Аноним
×
Создать новую статью
Введите сюда заголовок страницы:
У нас уже есть 657 статей на EqLet. Введите название вашей статьи выше или нажмите на один из заголовков ниже и начните писать!



EqLet
657статей

Способность "Эврика": различия между версиями

Kujivunia (обсуждение | вклад)
Автоматическое добавление требуемого уровня
Нет описания правки
 
Строка 41: Строка 41:
Художественное описание
Художественное описание
=Механика способности=
=Механика способности=
Применяющий затрачивает один Э-МС на выбор и выбирает живую, разумную цель в непосредственной близости. Цель получает урон равносильный кол-ву матт в заряде Э-МС, и увеличивает показатели своего интеллекта на некоторое время.
Применяющий затрачивает один Э-МС на выбор и выбирает живую, разумную и согласную цель в непосредственной близости. Цель получает урон {{Шаблон:ВоздействиеМагЭлектричество}} равносильный кол-ву матт в заряде Э-МС, и увеличивает показатели своего интеллекта на некоторое время.


== Уровень 1 ==
== Уровень 1 ==

Текущая версия от 20:26, 21 октября 2025

Эврика
Эврика
Эврика
Классовая способность
Класс Механик
Школа Изобретатель
Требуемый уровень 4
Тип действия способности Активная
Работает в быту Да
Работает в бою Да
Модификатор успеха Интеллект
Длительность применения Полное действие


Художественное описание

Механика способности

Применяющий затрачивает один Э-МС на выбор и выбирает живую, разумную и согласную цель в непосредственной близости. Цель получает урон Электрическое воздействие магического происхождения равносильный кол-ву матт в заряде Э-МС, и увеличивает показатели своего интеллекта на некоторое время.

Уровень 1

Требуемый уровень: 4

Увеличение интеллекта — (энергия в Э-МС) / 3.

Длительность увеличения — (энергия в Э-МС) / 2 ходов.

Уровень 2

Требуемый уровень: 6

Увеличение интеллекта — (энергия в Э-МС) / 3.

Длительность увеличения — (энергия в Э-МС).

Уровень 3

Требуемый уровень: 8

Увеличение интеллекта — (энергия в Э-МС) / 2.

Длительность увеличения — (энергия в Э-МС) * 2 ходов.