием зверя: Раздражающий рёв (ур. 1)]]'''
|-
|'''[[Способность "Скоророст - Корни"|Скоророст: Корни (ур. 1)]]'''
|
|-
|
|'''[[Способность "Приём зверя - Разрыв сухожилий"|Прием зверя: Разрыв сухожилий (ур. 1)]]'''
|-
| style="border-bottom-width:2px;border-top-width:2px;" rowspan="17" |'''6'''
| style="border-top-width:2px;" colspan="2" |[[Способность "Терновый шип"|Терновый шип (ур. 3)]]
|-
| colspan="2" |[[Способность "Пчелиный рой"|Пчелиный рой (ур. 4)]]
|-
| colspan="2" |[[Способность "Дубовый удар"|Дубовый удар (ур. 3)]]
|-
| colspan="2" |[[Способность "Путы паутин"|Путы паутин (ур. 2)]]
|-
| colspan="2" |[[Способность "Дикий ветер"|Дикий ветер (ур. 2)]]
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Морозный ветер"|Морозный ветер (ур. 1)]]'''
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Хождение по воде"|Хождение по воде]]'''
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Сотворение воды"|Сотворение воды]]'''
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Каменная преграда"|Каменная преграда (ур. 1)]]'''
|-
|[[Способность "Скоророст - Слепоцвет"|Скоророст: Слепоцвет (ур. 2)]]
|
|-
|
|[[Способность "Приём зверя - Рывок"|Прием зверя: Рывок (ур. 2)]]
|-
|[[Способность "Зарастание ран"|Зарастание ран (ур. 2)]]
|
|-
|
|[[Способность "Зализывание ран"|Зализывание ран (ур. 2)]]
|-
|'''[[Способность "Скоророст - Жизнецвет"|Скоророст: Жизнецвет (ур. 1)]]'''
|
|-
|
|'''[[Способность "Приём зверя - Широкий размах"|Прием зверя: Широкий размах (ур. 1)]]'''
|-
|'''[[Способность "Огонь жизни - Обновление"|Огонь Жизни: Обновление]]'''
|
|-
|
|'''[[Способность "Звериная резкость"|Звериная резкость]]'''
|-
| style="border-bottom-width:2px;border-top-width:2px;" rowspan="17" |'''7'''
| style="border-top-width:2px;" colspan="2" |[[Способность "Покой"|Покой (ур. 4)]]
|-
| colspan="2" |[[Способность "Очищение от яда"|Очищение от яда (ур. 3)]]
|-
| colspan="2" |[[Способность "Природное заживление"|Природное заживление (ур. 3)]]
|-
| colspan="2" |[[Способность "Дождь"|Дождь (ур. 2)]]
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Близость стихий"|Близость стихий]]'''
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Воззвание стихий - Древесный волк"|Воззвание стихий: Древесный волк]]'''
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Гроза"|Гроза (ур. 1)]]'''
|-
|[[Способность "Дубовая кожа"|Дубовая кожа (ур. 3)]]
|
|-
|
|[[Способность "Превращение в зверя"|Превращение в зверя (ур. 3)]]
|-
|[[Способность "Скоророст - Тёрн"|Скоророст: Тёрн (ур. 2)]]
|
|-
|
|[[Способность "Приём зверя - Раздражающий рёв"|Прием зверя: Раздражающий рёв (ур. 2)]]
|-
|[[Способность "Скоророст - Корни"|Скоророст: Корни (ур. 2)]]
|
|-
|
|[[Способность "Приём зверя - Разрыв сухожилий"|Прием зверя: Разрыв сухожилий (ур. 2)]]
|-
|[[Способность "Скоророст - Жизнецвет"|Скоророст: Жизнецвет (ур. 2)]]
|
|-
|
|[[Способность "Приём зверя - Широкий размах"|Прием зверя: Широкий размах (ур. 2)]]
|-
|'''[[Способность "Огонь Жизни - Цветение душ"|Огонь Жизни: Цветение душ (ур. 1)]]'''
|
|-
|
|'''[[Способность "Приём зверя - Прижатие"|Прием зверя: Прижатие (ур. 1)]]'''
|-
| style="border-bottom-width:2px;border-top-width:2px;" rowspan="17" |'''8'''
| style="border-top-width:2px;" colspan="2" |[[Способность "Дубовый удар"|Дубовый удар (ур. 4)]]
|-
| colspan="2" |[[Способность "Путы паутин"|Путы паутин (ур. 3)]]
|-
| colspan="2" |[[Способность "Дикий ветер"|Дикий ветер (ур. 3)]]
|-
| colspan="2" |[[Способность "Морозный ветер"|Морозный ветер (ур. 2)]]
|-
| colspan="2" |[[Способность "Каменная преграда"|Каменная преграда (ур. 2)]]
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Воззвание стихий - Грязевой голем"|Воззвание стихий: Грязевой голем]]'''
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Власть над животными"|Власть над животными (ур. 1)]]'''
|-
|[[Способность "Скоророст - Слепоцвет"|Скоророст: Слепоцвет (ур. 3)]]
|
|-
|
|[[Способность "Приём зверя - Рывок"|Прием зверя: Рывок (ур. 3)]]
|-
|[[Способность "Зарастание ран"|Зарастание ран (ур. 3)]]
|
|-
|
|[[Способность "Зализывание ран"|Зализывание ран (ур. 3)]]
|-
|[[Способность "Скоророст - Корни"|Скоророст: Корни (ур. 3)]]
|
|-
|
|[[Способность "Приём зверя - Разрыв сухожилий"|Прием зверя: Разрыв сухожилий (ур. 3)]]
|-
|'''[[Способность "Попутный ветер"|Попутный ветер (ур. 1)]]'''
|
|-
|
|'''[[Способность "Инстинкты - Необузданность"|Инстинкты: Необузданность (ур. 1)]]'''
|-
|'''[[Способность "Скоророст - Аметистовые ягоды"|Скоророст: Аметистовые ягоды (ур. 1)]]'''
|
|-
|
|'''[[Способность "Приём зверя - Красться"|Прием зверя: Красться (ур. 1)]]'''
|-
| style="border-bottom-width:2px;border-top-width:2px;" rowspan="23" |'''9'''
| style="border-top-width:2px;" colspan="2" |[[Способность "Покой"|Покой (ур. 5)]]
|-
| colspan="2" |[[Способность "Дикий ветер"|Дикий ветер (ур. 4)]]
|-
| colspan="2" |[[Способность "Дождь"|Дождь (ур. 3)]]
|-
| colspan="2" |[[Способность "Гроза"|Гроза (ур. 2)]]
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Воззвание стихий - Келпи"|Воззвание стихий: Келпи]]'''
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Землетрясение"|Землетрясение (ур. 1)]]'''
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Власть над камнем"|Власть над камнем]]'''
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Власть над древами"|Власть над древами]]'''
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Власть над погодой"|Власть над погодой]]'''
|-
|[[Способность "Дубовая кожа"|Дубовая кожа (ур. 4)]]
|
|-
|
|[[Способность "Превращение в зверя"|Превращение в зверя (ур. 4)]]
|-
|[[Способность "Скоророст - Тёрн"|Скоророст: Тёрн (ур. 3)]]
|
|-
|
|[[Способность "Приём зверя - Раздражающий рёв"|Прием зверя: Раздражающий рёв (ур. 3)]]
|-
|[[Способность "Скоророст - Жизнецвет"|Скоророст: Жизнецвет (ур. 3)]]
|
|-
|
|[[Способность "Приём зверя - Широкий размах"|Прием зверя: Широкий размах (ур. 3)]]
|-
|[[Способность "Огонь Жизни - Цветение душ"|Огонь Жизни: Цветение душ (ур. 2)]]
|
|-
|
|[[Способность "Приём зверя - Прижатие"|Прием зверя: Прижатие (ур. 2)]]
|-
|'''[[Способность "Скоророст - Душнолист"|Скоророст: Душнолист (ур. 1)]]'''
|
|-
|
|'''[[Способность "Приём зверя - Полоснуть вены"|Прием зверя: Полоснуть вены (ур. 1)]]'''
|-
|'''[[Способность "Скоророст - Ядовитый плющ"|Скоророст: Ядовитый плющ (ур. 1)]]'''
|
|-
|
|'''[[Способность "Приём зверя - Грозные лапы"|Прием зверя: Грозные лапы (ур. 1)]]'''
|-
|'''[[Способность "Огонь Жизни - Иммунитет"|Огонь Жизни: Иммунитет (ур. 1)]]'''
|
|-
|
|'''[[Способность "Инстинкты - Живучесть"|Инстинкты: Живучесть (ур. 1)]]'''
|-
| style="border-bottom-width:2px;border-top-width:2px;" rowspan="22" |'''10'''
| style="border-top-width:2px;" colspan="2" |[[Способность "Морозный ветер"|Морозный ветер (ур. 3)]]
|-
| colspan="2" |[[Способность "Каменная преграда"|Каменная преграда (ур. 3)]]
|-
| colspan="2" |[[Способность "Гроза"|Гроза (ур. 3)]]
|-
| colspan="2" |[[Способность "Власть над животными"|Власть над животными (ур. 2)]]
|-
| colspan="2" |[[Способность "Землетрясение"|Землетрясение (ур. 2)]]
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Воззвание стихий - Гранитный великан"|Воззвание стихий: Гранитный великан]]'''
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Скоророст - Древесная круговерть"|Скоророст: Древесная круговерть]]'''
|-
| colspan="2" |'''[[Способность "Природный оазис"|Природный оазис]]'''
|-
|[[Способность "Попутный ветер"|Попутный ветер (ур. 2)]]
|
|-
|
|[[Способность "Инстинкты - Необузданность"|Инстинкты: Необузданность (ур. 2)]]
|-
|[[Способность "Скоророст - Аметистовые ягоды"|Скоророст: Аметистовые ягоды (ур. 2)]]
|
|-
|
|[[Способность "Приём зверя - Красться"|Прием зверя: Красться (ур. 2)]]
|-
|[[Способность "Скоророст - Душнолист"|Скоророст: Душнолист (ур. 2)]]
|
|-
|
|[[Способность "Приём зверя - Полоснуть вены"|Прием зверя: Полоснуть вены (ур. 2)]]
|-
|[[Способность "Скоророст - Ядовитый плющ"|Скоророст: Ядовитый плющ (ур. 2)]]
|
|-
|
|[[Способность "Приём зверя - Грозные лапы"|Прием зверя: Грозные лапы (ур. 2)]]
|-
|[[Способность "Огонь Жизни - Иммунитет"|Огонь Жизни: Иммунитет (ур. 2)]]
|
|-
|
|[[Способность "Инстинкты - Живучесть"|Инстинкты: Живучесть (ур. 2)]]
|-
|'''[[Способность "Огонь жизни - Рост над собой"|Огонь жизни: Рост над собой]]'''
|
|-
|
|'''[[Способность "Инстинкты - Последнее издыхание"|Инстинкты: Последнее издыхание]]'''
|-
|'''[[Способность "Семя Души"|Семя Души]]'''
|
|-
|
|'''[[Способность "Гигантский зверь"|Гигантский зверь]]'''
|}


==Героическое развитие==
==Героическое развитие==

Текущая версия от 02:16, 7 сентября 2025

Друид (druid, друль) - хранитель природы и стихийного баланса, что стремится сберечь всякий источник жизненной силы - будь то животное, растение или какой нибудь пони. Друидам не по душе шум городов и суетливая жизнь - чаще они живут где нибудь на окраинах поселений, в лесах, горах и приречьях. Там, где ничего не будет мешать им прислушиваться к музыке жизни и чувствовать её течение во всем окружении. В этой близости и единстве с природой они способны направлять её в нужное русло, что позволяет им одним лишь взмахом копыта выращивать побеги растений из земли. А некоторые сблизились с животными на столько, что могут не только понимать их, но и в них же превращаться.

Заглушка обыкновенная
Заглушка обыкновенная

Общее

Просторы Эквестрии застилают горы, реки, леса и поля. Каждый, дышащий жизнью закуток, нуждается в заботе друидов. Если вы вошли на территорию, которая находится под их защитой - вы должны понимать, что пришли в гости. В гостях не принято ломать мебель, наступать на домашних животных, есть без спроса чужую еду и уж тем более перечить хозяину. Если вы будете соблюдать все правила приличия, то возможно вас не обделят гостеприимством. И хоть друиды абсолютно далеки от мирской суеты и того, какая там из принцес не поделила с кем-то трон своим толстым крупом, порой они покидают свои пределы с целью отвода угроз своим территориям и природному балансу.
Следует также заметить, что не все друиды прикованы к одному месту. Кто то охраняет довольно обширные территории разбросаные по различным краям Эквестрии. А кто то еще не нашел свой дом и место, которые будут нуждаться в заботе. Порой их можно встретить среди путешественников и даже расхаживающих в шумных городах. Здесь они скорее всего за каким то конкретным делом - возможно что то угражает их лесу или отравляет воды в реке. А может быть кто то, копая шахты в горных пластах, потревожил покой местных зверей...
Вопреки распространенным мнениям - в своем пути друиды редко одиноки. Помимо растений и животных, их компанию составляют другие собратья друиды. Они объединяются в круга, которые совместно следят за большими территориями. И хоть для общения между друг другом им достаточно отправить пернатого друга с ближайшей ветки, иногда они собираются вместе для обмена мудростью и проведения ритуалов, которые позволяют им сконцентрировать природные силы, в одном месте, в нужный час, и сделать нечто большее, чем просто взростить несколько деревьев или исцелить парочку больных зайцев.
По большей мере круги друидов это довольно замкнутые и неприемлющие чужаков общины. Однако есть друиды, что в своем стремлении сберегать жизнь, живут среди остальных пони. Ими движет желание помогать не только самой природе, но и другим. Ведь каждый пони, грифон или даже чейнджлинг - дети этой самой природы. Пускай и отдалившиеся от неё многие века назад.


Школы развития

Друиды, несмотря на объединенность одной целью и властью над стихиями, должны выбрать путь своего слияния с природой, которого они будут придерживаться. Известно два пути единения - стать единым с растениями и повелевать цветением или познать зверинную сущность и постичь природные инстинкты.


Хранитель

Заглушка обыкновенная
Заглушка обыкновенная

Ощущая потоки жизни в окружающей растительности и будучи носителем цветения в самом себе, друид приобретает возможность взращивать побеги многих растений даже на непригодной для этого почве. Мановением одного копыта он способен заставить чистое поле зарасти цветами, а мановением второго вырастить непроглядную стену деревьв. Это позволяет друиду расширять границы природы и открывать для жизни новые просторы.
Особо опытные, способны даже заращивать тяжелейшие раны своих друзей и скрывать их за крепкими слоями древесной коры.


Зверь

Заглушка обыкновенная
Заглушка обыкновенная

В единстве со своей звериной натурой, друиды могут превращаться во многих животных. Их способность к самообладанию помогает им сохранять при этом свой разум и не поддаваться глубинным животным инстинктам долгое время, но при этом пользоваться всеми преимуществами обретенной формы - будь то реакция тигра, сила медведя или скорость змеи.
Чем сильней и мудрей друид, тем сложнее формы он может принять и более сложные приемы ему доступны. Особо углубившиеся в свою животную суть друиды, способны превращаться в гигантских животных, которых не способна остановить ни одна преграда.


Боевые ресурсы

Ячейки

Ячейки природной энергии - основной ресурс друидов. Он позволяет им контролировать стихии и применять свои заклинания природы.
Его уровень регулируется способностью Покой.
Эта способность позволяет восполнять ячейки, посредством длительных медитаций. Друид впадает в трансовое состояние и становится един с природой концентрируя в себе её силу и обретая контроль над ней.

Эсенции Жизни

Данный боевой ресурс появляется у друидов Хранителей, после получения ими (ур. 5) уровня и регулируется способностью "Дары Жизни".
С помощью них друид способен исцелять себя и своих союзников.

Запас сил

Данный боевой ресурс появляется у друидов Зверей, после получения ими (ур. 3) уровня и работает только когда они обращены в зверинную форму.
Уровень и восполнение ресурса регулируется способностью "Превращение в зверя" и индивидуален для каждой формы.


Особенности

Выбор школы

Данный класс, выбирает школу при получении 3го уровня.

Гибкость друидов Зверей

Данный класс, при выборе школы развития "Зверь" способен выполнять две роли - как кастера с полезными для команды и эффективными против врагов способностями, так и роль принимающего урон танка, благодаря своим зверинным формам.
В некоторых формах друид даже может стать невидимым.

Терраформация

Множество способностей данного класса способны значительно менять окружение, что может быть сильным преимуществом.


Создание

С основными этапами создания персонажа вы можете ознакомиться в соответствующей статье.
Здесь перечислены особенности создания, характерные для данного класса.
При создании необходимо определить предысторию друида - связан ли он с каким то кругом друидов или может быть он заботиться о какой-то природной зоне. Или он еще в поисках зоны для защиты.

Доступные расы

Доступные для выбора расы:


Полный перечень совместимых рас и классов доступен тут.

Рекомендации

Желательно заранее понимать, к какой школе будет относиться ваш друид и какую роль он будет чаще выполнять в вашей группе.
Если вы собираетесь двигаться в школу друидов Хранителей, то вам рекомендуется уделить внимание параметрам Интеллект и Харизма. Если вы планируете освоить школу Зверя, то вам следует тонко подобрать параметры под ваш стиль игры. Внимание к Выносливости и Харизме - сделает из вас хорошего танка, который будет устойчиво держаться в своей звериной форме и сдерживать агрессию противников на себе. Упор на Ловкость и Выносливость даст вам возможность удобной одиночной игры, при частой смене формы - в танкующих урон формах мы будуте изворотливы и обладать большим запасом здоровья, а в атакующих формах сможете эффективнее наносить урон. Еще можно уделить внимание интеллекту, если вы хотите быть более универсальным и применять заклинания регулярно меняя свою форму, так же интеллект даст стабильности при нахождении в форме.
Так или иначе - друид школы Зверя довольно гибок для стиля игры, но придется чем то пожертвовать. Всех преимуществ не получить.


Способности

Героическое развитие

[Расценки и способы обмена опыта на улучшения]
Подробнее о героическом развитии персонажа вы можете прочитать в соответствующей статье. Там же вы можете найти дополнительные способы улучшения своего персонажа, которые доступны всем классам и расам.