Midipon (обсуждение | вклад) |
Lefty (обсуждение | вклад) |
||
| (не показано 28 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 26: | Строка 26: | ||
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты! | Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты! | ||
=Иерархия улья= | =Иерархия улья= | ||
Иерархия обеспечивает выживание | Чейнджлинги живут в строгой, биологически обусловленной иерархии, где каждая особь выполняет заранее определённую роль.</br> | ||
Эта система представляет собой колониальный организм, где индивидуальность растворяется в служении целому. Иерархия обеспечивает выживание и эффективность улья за счёт полного разделения труда, беспрекословного подчинения. | |||
==Правители== | ==Правители== | ||
Единственная репродуктивная | Единственная репродуктивная особь — Королева улья — является источником нового поколения и символическим центром существования колонии. Она производит все яйца и выделяет феромон доминирования, который подавляет репродуктивные функции других самок и поддерживает стабильность психики улья. | ||
==Сановничество== | ==Сановничество== | ||
Высшие управители, координирующие все аспекты жизни и политики улья. | Высшие управители, координирующие все аспекты жизни и политики улья. | ||
===Хранитель=== | |||
Верховный стратег и военный администратор улья. Хранитель тот, кто сводит действия ульевого дозора в единую систему обороны. Его война ведётся не на передовой, а на картах и в сводках. Он анализирует донесения лазутчиков о передвижениях войск кормовой расы, оценивает уязвимости тоннелей, планирует размещение стражников и разрабатывает протоколы действий на случай вторжения. Его ключевая задача — не просто отразить атаку, а предвидеть её и сделать саму мысль о нападении на улей бессмысленной и затратной для врага. Он не имеет прямой власти над ульедворцами, но его стратегические расчёты являются основой для их действий по защите Королевы. | |||
</br>''Рекомендации для игрового мастера:</br> | |||
Рекомендуемый диапазон уровней: 8-10 | |||
===Архиповитуха=== | |||
Сановник в чьём ведении находится величайшее сокровище улья — его будущее, воплощённое в личинках. Она заботится как о здравоохранении улья так и об образовании и обеспечении, а так же социализации нового поколения. Архиповитуха — это живое воплощение заботы улья о самом себе. Её натура тянется к личинкам, к непосредственной работе с ними, но бюрократическая машина улья — отчёты о темпах роста, распределение ресурсов — отнимает львиную долю времени. Поэтому редкие часы, когда она может лично проверить, как спят личинки, или рассказать им поучительную историю, являются для таковой величайшей наградой и отдушиной. | |||
</br>''Рекомендации для игрового мастера:</br> | |||
Рекомендуемый диапазон уровней: 7-9 | |||
===Магистр=== | |||
Магистр — формальный глава Сорцериата и его представитель в Сановничестве. Как правило, это опытный и искусный Сорцер, чья магическая мощь может превосходить некоторых Триумверов, но чей истинный талант лежит в области администрации. Он — сановник-маг, где сановник стоит на первом месте. Его задача — управлять ресурсами, координировать деятельность, составлять отчёты для Королевы и доносить её волю до магов. Он обеспечивает функционирование Сорцериата как части государственного аппарата улья.</br> | |||
''Рекомендации для игрового мастера:</br> | |||
Рекомендуемый диапазон уровней: 9-10 | |||
===Верховный ульевой предиктор=== | |||
Этот сановник не просто управляет хозяйством улья. Он предсказывает его потребности, оперируя не ресурсами как таковыми, а их потенциалом, рисками и временны́ми интервалами. Поскольку улей не ведёт внешней торговли, его автаркическая экономика — это идеально отлаженная система внутреннего обмена, перераспределения и потребления. Предиктор оперирует абстрактными единицами труда, времени и эффективности, преобразуя их в конкретные планы и приказы. Он — верховный логист и главный завхоз улья в одном лице, отвечающий за то, чтобы ничто не пропадало зазря. Каждая собранная ягода, каждая выкопанная жеода породы и каждая капля потраченной эмоции должны быть учтены и вписаны в общий баланс. | |||
Надзирает за тем чтобы никто не простаивал: Рабочие, фуражиры и артизаны — это живой ресурс, и их время должно быть использовано с максимальной отдачей. Предиктор составляет глобальные графики работ, которые Надзиратели лишь детализируют и исполняют. Предиктор обеспечивает готовность улья ко всему. На основе отчётов Лазутчиков и Сорцериата он прогнозирует будущие потребности: нужно ли к следующей зиме расширить грибные фермы, достаточно ли запасов древесины для планового укрепления тоннелей, выдержит ли логистика внедрение новой группы Инфильтраторов. | |||
</br>Инструменты предиктора — не схемы на стенах, а сложные отчёты, сводки и ментальные модели улья как единого организма. Он работает в теснейшей связке с Магистром Сорцериата, координируя магические и физические ресурсы, и напрямую докладывает Королеве о состоянии '''тела''' её колонии. Его цель — не просто текущее выживание, а обеспечение устойчивого роста и развития улья в долгосрочной перспективе, предвидя кризисы за годы до их наступления.</br> | |||
''Рекомендации для игрового мастера:</br> | |||
Рекомендуемый диапазон уровней: 7-10 | |||
===Эмиссар=== | |||
Теневой дирижёр сети Лазутчиков. Эмиссар — это центр обработки данных и логистический хаб. Он обеспечивает жизненно важный круговорот: к Лазутчикам направляются ресурсы (еда, инструменты, маскировочные артефакты), а от них в улей течёт два ключевых потока — информация и чистейшая эмоция, составляющая основу рациона улья. Он — главный связной, обеспечивающий бесшумную и невидимую передачу приказов и данных на всем протяжении ульевой сети.</br> | |||
''Рекомендации для игрового мастера:</br> | |||
Рекомендуемый диапазон уровней: 8-10 | |||
==Ульедворцы== | ==Ульедворцы== | ||
Элитная стража, безраздельно преданная королеве и охраняющая её покой. '''Сильно зависимы от эмоций из-за близости к Королеве''' | Элитная стража, безраздельно преданная королеве и охраняющая её покой. '''Сильно зависимы от эмоций из-за близости к Королеве.''' | ||
==='''Гвардеец'''=== | ==='''Гвардеец'''=== | ||
Рядовая особь элиты, прошедшая через жесточайший отбор. Гвардейцы не просто солдаты — они живые щиты, готовые пожертвовать собой ради защиты Королевы. Каждый гвардеец привязан к ней на уровне подсознания: его сердце бьётся в унисон с её дыханием, его реакции предвосхищают её желания. | |||
Они также исполняют роль свиты, сопровождая Королеву при перемещении и участвуя в ритуалах. Самые достойные становятся фаворитами — получают право находиться рядом с ней вне службы и первыми получать порцию собранных эмоций.</br> | |||
''Рекомендации для игрового мастера:</br> | ''Рекомендации для игрового мастера:</br> | ||
Рекомендуемый диапазон уровней: | Рекомендуемый диапазон уровней: 5-7 | ||
==='''Капитан гвардии'''=== | ==='''Капитан гвардии'''=== | ||
В отличии от Дозора, Ульедворцы избирают себе лидера самостоятельно. Он не получает ни званий, ни почестей, ни благословлений. Но в один из дней гвардейцы понимают, что одного из своих они могут смело назвать '''старшим братом'''. И с этого самого момента он будет заботится не только о благополучии королевы, но и о тех, кто беспрекословно ему доверяет.</br> | В отличии от Дозора, Ульедворцы избирают себе лидера самостоятельно. Он не получает ни званий, ни почестей, ни благословлений. Но в один из дней гвардейцы понимают, что одного из своих они могут смело назвать '''старшим братом'''. И с этого самого момента он будет заботится не только о благополучии королевы, но и о тех, кто беспрекословно ему доверяет.</br> | ||
| Строка 43: | Строка 73: | ||
==Ульевой Дозор== | ==Ульевой Дозор== | ||
Силовая структура, | Силовая структура, ответственная за физическое подавление угроз — как внешних, так и внутренних. Дозорные — не мыслители, а исполнители, но их дисциплина и слаженность делают их эффективными. | ||
===Дозорный=== | ===Дозорный=== | ||
Особи, рождённые с недостаточной гибкостью ума, но с чудовищной физической силой и рефлексами. Они не задают вопросов, не анализируют — они реагируют. Дозорные используют своё тело как оружие: копыта, крылья, рог, хитиновые шипы. Их часто отправляют в первые ряды при штурме или обороне. | |||
Рекомендуемый диапазон уровней: | |||
''Рекомендации для игрового мастера:''<br> | |||
Рекомендуемый диапазон уровней: 2-4 | |||
===Страж=== | ===Страж=== | ||
Опытный дозорный, прошедший через годы службы и выживший благодаря дедовщине и жестокости. Теперь он командует группой таких же, как он. Страж следит за дисциплиной, проводит «обучение», но также заботится о своих — ведь слабое звено может погубить всю цепь. | |||
Рекомендуемый диапазон уровней: | |||
''Рекомендации для игрового мастера:''<br> | |||
Рекомендуемый диапазон уровней: 5-6 | |||
===Заступник=== | ===Заступник=== | ||
Тактический координатор Дозора. Заступник не участвует в бою лично, но расставляет особей, планирует патрулирование, организует засады. Он работает в тесной связке с Сановничеством и Координаторами из Лазутчиков. В больших ульях может быть несколько Заступников, каждый за свою секцию. | |||
Рекомендуемый диапазон уровней: 6-7 | |||
''Рекомендации для игрового мастера:''<br> | |||
Рекомендуемый диапазон уровней: 6-7 | |||
==Сорцериат== | ==Сорцериат== | ||
Если Ульевой Дозор — это мускулы улья, а Сановничество — его разум, то Сорцериат — это его нервная система и душа. Для улья не существует разделения на [[Маг|'''''светлую''''' магию единорогов]], [[Чернокнижник|'''''тёмные''''' обеты чернокнижников]] или [[Друид|'''''дикую''''' мудрость друидов]]. Любой, кто сознательно лепит реальность силой воли, будь то огненная стрела, призыв демона или превращение в зверя, в глазах чейнджлингов — Сорцер. Эти три пути — всего лишь разные желоба, по которым течёт одна и та же река, и Сорцериат искусно роет их все. Таковой чейнджлинг не подчиняют себе магию силой воли и сложными формулами — он понимает, что магию нельзя познать, нельзя подчерпнуть из книг или украсть подсмотрев чужой ритуал, но напротив, магию возможно только ведать. И потому он выращивает, направляет и подпитывает оную, используя в качестве сырья и катализатора самые доступные для улья ресурсы — эмоции. Искусство сорцера — это сплав врождённого магического дара и уникальной чейнджлинговой природы, что накладывает строгие ограничения и открывает особые пути. </br> | |||
Сорцериат не монолитен. внутри него, как и в самом улье, существует строгое разделение труда, основанное на природных склонностях особи и её доступе к магическим дисциплинам. </br> | |||
'''''Эмоционант (Маг)''''' </br> | |||
Сорцеры, чья задача — работа с собранными эмоциями. Они не просто хранят энергию, а очищают её, усиливают, смешивают разные '''сорта''' для создания специализированных коктейлей. Гнев, смешанный со страхом, становится идеальным топливом для боевых заклинаний вроде [[Способность "Огненная стрела"|'''Огненной стрелы''']] или [[Способность "Волна огня"|'''Волны огня''']]. Радость, разбавленная умиротворением, используется для создания защитных [[Способность "Энергетический щит"|'''Энергетических щитов''']]. Их ключевая способность — «Энергия эмоций» — делает их живым аккумулятором улья, превращающим пищу в ману.</br> | |||
'''''Мимет (Мультикласс: Маг/Чернокнижник)'''''</br> | |||
Вершина искусства трансформации и иллюзий. Если обычный инфильтратор меняет облик, то Мимет меняет суть. Их работа — самые сложные и рискованные внедрения, для чего они используют сложные иллюзии такие как [[Способность "Ожившее отражение"|'''Ожившее отражение''']] и [[Способность "Невидимость"|'''Невидимость''']], помимо обычной маскировки, чтобы не только идеально копировать внешность, но и подделывать ауру, магическую сигнатуру. Помимо этого в их арсенале есть [[Способность "Проклятие немых конечностей"|'''Проклятие немых конечностей''']], чтобы обездвижить свидетеля, а [[Способность "Кровавый пакт"|'''Мысленный контроль''']] позволяет управлять призванным демоном-наблюдателем с пугающей скоростью и эффективностью, отдавая приказы мгновенно и беззвучно. По ульям гуляют легенды о могущественных миметах старины, что могли заключить [[Способность "Сделка со Смертью"|'''Сделку со Смертью''']] и, совершив ритуальное самоубиство, заменить своей душой оную у черезчур важной цели. В наше время, никто не может достичь такого величия, но надежда вновь обрести такое могущество живёт в душе каждого мимета. </br> | |||
'''''Психомант (Чернокнижник)'''''</br> | |||
Сорцер, работающий с разумом и душами. Такие как он — архитекторы снов, настройщики воспоминаний и сокрушители воли. Психоманты используют проклятия вроде [[Способность "Спутанность сознания"|'''Спутанности сознания''']] или [[Способность "Душевный ожог"|'''Душевного ожога''']], чтобы выявлять и усиливать скрытые страхи, внушать доверие или подрывать волю врага. Их способность [[Способность "Жнец душ"|'''Жнец душ''']] позволяет им подпитываться смертью, что делает их опасными и живучими противниками. Их искусство считается одним из самых опасных и этически сомнительных даже внутри улья.</br> | |||
'''''Биомант (Мультикласс: Друид/Маг)''''' </br> | |||
Таковой сорцер - архитектор живой плоти улья. Подобные ему используют магию природы для [[Способность "Природное заживление"|''' лечения ран''']], [[Способность "Дубовая кожа"|'''укрепления хитина ''']] и контроля биологических процессов. В бою они создают препятствия из [[Способность "Скоророст - Тёрн"|'''терновника''']], опутывают врагов [[Способность "Скоророст - Корни"|'''корнями''']] или призывают [[Способность "Пчелиный рой"|'''ядовитый рой''']]. Именно они отвечают за поддержание жизнеспособности био-архитектуры улья. Биомант работает на стыке магии и биологии улья. Он использует заклинания, подобные [[Способность "Силовая стена"|'''силовой стене''']] и [[Способность "Власть над древами"|'''правление природой''']], для укрепления тоннелей, создания аварийных опор и выращивания несущих конструкций, буквально вплетая магию в хитиновые стены родного гнезда. Его цель — сделать улей не просто укрытием, а живым, растущим и саморегулирующимся организмом </br> | |||
'''''Анималит (Друид)''''' </br> | |||
Элитные разведчики и диверсанты Сорцериата. Они не просто используют окружающую биосферу, но и [[Способность "Превращение в зверя"|'''сами становятся её частью''']]. Отличительной чертой анималитов, от прочих сорцеров, является [[Способность "Реакция кошки"|'''звериная чуйка''']], [[Способность "Звериная выносливость"|'''удивительная неутомимость''']] и поражающая воображение скорость [[Способность "Приём зверя - Рывок"|'''поражающая воображение скорость''']]. Они идеальны для [[Способность "Приём зверя - Красться"|'''незаметного проникновения, наблюдения и внезапных нападений''']] в сельской местности и посреди гряды дремучих древ. Но сильнее прочего, их ценят в улье за [[Способность "Власть над животными"|'''возможность создавать сеть пернатых и мохнатых шпионов''']].</br> | |||
'''''Инферналист (Чернокнижник)'''''</br> | |||
Специалисты по договорной магии и призыву. Они заключают [[Способность "Кровавый пакт"|'''кровавые пакты''']] и [[Способность "Вызов демона"|'''призывают демонов''']], видя в них не слуг, а временных, опасных союзников. Инферналисты обеспечивают улей решением проблем, требующих нестандартного, жестокого подхода. Их ритуалы всегда сопряжены с риском. Такой сорцер никогда не умирает естественной смертью. Однажды его разорвёт непокорный демон или он просто сгорит изнутри. Но разве может инферналист без тени сомнений говорить, что любит свою королеву, если не может пожертвовать ради неё такой малостью, как собственная душа? | |||
</br> | |||
'''''Архивариус (Маг)''''' </br> | |||
Архивариус — это универсальная мастерская, библиотека и сокровищница улья, заключённые в одной особи. Эта роль настолько сложна и требовательна к интеллекту, что улей редко может позволить себе более чем одного такого специалиста. Он — главный по [[Артефакты|'''изготовлению артефактов''']] в улье. В его обязанности входит не только создание уникальных устройств, но и стандартизация процессов. Именно он разрабатывает и производит феромональные маячки для Лазутчиков, эмоциональные фильтры для очистки собранной энергии и инструменты, усиливающие природные способности чейнджлингов. Каждый его артефакт — это результат бесчисленных экспериментов, а не слепого копирования чужих схем. В отличие от единорогов, ищущих знания в древних фолиантах, архивариус генерирует их внутри улья. Его лаборатории — это место бесконечных опытов по [[Способность "Исследование магических свойств"|'''анализу ресурсов''']], результаты которых он фиксирует в компактной и вечной форме [[Способность "Рунические заклинания"|'''рунических заклинаний''']] . Он же отвечает за бытовой комфорт, обеспечивая улей [[Способность "Сотворение воды"|'''источниками свежей родниковой воды''']] и дефицитными для конкретного улья [[Способность "Сотворение вещей"|'''вещами''']] , а его [[Способность "Ручной подмастерье"|'''фамильяры''']] служат всей касте Сорцериата. Архивариус — страж наследия улья. Он создаёт [[Способность "Магический тайник"|'''магические тайники''']] для сокрытия величайших ценностей — не золота, а уникальных артефактов, чистейших эмоциональных эссенций и, что важнее всего, результатов его экспериментов. Эти знания — стратегический резерв улья на случай катастрофы, гарантия того, что даже после самого сокрушительного поражения колония сможет восстановиться, используя наработки своего Архивариуса. | |||
===Муталим=== | |||
Муталим — это абитуриент, но так же и ученик. Таковым называют любую особь, проявившую магический потенциал, будь то неопытный юнец, ещё не знающий ни одного заклинания, или уже изучающий основы, но ещё не нашедший своего пути. Муталимы — это '''расходный ресурс''' улья в мире магии, но отнюдь не '''пушечное мясо'''. Их часто отправляют в рискованные, но не суицидальные походы — разведку заброшенных руин, шахт и храмов в поисках артефактов и свитков единорогов. Их гибель будет досадной потерей потенциала, но не катастрофой для магической мощи улья. </br>''Рекомендации для игрового мастера:</br> | |||
Рекомендуемый диапазон уровней: 0-2'' | |||
===Сорцер=== | |||
Сорцер — полноценный член Сорцериата. Муталим становится Сорцером, когда твёрдо встаёт на один из путей развития (Биомант, Психомант, Мимет и т.д.) и обретает ментора из числа Триумверов, который признаёт его достойным этого звания. Сорцеры — это рабочая сила и интеллектуальный хребет Сорцериата. Они ведут совместные изыскания, экспериментируют, помогают друг другу, компенсируя узкую специализацию товарищей, и, что важно, занимаются практическим обучением Муталимов по учебным планам, спущенным сверху. | |||
</br>''Рекомендации для игрового мастера:</br> | |||
Рекомендуемый диапазон уровней: 2-4'' | |||
===Триумвер=== | |||
Член триумверата сорцериата. Каждый Триумвер — живая легенда и воплощение одной из трёх великих магических дисциплин. Их обязанности двояки. С одной стороны, они — менторы для Сорцеров, курирующие их развитие, и создатели учебных планов для всей организации. С другой — одержимые личным '''магическим возвышением''' особи. Треумверы ревностно охраняют свои секреты, строят друг другу мелкие козни и ведут тихую борьбу, стремясь доказать Королеве, что именно их путь ведёт улей к процветанию, а они сами достойны сравняться в могуществе с легендарными сорцерами древности. </br>''Рекомендации для игрового мастера:</br> | |||
Рекомендуемый диапазон уровней: 5-7'' | |||
====Фолиум (Друид)==== | |||
Верховный биомант улья. Для Фолиума весь улей — гигантский, дышащий организм, а он — его личный врач и архитектор. Его магия не о покорении природы, а о симбиозе с ней. Он видит в хитине ту же плоть, что и в древесной коре, а в подземных грибницах — аналог нервной системы. Именно он отвечает за жизнеобеспечение улья: укрепляет стены тоннелей, выращивает источники пищи и разрабатывает биологические механизмы защиты. Своих учеников-биомантов он учит не командовать природой, а слышать её ритм и вплетать в него магию улья. Считает, что истинное '''магическое возвышение''' лежит в достижении полной единении улья с окружающей биосферой. | |||
====Ос (Чернокнижник)==== | |||
Верховный инферналист и психомант. Циничный прагматик, видящий в магии прежде всего инструмент немедленного результата, какими угодно средствами. Для него демоны — не объекты поклонения, а временные союзники из иного мира, с которыми нужно вести жёсткие, но выгодные переговоры. Его специализация — проклятия, контроль над разумом и силы, позволяющие ломать волю врага. Ос уверен, что улей выживет не благодаря уюту или знаниям, а благодаря способности диктовать свою волю другим. Его идеал '''возвышения''' — абсолютная власть, при которой любая угроза будет ломаться о железную волю улья, подкреплённую силой Преисподней. | |||
====Миракулум (Маг)==== | |||
Естествоиспытатель и теоретик, для которого магия — это, прежде всего, система знаний. В то время как другие ищут силу вовне, Миракулум ищет её в законах мироздания, которые можно понять, записать и применить. Его царство — библиотеки-лаборатории, где он проводит опыты и создаёт устройства, накапливающие и преобразующие энергию. Считает, что путь к '''магическому возвышению''' лежит через открытие фундаментального принципа, который позволит улью не брать силу у кого-то, а производить её самостоятельно, в неограниченных количествах. | |||
==Инкубаторы== | ==Инкубаторы== | ||
Каста заботы и воспитания. Инкубаторы отвечают за вскармливание, развитие, первичное обучение и социализацию личинок — будущего улья. Они не просто кормят, но и формируют первую связь с ульём. | |||
===Повитуха=== | ===Повитуха=== | ||
Первая «мать» для личинки. Повитуха следит за её здоровьем, режимом, учит говорить, двигаться, распознавать феромоны. Она первой внушает идею: «Ты — часть улья. Улей важнее тебя». Её голос и запах остаются в памяти личинки на всю жизнь.</br> | |||
''Рекомендации для игрового мастера:</br> | ''Рекомендации для игрового мастера:</br> | ||
Рекомендуемый диапазон уровней: 1-2'' | Рекомендуемый диапазон уровней: 1-2'' | ||
===Гувернантка=== | ===Гувернантка=== | ||
Обучает личинок грамоте, метаморфозам и основам жизни среди кормовой расы. Рассказывает о «добрых пони», «плохих пони», о том, как вызывать доверие, как скрывать следы.</br> | |||
''Рекомендации для игрового мастера:</br> | ''Рекомендации для игрового мастера:</br> | ||
Рекомендуемый диапазон уровней: 1-2'' | Рекомендуемый диапазон уровней: 1-2'' | ||
==Труженики== | ==Труженики== | ||
Труженики — это пищеварительный тракт улья, его кровеносная система и скелет одновременно. Эта каста многочисленна и обеспечивает физическое существование колонии: от рытья тоннелей и добычи пропитания до строительства и ремонта. Их труд — фундамент, на котором стоит всё остальное. Труженики редко видят солнечный свет, их жизнь — это ритмичный гул работы в недрах улья, отлаженный до автоматизма. | |||
===Дрон- | ===Дрон-Рабочий=== | ||
Рядовой винтик улья. Рабочие — это безликая масса, занятая самой примитивной, но жизненно важной работой. Они роют новые тоннели и расширяют старые, переносят грунт, доставляют ресурсы из внешнего мира в улей и растаскивают их по складам. Их копыта, твёрдые и прочные, идеально приспособлены для копания и переноски тяжестей. Их мышцы, не обладая взрывной силой дозорного, имеют феноменальную выносливость, позволяя трудиться часами без признаков усталости. Рабочие действуют как единый организм: стоит одному обнаружить подземный источник или обвал породы, как феромонный сигнал мгновенно координирует действия всей ближайшей группы. | |||
</br> | </br> | ||
''Рекомендации для игрового мастера:</br> | ''Рекомендации для игрового мастера:</br> | ||
Рекомендуемый диапазон уровней: 2-3'' | Рекомендуемый диапазон уровней: 2-3'' | ||
=== | ===Фуражир=== | ||
Эти особи работают на поверхности, добывая то, чего улей не может произвести сам. Их задача — сбор еды: фруктов, овощей, злаков, а также поиск полезных ископаемых, редких минералов. Добытчики выходят на промысел ночью или в ненастье, предпочитая заброшенные сады и окраины поселений. Сильнейшие из фуражиров охотятся на дичь и собирают грибы в дремучих лесах. Их обоняние позволяет им находить спелые плоды и чистую воду за версту, а врождённая бережливость заставляет собирать каждую ягодку, не оставляя следов. В отличие от рабочих, добытчики часто работают небольшими группами или в одиночку, полагаясь на собственную смекалку и умение избегать внимания. | |||
Как такового, сельского хозяйства у чейнджлингов нет, но благодаря биомантам на стенах и потолках дополнительных нор растут грибы, сбором которых так же занимаются фуражиры. | |||
===Артизан=== | |||
Преобразователь сырья в ценные предметы. Артизаны — это мастеровые улья, обладающие врождённым пониманием материалов и механики. Они превращают добытую древесину в опоры для тоннелей, ткут из паутины и растительных волокон прочные верёвки и фильтры, обрабатывают камень и металл. Их мастерские — это тесные, заставленные примитивными станками и инструментами ниши, где царит стук и скрежет. Каждый артизан обычно специализируется на чём-то одном: один создаёт идеально подогнанные хитиновые пластины для доспехов Дозора, другой — герметичные сосуды для хранения эмоций, третий — сложные системы шестерёнок для вентиляционных шахт. Их работа не требует магии, лишь терпения, точности и глубокого, почти интуитивного знания ремесла. </br> | |||
''Рекомендации для игрового мастера:</br> | ''Рекомендации для игрового мастера:</br> | ||
Рекомендуемый диапазон уровней: 3-4'' | Рекомендуемый диапазон уровней: 3-4'' | ||
=== | ===Надзиратель=== | ||
Надзиратель за | Мозг касты Тружеников. Надзиратель — это тактик, организатор и дирижёр жизнеобеспечения улья, переводящий глобальные задачи, спущенные верховным ульевым предиктором, в конкретные рабочие планы для десятков подведомственных дронов, фуражиров и артизанов. Он сочетает в себе функции управленца и инженера, отвечая за архитектуру и структурную целостность улья. Расчет нагрузок на своды, планирование новых тоннелей и залов, организация укреплений. Так же контролируя критические системы. Вентиляцию, отвод грунтовых вод, логистику перемещения грузов и трафик особей внутри улья. | ||
Именно надзиратель обеспечивает оптимизацию труда — распределение задач, составление графиков смен и обеспечение бесперебойного снабжения всех участков работы.</br> | |||
Надзиратель редко работает физически. Его инструменты — это сложные схемы, нарисованные на стенах особым феромонным секретом, и система сигнальных трубок и феромонных меток для отдачи приказов. Он чувствует малейшие вибрации, свидетельствующие о напряжении в конструкции, или изменения в запахе воздуха, говорящие о проблемах с вентиляцией. Его авторитет зиждется на безупречном понимании механики улья как гигантского живого механизма..</br> | |||
''Рекомендации для игрового мастера:</br> | ''Рекомендации для игрового мастера:</br> | ||
Рекомендуемый диапазон уровней: | Рекомендуемый диапазон уровней: 4-6'' | ||
==Лазутчики== | ==Лазутчики== | ||
Самая изощрённая каста — шпионы, внедряющиеся в общества кормовой расы для сбора эмоций и информации. | |||
===Инфильтратор=== | ===Инфильтратор=== | ||
Чейнджлинг напрямую внедряющийся в общество '''кормовой расы''', создающий внутри неё устойчивые социальные связи | Чейнджлинг напрямую внедряющийся в общество '''кормовой расы''', создающий внутри неё устойчивые социальные связи. Его задача — стабильный, долгосрочный поток сильных эмоций. | ||
Инфильтраторы могут годами не раскрываться. | |||
''Рекомендации для игрового мастера:</br> | ''Рекомендации для игрового мастера:</br> | ||
Рекомендуемый диапазон уровней: 5 | Рекомендуемый диапазон уровней: 3-5'' | ||
===Посыльный=== | ===Посыльный=== | ||
Для того чтобы у особей '''кормовой расы''' не возникло подозрений в сторону инфильтратора из-за его частого отсутствия, обмен всей информацией и эмоциями между ним и ульем обеспечивает особая, очень скрытная особь. </br> | Для того чтобы у особей '''кормовой расы''' не возникло подозрений в сторону инфильтратора из-за его частого отсутствия, обмен всей информацией и эмоциями между ним и ульем обеспечивает особая, очень скрытная особь.</br> | ||
Он никогда не контактирует с инфильтратором напрямую, используя закодированные тайники, феромональные маячки или магические метки. Посыльные — самые незаметные, но важные звенья цепи.</br> | |||
''Рекомендации для игрового мастера:</br> | ''Рекомендации для игрового мастера:</br> | ||
Рекомендуемый диапазон уровней: 2-3'' | Рекомендуемый диапазон уровней: 2-3'' | ||
===Координатор=== | ===Координатор=== | ||
Чейнджлинг | Чейнджлинг, достигший высокого положения внутри кормовой расы — мэр, учитель, торговец, священник. Он легализует деятельность других, помогает внедрять новых инфильтраторов, контролирует логистику.</br> | ||
Координатор — лицо улья в обществе кормовой расы, которое никто не подозревает.</br> | |||
''Рекомендации для игрового мастера:</br> | ''Рекомендации для игрового мастера:</br> | ||
Рекомендуемый диапазон уровней: | Рекомендуемый диапазон уровней: 5-6'' | ||
=Территориальное расположение= | =Территориальное расположение= | ||
| Строка 118: | Строка 207: | ||
=Отношения с другими расами= | =Отношения с другими расами= | ||
Отношения чейнджлингов с другими расами Эквуса строятся на фундаменте взаимного отчуждения, страха и прагматичной вражды. Для прочих рас чейнджлинги — это кошмар из детских сказок, воплотившийся в реальность: жуткие '''паразиты''', крадущие облик и чувства близких. Для самого улья все прочие народы — не более чем '''кормовые расы''', источник жизненно необходимых эмоций и объект для бесконечной, изощрённой охоты. Это деление на ''хищника'' и ''жертву'' определяет все формы их взаимодействия. | |||
=== [[Бизоны|Бизоны]] === | |||
==== '''''Со стороны чейнджлингов''''' ==== | |||
Духовная насыщенность и глубокая связь бизонов с природой и предками делают их эмоции особенно ценными и искренними. Однако их закрытость, подозрительность к чужакам и сплочённость общин создают значительные барьеры для внедрения. Чейнджлинги считают бизонов '''трудной добычей''', чью силу духа необходимо сначала надломить, что требует времени и тонкого подхода, но награда в виде чистейших эмоций — оправдывает все усилия. | |||
==== '''''Со стороны бизонов''''' ==== | |||
Для бизонов чейнджлинг — это '''Вьюга Лжи''', дух-оборотень, пожирающий саму суть. Их присутствие оскверняет священные места и разрывает нити, связывающие племя. Они видят в чейнджлингах не просто физическую угрозу, но экзистенциальную опасность для своей духовной культуры, требующую изгнания любыми средствами. | |||
=== [[Грифоны|Грифоны]] === | |||
==== '''''Со стороны чейнджлингов''''' ==== | |||
Воинственный и амбициозный нрав грифонов — неиссякаемый источник сильных, примитивных эмоций. Их раздробленность на гнёзда и вечные междоусобицы облегчают внедрение и манипуляции. Улей видит в их обществе идеальную питательную среду, где можно стравливать гнёзда между собой, подпитываясь эмоциями с обеих сторон конфликта. | |||
==== '''''Со стороны грифонов''''' ==== | |||
Для грифона нет оскорбления хуже, чем быть обманутым. Чейнджлинг, в их глазах — это подлейший из противников, трус, не имеющий чести сражаться лицом к лицу. Они презирают их за скрытность и коварство, считая '''беспозвоночными паразитами''', которых следует выжигать калёным железом. Охота на чейнджлинга считается среди лордов особым, хоть и опасным, испытанием. | |||
=== [[Единороги|Единороги]] === | |||
==== '''''Со стороны чейнджлингов''''' ==== | |||
Единороги — главный интеллектуальный и магический вызов для улья. Их развитая культура, сложный этикет и, главное, магическая чувствительность делают оных самым трудным, но и самым ценным объектом для инфильтрации. Эмоции единорожьей аристократии — считаются в улье изысканным деликатесом. Сорцериат уделяет магии единорогов особое внимание, стремясь либо обойти их чары, либо обратить их же силу против них самих. | |||
==== '''''Со стороны единорогов''''' ==== | |||
Для единорожьей аристократии чейнджлинг — это воплощение кошмара о '''придворном кукловоде'''. Они видят в инфильтраторах угрозу социальной целостности, способные развалить Эквестрию изнутри, подменив ключевых фигур. Маги постоянно стремятся улучшить магические камни-детекторы иллюзий, а светские инквизиторы ищут следы влияния улья в каждом политическом скандале. | |||
=== [[Зебры|Зебры]] === | |||
==== '''''Со стороны чейнджлингов''''' ==== | |||
Загадочные и мудрые зебры с их зельями и духовными практиками представляют уникальную проблему. Их эмоции часто находятся под контролем, а ритуалы и травы могут маскировать или искажать эмоциональный фон, делая добычу сложной. Улей относится к ним с настороженным любопытством, видя в них, в первую очередь, интересную с исследовательской точки зрения добычу, чьи секреты могли бы усилить собственный Сорцериат. | |||
==== '''''Со стороны зебр''''' ==== | |||
Зебры видят в чейнджлингах нарушителей естественного баланса. Для них это '''Тени без Души''', существа, вырвавшиеся из цикла природы и питающиеся его плодами, ничего не давая взамен. Их шаманы разрабатывают сложные обереги и зелья, призванные ослепить '''голодный взор''' и вернуть тени их истинную форму, дабы изгнать из племени. | |||
=== [[Земнопони|Земнопони]] === | |||
==== '''''Со стороны чейнджлингов''''' ==== | |||
Земнопони ценятся за их сильные, простые и честные эмоции. Их деревни считаются лёгкой добычей из-за относительной простоты социальной структуры и природной доверчивости. А сильная круговая покопыто (порука. Для Сани.) обеспечивает внедрившимуся инфильтратору защиту со стороны деревенских. Часто они прячут подозреваемых в инфильтрации от паладинов и единорожьей иквизиции, считая что их друзей пытаются ложно обвинить из-за политических игр на верху или желания предоставить хоть какой-то отчёт о проделанной работе, даже если прийдётся жечь на костре невиновных. Однако знаменитое земнопонское упрямство и их подсознательная связь с землёй иногда позволяют им чувствовать неладное на интуитивном уровне, что может сорвать охоту. | |||
==== '''''Со стороны земнопони''''' ==== | |||
Для земнопони чейнджлинг — это злой дух, который крадет не яблоки или битсы, а саму душу. Они боятся их больше, чем штормов или неурожая, ибо нельзя сражаться с врагом, который выглядит как друг. Однако они верят, что их друга можно '''вылечить''' от этой одержимости. | |||
=== [[Ослы|Ослы]] === | |||
==== '''''Со стороны чейнджлингов''''' ==== | |||
Кочевой образ жизни ослов и их природная склонность к торговле и обмену информацией делают их идеальными '''переносчиками'''. Улей часто использует их караваны для перемещения лазутчиков между регионами, а самих ослов — как источник эмоций, рождённых в дороге. Их считают полезным, но нестабильным ресурсом. | |||
==== '''''Со стороны ослов''''' ==== | |||
Ослы, вечные странники, давно сложили свои сказки о '''Бродячем обманщике'''. Для них чейнджлинг — это предостережение против излишнего доверия к попутчикам и хозяевам постоялых дворов. Их защита — в многовековой культуре наблюдения, скрытности и умении растворяться в дороге. | |||
===[[Пегасы|Пегасы]]=== | |||
==== '''''Со стороны чейнджлингов''''' ==== | |||
Пегасы, с их эмоциональной импульсивностью и бурным темпераментом, — настоящий '''пир''' для чейнджлинга. Их города в облаках, однако, представляют значительную проблему для наземного улья. Инфильтрация в их среду требует от инфильтратора грамотно и незаметно жульничать, чтобы показать что он может летать со скоростью и манёвренностью пегаса, что повышает риски. | |||
==== '''''Со стороны пегасов''''' ==== | |||
Для воинственных пегасов чейнджлинг — это угроза их обороноспособности. Их тактика, построенная на скорости, манёвре и внезапности, бессильна против врага, который бьёт изнутри. Стражники '''Облачных Полисов''' находятся в состоянии постоянной боевой готовности, разрабатывая протоколы проверки и выявления самозванцев в своих рядах. | |||
=== [[Фестралы|Фестралы]] === | |||
==== '''''Со стороны чейнджлингов''''' ==== | |||
Фестралы — единственная раса, вызывающая у улья не просто прагматичную вражду, а инстинктивный, почти мистический, ужас. Будучи порождениями '''Тьмы''' и слугами '''Изгнанной принцессы''', они видят чейнджлингов в их истинной форме. Не своими глазами, но благодаря подсказкам всезнающей богини. Их фанатичное желание вернуть Луну на трон угрожает самому существованию улья, который процветает в текущем статусе-кво. Фестралов не используют как '''корм''' их уничтожают как самых опасных хищников. | |||
==== '''''Со стороны фестралов''''' ==== | |||
Для фестралов чейнджлинги — это просто грязь под копытами, порождения хаоса, не имеющее места в грядущем миропорядке, который они строят для своей Богини. Их уродливыми искажениями жизни, подлежащими очищению. Верность богине даёт тёмным паладинам естественную способность видеть обман, а культ Найтмермун рассматривает охоту на чейнджлингов как священный джихад. | |||
=== [[Яки|Яки]] === | |||
==== '''''Со стороны чейнджлингов''''' ==== | |||
Суровые и вспыльчивые яки — источник мощных, необузданных эмоций. Однако их физическая мощь и нетерпимость к любым раздражителям делают попытку внедрения в их общество крайне рискованным предприятием. Чейнджлинги предпочитают атаковать караваны яков или провоцировать их на конфликты на границах, собирая '''урожай''' скорби издалека. | |||
==== '''''Со стороны Яков''''' ==== | |||
Для яков чейнджлинг — это '''Сокрытое тарторово отродье''', оскорбление для их прямой и честной натуры. Они презирают обман и манипуляции, предпочитая решать вопросы в открытом бою. Обнаружив чейнджлинга, як впадает в ярость, способную смести всё на своём пути, видя в его уничтожении не только защиту племени, но и восстановление попранной чести. | |||
==Стереотипы по отношению к другим расам== | ==Стереотипы по отношению к другим расам== | ||
Мировоззрение чейнджлингов лишено сентиментальности. Они видят другие расы лишь сквозь призму утилитарной пользы, холодно отвергая их «возвышенные» идеалы как иллюзии, мешающие эффективному выживанию. | |||
=== [[Бизоны|Бизоны]] === | |||
Ходячие резервуары с первоклассным кормом, которые ошибочно полагают, что разговоры с ветром и камнями придают их существованию смысл. Их духовность — просто сложная форма самообмана, которую эффективно использовать для их же ослабления. | |||
<br clear="all"> | <br clear="all"> | ||
Текущая версия от 18:35, 29 октября 2025
Чейнджлинги (changelings, перевертыши, подменыши, оборотни) — жукоподобные эквиноиды. При первой встрече с ними, пони очень быстро забывают о страхе пред внешностью оных. Это чувство вытесняет животный ужас от вида абсолютной механичности, идеальной точности, безукоризненной слаженности и безупречной координации действий группы особей. Подобное знакомство зарождает в разуме пони логичную, но безусловно ложную мысль о единстве разума улья.
Особенности
Способности к превращениям
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
Физиологическо-биологические особенности
Особи чейнджлингов сильно подвержены влиянию феромонов, которые они может выделять из специальных желёз, находящихся в местах сочленений их конечностей. Их тело покрыто не мягкой кожей и пушистой шёрсткой, но твёрдым и упругим хитином. Особой жёсткостью обладает спинная пластина. Фасетчатые глаза чейнджлингов отлично справляются с распознаванием движения, но хуже с распознаванием расстояний. Рог, обрамляющий лоб особи, позволяет оной взаимодействовать с потоками магии. Особое строение крыльев обеспечивает чейнджлингу меньшую скорость и эффективность полёта в сравнении с пегасами в угоду большей манёвренности. Они, а так же копыта и хвост особи изобилуют ассиметричными отверстиями, природу которых и сам чейнджлинги не в силах себе объяснить.
Особенности вербального и невербального общения
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
Психологические особенности
Понимание собственного я у особей улья
Большинство чейнджлингов считают, что улей это нечто большее, чем сумма особей. Поэтому страх за жизнь улья сильнее, чем за себя, а счастье личного успеха меркнет даже перед самым малым достижением улья. “Меня нет, а значит нет смерти, страха, боли или счастья. Улей есть. Улью может быть больно и страшно. Улелей может умереть. Этого нельзя допустить. Улей может быть счастлив. К этому нужно стремиться” – самая частая мысль, посещающая голову особи.
Даже самый эгоистичный чейнджлинг и числа безульев будет считать ценным только своё тело. Ему часто непонятна концепция “души”, “личности” или “разума”. Такая особь считает своей смертью только конец жизнедеятельности собственного тела, а полная утрата памяти и личности, в глазах чейнжлинга, может быть или досадной неприятностью, не более страшной чем потеря красивого золотого кругляшка с портретом светлой аликорны, или новой возможностью сформировать более подходящую для выживания “личность”.
Когнитивные паттерны
Чейнджлингам свойственно дихотомическое мышление (разделение на плохое и хорошее), слабое критическое мышление и сильные ориентиры на обобщенное мышление.
Расовая нейротипичность
У особей возникают сложности с осознанием существования “сложных эмоций”, которые невозможно описать одним или парой слов. Противоречивые эмоции вводят чейнджлинга в ступор. Особь часто зарудняется в идентификации своих эмоций (не понимает что конкретно сейчас чувствует. Злобу, страх, печаль или вину). Чейнджлингу свойственна социальная неловкость, выраженная в неспособности понять неписаные социальные нормы. От чего их поведение может показаться холодным, бестактным или излишне формальным. Они обладают слабым словарным запасом. Всё это не приговор. Хороший инфильтратор, не только может, но и должен побороть все преграды межличностному общению.
Способности
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
История
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
Иерархия улья
Чейнджлинги живут в строгой, биологически обусловленной иерархии, где каждая особь выполняет заранее определённую роль.
Эта система представляет собой колониальный организм, где индивидуальность растворяется в служении целому. Иерархия обеспечивает выживание и эффективность улья за счёт полного разделения труда, беспрекословного подчинения.
Правители
Единственная репродуктивная особь — Королева улья — является источником нового поколения и символическим центром существования колонии. Она производит все яйца и выделяет феромон доминирования, который подавляет репродуктивные функции других самок и поддерживает стабильность психики улья.
Сановничество
Высшие управители, координирующие все аспекты жизни и политики улья.
Хранитель
Верховный стратег и военный администратор улья. Хранитель тот, кто сводит действия ульевого дозора в единую систему обороны. Его война ведётся не на передовой, а на картах и в сводках. Он анализирует донесения лазутчиков о передвижениях войск кормовой расы, оценивает уязвимости тоннелей, планирует размещение стражников и разрабатывает протоколы действий на случай вторжения. Его ключевая задача — не просто отразить атаку, а предвидеть её и сделать саму мысль о нападении на улей бессмысленной и затратной для врага. Он не имеет прямой власти над ульедворцами, но его стратегические расчёты являются основой для их действий по защите Королевы.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 8-10
Архиповитуха
Сановник в чьём ведении находится величайшее сокровище улья — его будущее, воплощённое в личинках. Она заботится как о здравоохранении улья так и об образовании и обеспечении, а так же социализации нового поколения. Архиповитуха — это живое воплощение заботы улья о самом себе. Её натура тянется к личинкам, к непосредственной работе с ними, но бюрократическая машина улья — отчёты о темпах роста, распределение ресурсов — отнимает львиную долю времени. Поэтому редкие часы, когда она может лично проверить, как спят личинки, или рассказать им поучительную историю, являются для таковой величайшей наградой и отдушиной.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 7-9
Магистр
Магистр — формальный глава Сорцериата и его представитель в Сановничестве. Как правило, это опытный и искусный Сорцер, чья магическая мощь может превосходить некоторых Триумверов, но чей истинный талант лежит в области администрации. Он — сановник-маг, где сановник стоит на первом месте. Его задача — управлять ресурсами, координировать деятельность, составлять отчёты для Королевы и доносить её волю до магов. Он обеспечивает функционирование Сорцериата как части государственного аппарата улья.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 9-10
Верховный ульевой предиктор
Этот сановник не просто управляет хозяйством улья. Он предсказывает его потребности, оперируя не ресурсами как таковыми, а их потенциалом, рисками и временны́ми интервалами. Поскольку улей не ведёт внешней торговли, его автаркическая экономика — это идеально отлаженная система внутреннего обмена, перераспределения и потребления. Предиктор оперирует абстрактными единицами труда, времени и эффективности, преобразуя их в конкретные планы и приказы. Он — верховный логист и главный завхоз улья в одном лице, отвечающий за то, чтобы ничто не пропадало зазря. Каждая собранная ягода, каждая выкопанная жеода породы и каждая капля потраченной эмоции должны быть учтены и вписаны в общий баланс.
Надзирает за тем чтобы никто не простаивал: Рабочие, фуражиры и артизаны — это живой ресурс, и их время должно быть использовано с максимальной отдачей. Предиктор составляет глобальные графики работ, которые Надзиратели лишь детализируют и исполняют. Предиктор обеспечивает готовность улья ко всему. На основе отчётов Лазутчиков и Сорцериата он прогнозирует будущие потребности: нужно ли к следующей зиме расширить грибные фермы, достаточно ли запасов древесины для планового укрепления тоннелей, выдержит ли логистика внедрение новой группы Инфильтраторов.
Инструменты предиктора — не схемы на стенах, а сложные отчёты, сводки и ментальные модели улья как единого организма. Он работает в теснейшей связке с Магистром Сорцериата, координируя магические и физические ресурсы, и напрямую докладывает Королеве о состоянии тела её колонии. Его цель — не просто текущее выживание, а обеспечение устойчивого роста и развития улья в долгосрочной перспективе, предвидя кризисы за годы до их наступления.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 7-10
Эмиссар
Теневой дирижёр сети Лазутчиков. Эмиссар — это центр обработки данных и логистический хаб. Он обеспечивает жизненно важный круговорот: к Лазутчикам направляются ресурсы (еда, инструменты, маскировочные артефакты), а от них в улей течёт два ключевых потока — информация и чистейшая эмоция, составляющая основу рациона улья. Он — главный связной, обеспечивающий бесшумную и невидимую передачу приказов и данных на всем протяжении ульевой сети.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 8-10
Ульедворцы
Элитная стража, безраздельно преданная королеве и охраняющая её покой. Сильно зависимы от эмоций из-за близости к Королеве.
Гвардеец
Рядовая особь элиты, прошедшая через жесточайший отбор. Гвардейцы не просто солдаты — они живые щиты, готовые пожертвовать собой ради защиты Королевы. Каждый гвардеец привязан к ней на уровне подсознания: его сердце бьётся в унисон с её дыханием, его реакции предвосхищают её желания.
Они также исполняют роль свиты, сопровождая Королеву при перемещении и участвуя в ритуалах. Самые достойные становятся фаворитами — получают право находиться рядом с ней вне службы и первыми получать порцию собранных эмоций.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 5-7
Капитан гвардии
В отличии от Дозора, Ульедворцы избирают себе лидера самостоятельно. Он не получает ни званий, ни почестей, ни благословлений. Но в один из дней гвардейцы понимают, что одного из своих они могут смело назвать старшим братом. И с этого самого момента он будет заботится не только о благополучии королевы, но и о тех, кто беспрекословно ему доверяет.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 7-9
Ульевой Дозор
Силовая структура, ответственная за физическое подавление угроз — как внешних, так и внутренних. Дозорные — не мыслители, а исполнители, но их дисциплина и слаженность делают их эффективными.
Дозорный
Особи, рождённые с недостаточной гибкостью ума, но с чудовищной физической силой и рефлексами. Они не задают вопросов, не анализируют — они реагируют. Дозорные используют своё тело как оружие: копыта, крылья, рог, хитиновые шипы. Их часто отправляют в первые ряды при штурме или обороне.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 2-4
Страж
Опытный дозорный, прошедший через годы службы и выживший благодаря дедовщине и жестокости. Теперь он командует группой таких же, как он. Страж следит за дисциплиной, проводит «обучение», но также заботится о своих — ведь слабое звено может погубить всю цепь.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 5-6
Заступник
Тактический координатор Дозора. Заступник не участвует в бою лично, но расставляет особей, планирует патрулирование, организует засады. Он работает в тесной связке с Сановничеством и Координаторами из Лазутчиков. В больших ульях может быть несколько Заступников, каждый за свою секцию.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 6-7
Сорцериат
Если Ульевой Дозор — это мускулы улья, а Сановничество — его разум, то Сорцериат — это его нервная система и душа. Для улья не существует разделения на светлую магию единорогов, тёмные обеты чернокнижников или дикую мудрость друидов. Любой, кто сознательно лепит реальность силой воли, будь то огненная стрела, призыв демона или превращение в зверя, в глазах чейнджлингов — Сорцер. Эти три пути — всего лишь разные желоба, по которым течёт одна и та же река, и Сорцериат искусно роет их все. Таковой чейнджлинг не подчиняют себе магию силой воли и сложными формулами — он понимает, что магию нельзя познать, нельзя подчерпнуть из книг или украсть подсмотрев чужой ритуал, но напротив, магию возможно только ведать. И потому он выращивает, направляет и подпитывает оную, используя в качестве сырья и катализатора самые доступные для улья ресурсы — эмоции. Искусство сорцера — это сплав врождённого магического дара и уникальной чейнджлинговой природы, что накладывает строгие ограничения и открывает особые пути.
Сорцериат не монолитен. внутри него, как и в самом улье, существует строгое разделение труда, основанное на природных склонностях особи и её доступе к магическим дисциплинам.
Эмоционант (Маг)
Сорцеры, чья задача — работа с собранными эмоциями. Они не просто хранят энергию, а очищают её, усиливают, смешивают разные сорта для создания специализированных коктейлей. Гнев, смешанный со страхом, становится идеальным топливом для боевых заклинаний вроде Огненной стрелы или Волны огня. Радость, разбавленная умиротворением, используется для создания защитных Энергетических щитов. Их ключевая способность — «Энергия эмоций» — делает их живым аккумулятором улья, превращающим пищу в ману.
Мимет (Мультикласс: Маг/Чернокнижник)
Вершина искусства трансформации и иллюзий. Если обычный инфильтратор меняет облик, то Мимет меняет суть. Их работа — самые сложные и рискованные внедрения, для чего они используют сложные иллюзии такие как Ожившее отражение и Невидимость, помимо обычной маскировки, чтобы не только идеально копировать внешность, но и подделывать ауру, магическую сигнатуру. Помимо этого в их арсенале есть Проклятие немых конечностей, чтобы обездвижить свидетеля, а Мысленный контроль позволяет управлять призванным демоном-наблюдателем с пугающей скоростью и эффективностью, отдавая приказы мгновенно и беззвучно. По ульям гуляют легенды о могущественных миметах старины, что могли заключить Сделку со Смертью и, совершив ритуальное самоубиство, заменить своей душой оную у черезчур важной цели. В наше время, никто не может достичь такого величия, но надежда вновь обрести такое могущество живёт в душе каждого мимета.
Психомант (Чернокнижник)
Сорцер, работающий с разумом и душами. Такие как он — архитекторы снов, настройщики воспоминаний и сокрушители воли. Психоманты используют проклятия вроде Спутанности сознания или Душевного ожога, чтобы выявлять и усиливать скрытые страхи, внушать доверие или подрывать волю врага. Их способность Жнец душ позволяет им подпитываться смертью, что делает их опасными и живучими противниками. Их искусство считается одним из самых опасных и этически сомнительных даже внутри улья.
Биомант (Мультикласс: Друид/Маг)
Таковой сорцер - архитектор живой плоти улья. Подобные ему используют магию природы для лечения ран, укрепления хитина и контроля биологических процессов. В бою они создают препятствия из терновника, опутывают врагов корнями или призывают ядовитый рой. Именно они отвечают за поддержание жизнеспособности био-архитектуры улья. Биомант работает на стыке магии и биологии улья. Он использует заклинания, подобные силовой стене и правление природой, для укрепления тоннелей, создания аварийных опор и выращивания несущих конструкций, буквально вплетая магию в хитиновые стены родного гнезда. Его цель — сделать улей не просто укрытием, а живым, растущим и саморегулирующимся организмом
Анималит (Друид)
Элитные разведчики и диверсанты Сорцериата. Они не просто используют окружающую биосферу, но и сами становятся её частью. Отличительной чертой анималитов, от прочих сорцеров, является звериная чуйка, удивительная неутомимость и поражающая воображение скорость поражающая воображение скорость. Они идеальны для незаметного проникновения, наблюдения и внезапных нападений в сельской местности и посреди гряды дремучих древ. Но сильнее прочего, их ценят в улье за возможность создавать сеть пернатых и мохнатых шпионов.
Инферналист (Чернокнижник)
Специалисты по договорной магии и призыву. Они заключают кровавые пакты и призывают демонов, видя в них не слуг, а временных, опасных союзников. Инферналисты обеспечивают улей решением проблем, требующих нестандартного, жестокого подхода. Их ритуалы всегда сопряжены с риском. Такой сорцер никогда не умирает естественной смертью. Однажды его разорвёт непокорный демон или он просто сгорит изнутри. Но разве может инферналист без тени сомнений говорить, что любит свою королеву, если не может пожертвовать ради неё такой малостью, как собственная душа?
Архивариус (Маг)
Архивариус — это универсальная мастерская, библиотека и сокровищница улья, заключённые в одной особи. Эта роль настолько сложна и требовательна к интеллекту, что улей редко может позволить себе более чем одного такого специалиста. Он — главный по изготовлению артефактов в улье. В его обязанности входит не только создание уникальных устройств, но и стандартизация процессов. Именно он разрабатывает и производит феромональные маячки для Лазутчиков, эмоциональные фильтры для очистки собранной энергии и инструменты, усиливающие природные способности чейнджлингов. Каждый его артефакт — это результат бесчисленных экспериментов, а не слепого копирования чужих схем. В отличие от единорогов, ищущих знания в древних фолиантах, архивариус генерирует их внутри улья. Его лаборатории — это место бесконечных опытов по анализу ресурсов, результаты которых он фиксирует в компактной и вечной форме рунических заклинаний . Он же отвечает за бытовой комфорт, обеспечивая улей источниками свежей родниковой воды и дефицитными для конкретного улья вещами , а его фамильяры служат всей касте Сорцериата. Архивариус — страж наследия улья. Он создаёт магические тайники для сокрытия величайших ценностей — не золота, а уникальных артефактов, чистейших эмоциональных эссенций и, что важнее всего, результатов его экспериментов. Эти знания — стратегический резерв улья на случай катастрофы, гарантия того, что даже после самого сокрушительного поражения колония сможет восстановиться, используя наработки своего Архивариуса.
Муталим
Муталим — это абитуриент, но так же и ученик. Таковым называют любую особь, проявившую магический потенциал, будь то неопытный юнец, ещё не знающий ни одного заклинания, или уже изучающий основы, но ещё не нашедший своего пути. Муталимы — это расходный ресурс улья в мире магии, но отнюдь не пушечное мясо. Их часто отправляют в рискованные, но не суицидальные походы — разведку заброшенных руин, шахт и храмов в поисках артефактов и свитков единорогов. Их гибель будет досадной потерей потенциала, но не катастрофой для магической мощи улья.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 0-2
Сорцер
Сорцер — полноценный член Сорцериата. Муталим становится Сорцером, когда твёрдо встаёт на один из путей развития (Биомант, Психомант, Мимет и т.д.) и обретает ментора из числа Триумверов, который признаёт его достойным этого звания. Сорцеры — это рабочая сила и интеллектуальный хребет Сорцериата. Они ведут совместные изыскания, экспериментируют, помогают друг другу, компенсируя узкую специализацию товарищей, и, что важно, занимаются практическим обучением Муталимов по учебным планам, спущенным сверху.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 2-4
Триумвер
Член триумверата сорцериата. Каждый Триумвер — живая легенда и воплощение одной из трёх великих магических дисциплин. Их обязанности двояки. С одной стороны, они — менторы для Сорцеров, курирующие их развитие, и создатели учебных планов для всей организации. С другой — одержимые личным магическим возвышением особи. Треумверы ревностно охраняют свои секреты, строят друг другу мелкие козни и ведут тихую борьбу, стремясь доказать Королеве, что именно их путь ведёт улей к процветанию, а они сами достойны сравняться в могуществе с легендарными сорцерами древности.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 5-7
Фолиум (Друид)
Верховный биомант улья. Для Фолиума весь улей — гигантский, дышащий организм, а он — его личный врач и архитектор. Его магия не о покорении природы, а о симбиозе с ней. Он видит в хитине ту же плоть, что и в древесной коре, а в подземных грибницах — аналог нервной системы. Именно он отвечает за жизнеобеспечение улья: укрепляет стены тоннелей, выращивает источники пищи и разрабатывает биологические механизмы защиты. Своих учеников-биомантов он учит не командовать природой, а слышать её ритм и вплетать в него магию улья. Считает, что истинное магическое возвышение лежит в достижении полной единении улья с окружающей биосферой.
Ос (Чернокнижник)
Верховный инферналист и психомант. Циничный прагматик, видящий в магии прежде всего инструмент немедленного результата, какими угодно средствами. Для него демоны — не объекты поклонения, а временные союзники из иного мира, с которыми нужно вести жёсткие, но выгодные переговоры. Его специализация — проклятия, контроль над разумом и силы, позволяющие ломать волю врага. Ос уверен, что улей выживет не благодаря уюту или знаниям, а благодаря способности диктовать свою волю другим. Его идеал возвышения — абсолютная власть, при которой любая угроза будет ломаться о железную волю улья, подкреплённую силой Преисподней.
Миракулум (Маг)
Естествоиспытатель и теоретик, для которого магия — это, прежде всего, система знаний. В то время как другие ищут силу вовне, Миракулум ищет её в законах мироздания, которые можно понять, записать и применить. Его царство — библиотеки-лаборатории, где он проводит опыты и создаёт устройства, накапливающие и преобразующие энергию. Считает, что путь к магическому возвышению лежит через открытие фундаментального принципа, который позволит улью не брать силу у кого-то, а производить её самостоятельно, в неограниченных количествах.
Инкубаторы
Каста заботы и воспитания. Инкубаторы отвечают за вскармливание, развитие, первичное обучение и социализацию личинок — будущего улья. Они не просто кормят, но и формируют первую связь с ульём.
Повитуха
Первая «мать» для личинки. Повитуха следит за её здоровьем, режимом, учит говорить, двигаться, распознавать феромоны. Она первой внушает идею: «Ты — часть улья. Улей важнее тебя». Её голос и запах остаются в памяти личинки на всю жизнь.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 1-2
Гувернантка
Обучает личинок грамоте, метаморфозам и основам жизни среди кормовой расы. Рассказывает о «добрых пони», «плохих пони», о том, как вызывать доверие, как скрывать следы.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 1-2
Труженики
Труженики — это пищеварительный тракт улья, его кровеносная система и скелет одновременно. Эта каста многочисленна и обеспечивает физическое существование колонии: от рытья тоннелей и добычи пропитания до строительства и ремонта. Их труд — фундамент, на котором стоит всё остальное. Труженики редко видят солнечный свет, их жизнь — это ритмичный гул работы в недрах улья, отлаженный до автоматизма.
Дрон-Рабочий
Рядовой винтик улья. Рабочие — это безликая масса, занятая самой примитивной, но жизненно важной работой. Они роют новые тоннели и расширяют старые, переносят грунт, доставляют ресурсы из внешнего мира в улей и растаскивают их по складам. Их копыта, твёрдые и прочные, идеально приспособлены для копания и переноски тяжестей. Их мышцы, не обладая взрывной силой дозорного, имеют феноменальную выносливость, позволяя трудиться часами без признаков усталости. Рабочие действуют как единый организм: стоит одному обнаружить подземный источник или обвал породы, как феромонный сигнал мгновенно координирует действия всей ближайшей группы.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 2-3
Фуражир
Эти особи работают на поверхности, добывая то, чего улей не может произвести сам. Их задача — сбор еды: фруктов, овощей, злаков, а также поиск полезных ископаемых, редких минералов. Добытчики выходят на промысел ночью или в ненастье, предпочитая заброшенные сады и окраины поселений. Сильнейшие из фуражиров охотятся на дичь и собирают грибы в дремучих лесах. Их обоняние позволяет им находить спелые плоды и чистую воду за версту, а врождённая бережливость заставляет собирать каждую ягодку, не оставляя следов. В отличие от рабочих, добытчики часто работают небольшими группами или в одиночку, полагаясь на собственную смекалку и умение избегать внимания. Как такового, сельского хозяйства у чейнджлингов нет, но благодаря биомантам на стенах и потолках дополнительных нор растут грибы, сбором которых так же занимаются фуражиры.
Артизан
Преобразователь сырья в ценные предметы. Артизаны — это мастеровые улья, обладающие врождённым пониманием материалов и механики. Они превращают добытую древесину в опоры для тоннелей, ткут из паутины и растительных волокон прочные верёвки и фильтры, обрабатывают камень и металл. Их мастерские — это тесные, заставленные примитивными станками и инструментами ниши, где царит стук и скрежет. Каждый артизан обычно специализируется на чём-то одном: один создаёт идеально подогнанные хитиновые пластины для доспехов Дозора, другой — герметичные сосуды для хранения эмоций, третий — сложные системы шестерёнок для вентиляционных шахт. Их работа не требует магии, лишь терпения, точности и глубокого, почти интуитивного знания ремесла.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 3-4
Надзиратель
Мозг касты Тружеников. Надзиратель — это тактик, организатор и дирижёр жизнеобеспечения улья, переводящий глобальные задачи, спущенные верховным ульевым предиктором, в конкретные рабочие планы для десятков подведомственных дронов, фуражиров и артизанов. Он сочетает в себе функции управленца и инженера, отвечая за архитектуру и структурную целостность улья. Расчет нагрузок на своды, планирование новых тоннелей и залов, организация укреплений. Так же контролируя критические системы. Вентиляцию, отвод грунтовых вод, логистику перемещения грузов и трафик особей внутри улья.
Именно надзиратель обеспечивает оптимизацию труда — распределение задач, составление графиков смен и обеспечение бесперебойного снабжения всех участков работы.
Надзиратель редко работает физически. Его инструменты — это сложные схемы, нарисованные на стенах особым феромонным секретом, и система сигнальных трубок и феромонных меток для отдачи приказов. Он чувствует малейшие вибрации, свидетельствующие о напряжении в конструкции, или изменения в запахе воздуха, говорящие о проблемах с вентиляцией. Его авторитет зиждется на безупречном понимании механики улья как гигантского живого механизма..
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 4-6
Лазутчики
Самая изощрённая каста — шпионы, внедряющиеся в общества кормовой расы для сбора эмоций и информации.
Инфильтратор
Чейнджлинг напрямую внедряющийся в общество кормовой расы, создающий внутри неё устойчивые социальные связи. Его задача — стабильный, долгосрочный поток сильных эмоций.
Инфильтраторы могут годами не раскрываться.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 3-5
Посыльный
Для того чтобы у особей кормовой расы не возникло подозрений в сторону инфильтратора из-за его частого отсутствия, обмен всей информацией и эмоциями между ним и ульем обеспечивает особая, очень скрытная особь.
Он никогда не контактирует с инфильтратором напрямую, используя закодированные тайники, феромональные маячки или магические метки. Посыльные — самые незаметные, но важные звенья цепи.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 2-3
Координатор
Чейнджлинг, достигший высокого положения внутри кормовой расы — мэр, учитель, торговец, священник. Он легализует деятельность других, помогает внедрять новых инфильтраторов, контролирует логистику.
Координатор — лицо улья в обществе кормовой расы, которое никто не подозревает.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 5-6
Территориальное расположение
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
Культура
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
Религии
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
Традиции
Обряд инициации
Чейнджлинги не празднуют день своего рождения, попросту не считая собственное появление на свет чем-то важным. Но есть один день, который особь запоминает на всю последующую жизнь и некоторые из числа безульев, даже отмечают эту дату.
В жизни каждой личинки наступает пора, когда ей необходимо доказать, что улью будет прок от её существования и братья смогут положиться на неё. Каждый год, в день "придумать праздник" "няни" дают несмышлёнышам последнее задание, добыть эмоцию из кормовой расы. Каждый должен наполнить до краёв собственный флакон и принести его "архиповитухе", не позднее, чем через неделю от начала "придумать праздник". Личинка всё это время обязана голодать, не беря себе ни каплю добытой эмоции, показывая этим стойкость тела и твёрдость намерений. И ровно в последнюю ночь "придумать праздник", когда полная луна освятит флаконы, эмоции смешают в большом котле и каждый чейнджлинг прочувствует переживания дюжины пони единомоментно, уталив бушующий голод. И только тогда он станет братом для каждого в улье.
Обычаи
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
Праздники
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
Искусство
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
Кухня
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
Отношения с другими расами
Отношения чейнджлингов с другими расами Эквуса строятся на фундаменте взаимного отчуждения, страха и прагматичной вражды. Для прочих рас чейнджлинги — это кошмар из детских сказок, воплотившийся в реальность: жуткие паразиты, крадущие облик и чувства близких. Для самого улья все прочие народы — не более чем кормовые расы, источник жизненно необходимых эмоций и объект для бесконечной, изощрённой охоты. Это деление на хищника и жертву определяет все формы их взаимодействия.
Бизоны
Со стороны чейнджлингов
Духовная насыщенность и глубокая связь бизонов с природой и предками делают их эмоции особенно ценными и искренними. Однако их закрытость, подозрительность к чужакам и сплочённость общин создают значительные барьеры для внедрения. Чейнджлинги считают бизонов трудной добычей, чью силу духа необходимо сначала надломить, что требует времени и тонкого подхода, но награда в виде чистейших эмоций — оправдывает все усилия.
Со стороны бизонов
Для бизонов чейнджлинг — это Вьюга Лжи, дух-оборотень, пожирающий саму суть. Их присутствие оскверняет священные места и разрывает нити, связывающие племя. Они видят в чейнджлингах не просто физическую угрозу, но экзистенциальную опасность для своей духовной культуры, требующую изгнания любыми средствами.
Грифоны
Со стороны чейнджлингов
Воинственный и амбициозный нрав грифонов — неиссякаемый источник сильных, примитивных эмоций. Их раздробленность на гнёзда и вечные междоусобицы облегчают внедрение и манипуляции. Улей видит в их обществе идеальную питательную среду, где можно стравливать гнёзда между собой, подпитываясь эмоциями с обеих сторон конфликта.
Со стороны грифонов
Для грифона нет оскорбления хуже, чем быть обманутым. Чейнджлинг, в их глазах — это подлейший из противников, трус, не имеющий чести сражаться лицом к лицу. Они презирают их за скрытность и коварство, считая беспозвоночными паразитами, которых следует выжигать калёным железом. Охота на чейнджлинга считается среди лордов особым, хоть и опасным, испытанием.
Единороги
Со стороны чейнджлингов
Единороги — главный интеллектуальный и магический вызов для улья. Их развитая культура, сложный этикет и, главное, магическая чувствительность делают оных самым трудным, но и самым ценным объектом для инфильтрации. Эмоции единорожьей аристократии — считаются в улье изысканным деликатесом. Сорцериат уделяет магии единорогов особое внимание, стремясь либо обойти их чары, либо обратить их же силу против них самих.
Со стороны единорогов
Для единорожьей аристократии чейнджлинг — это воплощение кошмара о придворном кукловоде. Они видят в инфильтраторах угрозу социальной целостности, способные развалить Эквестрию изнутри, подменив ключевых фигур. Маги постоянно стремятся улучшить магические камни-детекторы иллюзий, а светские инквизиторы ищут следы влияния улья в каждом политическом скандале.
Зебры
Со стороны чейнджлингов
Загадочные и мудрые зебры с их зельями и духовными практиками представляют уникальную проблему. Их эмоции часто находятся под контролем, а ритуалы и травы могут маскировать или искажать эмоциональный фон, делая добычу сложной. Улей относится к ним с настороженным любопытством, видя в них, в первую очередь, интересную с исследовательской точки зрения добычу, чьи секреты могли бы усилить собственный Сорцериат.
Со стороны зебр
Зебры видят в чейнджлингах нарушителей естественного баланса. Для них это Тени без Души, существа, вырвавшиеся из цикла природы и питающиеся его плодами, ничего не давая взамен. Их шаманы разрабатывают сложные обереги и зелья, призванные ослепить голодный взор и вернуть тени их истинную форму, дабы изгнать из племени.
Земнопони
Со стороны чейнджлингов
Земнопони ценятся за их сильные, простые и честные эмоции. Их деревни считаются лёгкой добычей из-за относительной простоты социальной структуры и природной доверчивости. А сильная круговая покопыто (порука. Для Сани.) обеспечивает внедрившимуся инфильтратору защиту со стороны деревенских. Часто они прячут подозреваемых в инфильтрации от паладинов и единорожьей иквизиции, считая что их друзей пытаются ложно обвинить из-за политических игр на верху или желания предоставить хоть какой-то отчёт о проделанной работе, даже если прийдётся жечь на костре невиновных. Однако знаменитое земнопонское упрямство и их подсознательная связь с землёй иногда позволяют им чувствовать неладное на интуитивном уровне, что может сорвать охоту.
Со стороны земнопони
Для земнопони чейнджлинг — это злой дух, который крадет не яблоки или битсы, а саму душу. Они боятся их больше, чем штормов или неурожая, ибо нельзя сражаться с врагом, который выглядит как друг. Однако они верят, что их друга можно вылечить от этой одержимости.
Ослы
Со стороны чейнджлингов
Кочевой образ жизни ослов и их природная склонность к торговле и обмену информацией делают их идеальными переносчиками. Улей часто использует их караваны для перемещения лазутчиков между регионами, а самих ослов — как источник эмоций, рождённых в дороге. Их считают полезным, но нестабильным ресурсом.
Со стороны ослов
Ослы, вечные странники, давно сложили свои сказки о Бродячем обманщике. Для них чейнджлинг — это предостережение против излишнего доверия к попутчикам и хозяевам постоялых дворов. Их защита — в многовековой культуре наблюдения, скрытности и умении растворяться в дороге.
Пегасы
Со стороны чейнджлингов
Пегасы, с их эмоциональной импульсивностью и бурным темпераментом, — настоящий пир для чейнджлинга. Их города в облаках, однако, представляют значительную проблему для наземного улья. Инфильтрация в их среду требует от инфильтратора грамотно и незаметно жульничать, чтобы показать что он может летать со скоростью и манёвренностью пегаса, что повышает риски.
Со стороны пегасов
Для воинственных пегасов чейнджлинг — это угроза их обороноспособности. Их тактика, построенная на скорости, манёвре и внезапности, бессильна против врага, который бьёт изнутри. Стражники Облачных Полисов находятся в состоянии постоянной боевой готовности, разрабатывая протоколы проверки и выявления самозванцев в своих рядах.
Фестралы
Со стороны чейнджлингов
Фестралы — единственная раса, вызывающая у улья не просто прагматичную вражду, а инстинктивный, почти мистический, ужас. Будучи порождениями Тьмы и слугами Изгнанной принцессы, они видят чейнджлингов в их истинной форме. Не своими глазами, но благодаря подсказкам всезнающей богини. Их фанатичное желание вернуть Луну на трон угрожает самому существованию улья, который процветает в текущем статусе-кво. Фестралов не используют как корм их уничтожают как самых опасных хищников.
Со стороны фестралов
Для фестралов чейнджлинги — это просто грязь под копытами, порождения хаоса, не имеющее места в грядущем миропорядке, который они строят для своей Богини. Их уродливыми искажениями жизни, подлежащими очищению. Верность богине даёт тёмным паладинам естественную способность видеть обман, а культ Найтмермун рассматривает охоту на чейнджлингов как священный джихад.
Яки
Со стороны чейнджлингов
Суровые и вспыльчивые яки — источник мощных, необузданных эмоций. Однако их физическая мощь и нетерпимость к любым раздражителям делают попытку внедрения в их общество крайне рискованным предприятием. Чейнджлинги предпочитают атаковать караваны яков или провоцировать их на конфликты на границах, собирая урожай скорби издалека.
Со стороны Яков
Для яков чейнджлинг — это Сокрытое тарторово отродье, оскорбление для их прямой и честной натуры. Они презирают обман и манипуляции, предпочитая решать вопросы в открытом бою. Обнаружив чейнджлинга, як впадает в ярость, способную смести всё на своём пути, видя в его уничтожении не только защиту племени, но и восстановление попранной чести.
Стереотипы по отношению к другим расам
Мировоззрение чейнджлингов лишено сентиментальности. Они видят другие расы лишь сквозь призму утилитарной пользы, холодно отвергая их «возвышенные» идеалы как иллюзии, мешающие эффективному выживанию.
Бизоны
Ходячие резервуары с первоклассным кормом, которые ошибочно полагают, что разговоры с ветром и камнями придают их существованию смысл. Их духовность — просто сложная форма самообмана, которую эффективно использовать для их же ослабления.