Midipon (обсуждение | вклад) Новая страница: «'''Варвар''' (barbarian) - это не просто воин, а воплощение дикой силы своего племени, за плечами которого стоят древние духи его предков героев. Он всю свою жизнь проводит в дикой природе, которая стала ему родным домом. Хоть варвары и редко наделены высоким умо...» |
(нет различий)
|
Версия от 02:57, 7 сентября 2025
Варвар (barbarian) - это не просто воин, а воплощение дикой силы своего племени, за плечами которого стоят древние духи его предков героев. Он всю свою жизнь проводит в дикой природе, которая стала ему родным домом. Хоть варвары и редко наделены высоким умом, их свирепость в бою не даст времени на размышления их соперникам. Ведь чего стоят пустые размышления и болтовня, когда каждый вопрос может быть моментально решен увесистой секирой и очередной отлетевшей головой обидчика? Однако несмотря на свою свирепость и суровый нрав - им не чужды моральные устои, любовь к своему племени, семье, братьям по крови и друзьям, память их предков и покой. Опытный боец из племени всегда знает, когда ему стоит быть мягче подушки, а когда стоит бесстрашно врываться в толпу врагов и превращать их в груду изрубленного мяса.

Общее
Мы не строим города. Мы не пишем законы. Мы не кланяемся коронам.
Но когда буря срывается с гор, и земля дрожит под топотом врагов — мы выходим навстречу.
И тогда уже не важно, кто прав, а кто виноват.
Потому что прав тот, кто остаётся стоять последним!
— Хоникс, из рода Фордер и лидер племени Йокимиттен
Они не учатся сражаться — они вспоминают. Каждый удар их топора — отголосок древних ритуалов. Каждый рёв в бою — вызов, брошенный небу. Их сила не в мышцах, а в крови, где течёт память павших героев, тех, кто пал смеясь, с топором в руке и песней на губах. И когда варвар входит в ярость, его тело становится храмом для этих голосов — они встают из пепла, ведут его сквозь строй врагов, превращают его плоть в броню, а боль — в топливо.
Но ярость — не слепая яма. Это ритуал, управляемый и точный, как удар сердца. Он чувствует, как Степень Ярости нарастает в нём, как зверь, просыпающийся в груди. И с каждым ударом, с каждым выдохом, он всё глубже погружается в транс, где время замедляется, а враги превращаются в мишени. Он не просто бьёт — он рассекает пространство, атакуя сразу нескольких, как будто сама буря вырвалась из его топора.
Он не боится магии. Он стоит перед заклинаниями, как скала перед приливом. Когда чары летят в него, он чувствует взгляд предков на себе — и в последний миг, с рёвом, отражает надвигающуюся смерть обратно к её посылающему. Магия — не его путь, но он знает: духи не допустят, чтобы их избранник пал от "волшебных слов".
Он не нуждается в городах, в их законах, в их лжи. Он знает: истинная честь не в словах, а в следах на снегу, в крови на лезвии оружия, в песне, которую поют о нём после смерти. Он — гнев, что не забывается. Сила, что не ломается. Дух, что не покоряется.
Школы развития
Варвары, зачастую в зависимости от своей комплекции и огня в своей душе, идут по одному из двух путей. Либо они становятся крепкими словно камень и ни одна стрела не способна их ранить, либо самоотверженными и бесстрашными берсерками, что плюют на свои раны и жаждут лишь крови своих врагов.
Кровь

Путь Крови — это не просто ярость. Это ритуал из плоти и гнева, в котором каждый удар — обещание, данное самому себе в бешенстве первого боя. Кровь помнит каждого врага, каждого павшего. Она не прощает. Она мстит. Тот, кто идёт Путём Крови, не сдерживает свой гнев — он воспевает его. Он знает: боль — не слабость, боль - дрова для огня жизни.
И когда смерть касается его самого, он не отступает. Он взрывается - его ярость вырывается наружу, как кровавая волна, сметающая всё вокруг. Он рубит, пока не падает. Он падает — и всё равно бьёт. Он истекает кровью — и становится опаснее, чем когда был цел.
Это не путь выживания. Это путь уничтожения.
Путь, где каждый шаг оставляет за собой след из крови, а имя героя складывается из имён павших.
Камень

Путь Камня — это не сила. Это непоколебимость.
Не ярость — а массивность, как у горы, что стоит с начала времён.
Не скорость — а вес, как у лавины, что несётся с вершин.
Тот, кто идёт этим путём, не стремится вперёд — он становится стеной. Стеной между смертью и теми, кого он поклялся защищать. Его тело — не плоть, а скала, выточенная ударами бурь, голодом зим и клинками врагов. Его кожа покрыта шрамами, как кора древнего дуба, а кости — твёрже гранита. Он не бежит. Он стоит.
Когда он входит в бой, земля под ним не дрожит — она раскалывается. Он не кричит. Он смотрит. И в этом взгляде — тяжесть тысяч шагов по пустошам, десятков похорон и одной-единственной клятвы: «Я не упаду». Он принимает удары, как дуб принимает молнии. Он роняет врагов, как обвал — камни.
Боевые ресурсы
Ярость
Степень ярости варвара влияет на доступность ему тех или иных способностей. Этот ресурс тратится при применении, а так же влияет на эффективность способностей.
Её уровень регулируется способностью Яростный воитель.
Эта способность описывает какие события вызывают повышение и снижение ярости варвара. Сама по себе ярость затрачивается на применения многих способностей. При высоком уровне ярости варвар начинает впадать в Боевой транс, в ходе которого становится опасен не только для соперников, но и для своих союзников. Так как имеет шанс потерять контроль над ситуацией и напасть на них.
Уважение предков
Уважение предков позволяет варвару успешнее применять многие свои способности.
Этот ресурс регулируется способностью Уважение духов предков.
Уважение предков варвар заслуживает почитанием их историй, традиций племени и различными жертвами в их имя.
Сам по себе ресурс зачастую заменяет Интеллект, необходимый для "умных" способностей. Мудрость и опыт подсказывают варвару как поступить умнее и правильней.
Особенности
Выбор школы
На 3 уровне варвар, выбирает путь, по которому он пойдет.
Отвары
Варвары обладают возможностью на высоких уровнях готовить отвары для себя и своих союзников.
Создание
С основными этапами создания персонажа вы можете ознакомиться в соответствующей статье.
Здесь перечислены особенности создания, характерные для данного класса.
При создании варвара желательно выбрать из какого он племени и рода. Это поможет в отыгрыше роли.
Доступные расы
Доступные для выбора расы:
Полный перечень совместимых рас и классов доступен тут.
Рекомендации
При создании желательно заранее определиться с веткой.
Если вы собираетесь выполнять роль танка в своей группе, то выбирайте Путь Камня и уделите внимание таким характеристикам как Выносливость и Харизма. Это поможет вам удерживать внимание врагов на себе и стойко держаться под их ударами.
Если вы собираетесь выполнять роль дамагера и хотите наносить больше урона - уделите внимание Силе. Эта характеристика чаще всего используется для способностей наносящих урон.
Весьма не рекомендуется уделять какое либо внимание характеристике Интеллект. Боевой ресурс Уважение предков помогает варварам применять способности требовательные к Интеллекту используя мудрость духов предков.
Способности
Героическое развитие
[Расценки и способы обмена опыта на улучшения]
Подробнее о героическом развитии персонажа вы можете прочитать в соответствующей статье. Там же вы можете найти дополнительные способы улучшения своего персонажа, которые доступны всем классам и расам.