Аноним
×
Создать новую статью
Введите сюда заголовок страницы:
У нас уже есть 657 статей на EqLet. Введите название вашей статьи выше или нажмите на один из заголовков ниже и начните писать!



EqLet
657статей

Способность "Обман вероятностей": различия между версиями

Новая страница: «{| class="table-card-parent" |- | {| class="table-card-child" ! Обман вероятностей |} |- | style="padding-top:8px; padding-bottom:8px; "| 256x256px|центр|альт=Обман вероятностей|Обман вероятностей |- | {| class="table-card-child" ! colspan="2" |Классовая способность |- | Класс |Маг |- |Школа...»
 
Kujivunia (обсуждение | вклад)
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 41: Строка 41:
Художественное описание
Художественное описание
=Механика способности=
=Механика способности=
Способность можно применять вне очереди своего хода.
''Требуемый уровень: 6''
 
Способность можно применять вне очереди своего {{Шаблон:Ход}}


Применяющий может изменить результат любой только что осуществленной им проверки успешности в пределах 4. Например увеличить успешность своего уворота с 9 до 13.
Применяющий может изменить результат любой только что осуществленной им проверки успешности в пределах 4. Например увеличить успешность своего уворота с 9 до 13.
Строка 47: Строка 49:
Таким образом нельзя добиться чистого критического успеха действия, однако можно избежать критического провала.
Таким образом нельзя добиться чистого критического успеха действия, однако можно избежать критического провала.


Затрачиваемая мана — 6.<br>
Затрачивает — 6 {{Шаблон:БРМана}}<br>


<br clear="all">
<br clear="all">

Текущая версия от 11:24, 11 ноября 2025

Обман вероятностей
Обман вероятностей
Обман вероятностей
Классовая способность
Класс Маг
Школа Тайна
Требуемый уровень 6
Тип действия способности Активная
Работает в быту Да
Работает в бою Да
Модификатор успеха Интеллект
Длительность применения Быстрое действие


Художественное описание

Механика способности

Требуемый уровень: 6

Способность можно применять вне очереди своего Ход

Применяющий может изменить результат любой только что осуществленной им проверки успешности в пределах 4. Например увеличить успешность своего уворота с 9 до 13.

Таким образом нельзя добиться чистого критического успеха действия, однако можно избежать критического провала.

Затрачивает — 6 Мана (маг)