Аноним
×
Создать новую статью
Введите сюда заголовок страницы:
У нас уже есть 658 статей на EqLet. Введите название вашей статьи выше или нажмите на один из заголовков ниже и начните писать!



EqLet
658статей

Чейнджлинги: различия между версиями

 
(не показано 12 промежуточных версий 2 участников)
Строка 7: Строка 7:
==Физиологическо-биологические особенности==
==Физиологическо-биологические особенности==
Особи чейнджлингов сильно подвержены влиянию [[Феромоны чейнджлингов|феромонов]], которые они может выделять из специальных желёз, находящихся в местах сочленений их конечностей. Их тело покрыто не мягкой кожей и пушистой шёрсткой, но твёрдым и упругим хитином. Особой жёсткостью обладает спинная пластина. Фасетчатые глаза чейнджлингов отлично справляются с распознаванием движения, но хуже с распознаванием расстояний. Рог, обрамляющий  лоб особи, позволяет оной взаимодействовать с потоками магии. Особое строение крыльев обеспечивает чейнджлингу меньшую скорость и эффективность полёта в сравнении с пегасами в угоду большей манёвренности. Они, а так же копыта и хвост особи изобилуют ассиметричными отверстиями, природу которых и сам чейнджлинги не в силах себе объяснить.
Особи чейнджлингов сильно подвержены влиянию [[Феромоны чейнджлингов|феромонов]], которые они может выделять из специальных желёз, находящихся в местах сочленений их конечностей. Их тело покрыто не мягкой кожей и пушистой шёрсткой, но твёрдым и упругим хитином. Особой жёсткостью обладает спинная пластина. Фасетчатые глаза чейнджлингов отлично справляются с распознаванием движения, но хуже с распознаванием расстояний. Рог, обрамляющий  лоб особи, позволяет оной взаимодействовать с потоками магии. Особое строение крыльев обеспечивает чейнджлингу меньшую скорость и эффективность полёта в сравнении с пегасами в угоду большей манёвренности. Они, а так же копыта и хвост особи изобилуют ассиметричными отверстиями, природу которых и сам чейнджлинги не в силах себе объяснить.
==Особенности вербального и невербального общения==
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
==Психологические особенности==
===Понимание собственного я у особей улья===
Большинство чейнджлингов считают, что улей это нечто большее, чем сумма особей. Поэтому страх за жизнь улья сильнее, чем за себя, а счастье личного успеха меркнет даже перед самым малым достижением улья. “Меня нет, а значит нет смерти, страха, боли или счастья. Улей есть. Улью может быть больно и страшно. Улелей может умереть. Этого нельзя допустить. Улей может быть счастлив. К этому нужно стремиться” – самая частая мысль, посещающая голову особи.
Даже самый эгоистичный чейнджлинг и числа [[Безульи чейнджлингов|безульев]] будет считать ценным только своё тело. Ему часто непонятна концепция “души”, “личности” или “разума”. Такая особь считает своей смертью только конец жизнедеятельности собственного тела, а полная утрата памяти и личности, в глазах чейнжлинга, может быть или досадной неприятностью, не более страшной чем потеря красивого золотого кругляшка с портретом светлой аликорны, или новой возможностью сформировать более подходящую для выживания “личность”.
===Когнитивные паттерны===
===Когнитивные паттерны===
Чейнджлингам свойственно дихотомическое мышление (разделение на плохое и хорошее), слабое критическое мышление и сильные ориентиры на обобщенное мышление.
Чейнджлингам свойственно дихотомическое мышление (разделение на плохое и хорошее), слабое критическое мышление и сильные ориентиры на обобщенное мышление.
Строка 25: Строка 17:
=История=
=История=
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
=Иерархия улья=
Чейнджлинги живут в строгой, биологически обусловленной иерархии, где каждая особь выполняет заранее определённую роль.</br>
Эта система представляет собой колониальный организм, где индивидуальность растворяется в служении целому. Иерархия обеспечивает выживание и эффективность улья за счёт полного разделения труда, беспрекословного подчинения.
==Правители==
Единственная репродуктивная особь — Королева улья — является источником нового поколения и символическим центром существования колонии. Она производит все яйца и выделяет феромон доминирования, который подавляет репродуктивные функции других самок и поддерживает стабильность психики улья.
==Сановничество==
Высшие управители, координирующие все аспекты жизни и политики улья.
===Хранитель===
Верховный стратег и военный администратор улья. Хранитель тот, кто сводит действия ульевого дозора в единую систему обороны. Его война ведётся не на передовой, а на картах и в сводках. Он анализирует донесения лазутчиков о передвижениях войск кормовой расы, оценивает уязвимости тоннелей, планирует размещение стражников и разрабатывает протоколы действий на случай вторжения. Его ключевая задача — не просто отразить атаку, а предвидеть её и сделать саму мысль о нападении на улей бессмысленной и затратной для врага. Он не имеет прямой власти над ульедворцами, но его стратегические расчёты являются основой для их действий по защите Королевы.
</br>''Рекомендации для игрового мастера:</br>
Рекомендуемый диапазон уровней: 8-10
===Архиповитуха===
Сановник в чьём ведении находится величайшее сокровище улья — его будущее, воплощённое в личинках. Она заботится как о здравоохранении улья так и об образовании и  обеспечении, а так же социализации нового поколения. Архиповитуха — это живое воплощение заботы улья о самом себе. Её натура тянется к личинкам, к непосредственной работе с ними, но бюрократическая машина улья — отчёты о темпах роста, распределение ресурсов — отнимает львиную долю времени. Поэтому редкие часы, когда она может лично проверить, как спят личинки, или рассказать им поучительную историю, являются для таковой величайшей наградой и отдушиной.
</br>''Рекомендации для игрового мастера:</br>
Рекомендуемый диапазон уровней: 7-9
===Магистр===
Магистр — формальный глава Сорцериата и его представитель в Сановничестве. Как правило, это опытный и искусный Сорцер, чья магическая мощь может превосходить некоторых Триумверов, но чей истинный талант лежит в области администрации. Он — сановник-маг, где сановник стоит на первом месте. Его задача — управлять ресурсами, координировать деятельность, составлять отчёты для Королевы и доносить её волю до магов. Он обеспечивает функционирование Сорцериата как части государственного аппарата улья.</br>
''Рекомендации для игрового мастера:</br>
Рекомендуемый диапазон уровней: 9-10
===Верховный ульевой предиктор===
Этот сановник не просто управляет хозяйством улья. Он предсказывает его потребности, оперируя не ресурсами как таковыми, а их потенциалом, рисками и временны́ми интервалами. Поскольку улей не ведёт внешней торговли, его автаркическая экономика — это идеально отлаженная система внутреннего обмена, перераспределения и потребления. Предиктор оперирует абстрактными единицами труда, времени и эффективности, преобразуя их в конкретные планы и приказы. Он — верховный логист и главный завхоз улья в одном лице, отвечающий за то, чтобы ничто не пропадало зазря. Каждая собранная ягода, каждая выкопанная жеода породы и каждая капля потраченной эмоции должны быть учтены и вписаны в общий баланс.
Надзирает за тем чтобы никто не простаивал: Рабочие, фуражиры и артизаны — это живой ресурс, и их время должно быть использовано с максимальной отдачей. Предиктор составляет глобальные графики работ, которые Надзиратели лишь детализируют и исполняют. Предиктор обеспечивает готовность улья ко всему. На основе отчётов Лазутчиков и Сорцериата он прогнозирует будущие потребности: нужно ли к следующей зиме расширить грибные фермы, достаточно ли запасов древесины для планового укрепления тоннелей, выдержит ли логистика внедрение новой группы Инфильтраторов.
</br>Инструменты предиктора — не схемы на стенах, а сложные отчёты, сводки и ментальные модели улья как единого организма. Он работает в теснейшей связке с Магистром Сорцериата, координируя магические и физические ресурсы, и напрямую докладывает Королеве о состоянии '''тела''' её колонии. Его цель — не просто текущее выживание, а обеспечение устойчивого роста и развития улья в долгосрочной перспективе, предвидя кризисы за годы до их наступления.</br>
''Рекомендации для игрового мастера:</br>
Рекомендуемый диапазон уровней: 7-10
===Эмиссар===
Теневой дирижёр сети Лазутчиков. Эмиссар — это центр обработки данных и логистический хаб. Он обеспечивает жизненно важный круговорот: к Лазутчикам направляются ресурсы (еда, инструменты, маскировочные артефакты), а от них в улей течёт два ключевых потока — информация и чистейшая эмоция, составляющая основу рациона улья. Он — главный связной, обеспечивающий бесшумную и невидимую передачу приказов и данных на всем протяжении ульевой сети.</br>
''Рекомендации для игрового мастера:</br>
Рекомендуемый диапазон уровней: 8-10
==Ульедворцы==
Элитная стража, безраздельно преданная королеве и охраняющая её покой. '''Сильно зависимы от эмоций из-за близости к Королеве.'''
==='''Гвардеец'''===
Рядовая особь элиты, прошедшая через жесточайший отбор. Гвардейцы не просто солдаты — они живые щиты, готовые пожертвовать собой ради защиты Королевы. Каждый гвардеец привязан к ней на уровне подсознания: его сердце бьётся в унисон с её дыханием, его реакции предвосхищают её желания.
Они также исполняют роль свиты, сопровождая Королеву при перемещении и участвуя в ритуалах. Самые достойные становятся фаворитами — получают право находиться рядом с ней вне службы и первыми получать порцию собранных эмоций.</br>
''Рекомендации для игрового мастера:</br>
Рекомендуемый диапазон уровней: 5-7
==='''Капитан гвардии'''===
В отличии от Дозора, Ульедворцы избирают себе лидера самостоятельно. Он не получает ни званий, ни почестей, ни благословлений. Но в один из дней гвардейцы понимают, что одного из своих они могут смело назвать '''старшим братом'''. И с этого самого момента он будет заботится не только о благополучии королевы, но и о тех, кто беспрекословно ему доверяет.</br>
''Рекомендации для игрового мастера:</br>
Рекомендуемый диапазон уровней: 7-9''
==Ульевой Дозор==
Силовая структура, ответственная за физическое подавление угроз — как внешних, так и внутренних. Дозорные — не мыслители, а исполнители, но их дисциплина и слаженность делают их эффективными.
===Дозорный===
Особи, рождённые с недостаточной гибкостью ума, но с чудовищной физической силой и рефлексами. Они не задают вопросов, не анализируют — они реагируют. Дозорные используют своё тело как оружие: копыта, крылья, рог, хитиновые шипы. Их часто отправляют в первые ряды при штурме или обороне.
''Рекомендации для игрового мастера:''<br>
Рекомендуемый диапазон уровней: 2-4
===Страж===
Опытный дозорный, прошедший через годы службы и выживший благодаря дедовщине и жестокости. Теперь он командует группой таких же, как он. Страж следит за дисциплиной, проводит '''обучение''', но также заботится о своих — ведь слабое звено может погубить всю цепь.
''Рекомендации для игрового мастера:''<br>
Рекомендуемый диапазон уровней: 5-6
===Заступник===
Тактический координатор Дозора. Заступник не участвует в бою лично, но расставляет особей, планирует патрулирование, организует засады. Он работает в тесной связке с Сановничеством и Координаторами из Лазутчиков. В больших ульях может быть несколько Заступников, каждый за свою секцию.
''Рекомендации для игрового мастера:''<br>
Рекомендуемый диапазон уровней: 6-7
==Сорцериат==
Если Ульевой Дозор — это мускулы улья, а Сановничество — его разум, то Сорцериат — это его нервная система и душа. Для улья не существует разделения на [[Маг|'''''светлую''''' магию единорогов]], [[Чернокнижник|'''''тёмные''''' обеты чернокнижников]] или [[Друид|'''''дикую''''' мудрость друидов]]. Любой, кто сознательно лепит реальность силой воли, будь то огненная стрела, призыв демона или превращение в зверя, в глазах чейнджлингов — Сорцер. Эти три пути — всего лишь разные желоба, по которым течёт одна и та же река, и Сорцериат искусно роет их все. Таковой чейнджлинг не подчиняют себе магию силой воли и сложными формулами — он понимает, что магию нельзя познать, нельзя подчерпнуть из книг или украсть подсмотрев чужой ритуал, но напротив, магию возможно только ведать. И потому он выращивает, направляет и подпитывает оную, используя в качестве сырья и катализатора самые доступные для улья ресурсы — эмоции. Искусство сорцера — это сплав врождённого магического дара и уникальной чейнджлинговой природы, что накладывает строгие ограничения и открывает особые пути. </br>
Сорцериат не монолитен. внутри него, как и в самом улье, существует строгое разделение труда, основанное на природных склонностях особи и её доступе к магическим дисциплинам. </br>
'''''Эмоционант (Маг)''''' </br>
Сорцеры, чья задача — работа с собранными эмоциями. Они не просто хранят энергию, а очищают её, усиливают, смешивают разные '''сорта''' для создания специализированных коктейлей. Гнев, смешанный со страхом, становится идеальным топливом для боевых заклинаний вроде [[Способность "Огненная стрела"|'''Огненной стрелы''']] или [[Способность "Волна огня"|'''Волны огня''']]. Радость, разбавленная умиротворением, используется для создания защитных [[Способность "Энергетический щит"|'''Энергетических щитов''']]. Их ключевая способность — «Энергия эмоций» — делает их живым аккумулятором улья, превращающим пищу в ману.</br>
'''''Мимет (Мультикласс: Маг/Чернокнижник)'''''</br>
Вершина искусства трансформации и иллюзий. Если обычный инфильтратор меняет облик, то Мимет меняет суть. Их работа — самые сложные и рискованные внедрения, для чего они используют сложные иллюзии такие как [[Способность "Ожившее отражение"|'''Ожившее отражение''']] и [[Способность "Невидимость"|'''Невидимость''']], помимо обычной маскировки, чтобы не только идеально копировать внешность, но и подделывать ауру, магическую сигнатуру. Помимо этого в их арсенале есть [[Способность "Проклятие немых конечностей"|'''Проклятие немых конечностей''']], чтобы обездвижить свидетеля, а [[Способность "Кровавый пакт"|'''Мысленный контроль''']] позволяет управлять призванным демоном-наблюдателем с пугающей скоростью и эффективностью, отдавая приказы мгновенно и беззвучно. По ульям гуляют легенды о могущественных миметах старины, что могли заключить [[Способность "Сделка со Смертью"|'''Сделку со Смертью''']] и, совершив ритуальное самоубиство, заменить своей душой оную у черезчур важной цели. В наше время, никто не может достичь такого величия, но надежда вновь обрести такое могущество живёт в душе каждого мимета.  </br>
'''''Психомант (Чернокнижник)'''''</br>
Сорцер, работающий с разумом и душами. Такие как он — архитекторы снов, настройщики воспоминаний и сокрушители воли. Психоманты используют проклятия вроде [[Способность "Спутанность сознания"|'''Спутанности сознания''']] или [[Способность "Душевный ожог"|'''Душевного ожога''']], чтобы выявлять и усиливать скрытые страхи, внушать доверие или подрывать волю врага. Их способность [[Способность "Жнец душ"|'''Жнец душ''']] позволяет им подпитываться смертью, что делает их опасными и живучими противниками. Их искусство считается одним из самых опасных и этически сомнительных даже внутри улья.</br>
'''''Биомант (Мультикласс: Друид/Маг)''''' </br>
Таковой сорцер - архитектор живой плоти улья. Подобные ему используют магию природы для [[Способность "Природное заживление"|''' лечения ран''']], [[Способность "Дубовая кожа"|'''укрепления хитина ''']] и контроля биологических процессов. В бою они создают препятствия из [[Способность "Скоророст - Тёрн"|'''терновника''']], опутывают врагов  [[Способность "Скоророст - Корни"|'''корнями''']] или призывают  [[Способность "Пчелиный рой"|'''ядовитый рой''']]. Именно они отвечают за поддержание жизнеспособности био-архитектуры улья. Биомант работает на стыке магии и биологии улья. Он использует заклинания, подобные [[Способность "Силовая стена"|'''силовой стене''']] и [[Способность "Власть над древами"|'''правление природой''']], для укрепления тоннелей, создания аварийных опор и выращивания несущих конструкций, буквально вплетая магию в хитиновые стены родного гнезда. Его цель — сделать улей не просто укрытием, а живым, растущим и саморегулирующимся организмом </br>
'''''Анималит (Друид)''''' </br>
Элитные разведчики и диверсанты Сорцериата. Они не просто используют окружающую биосферу, но и [[Способность "Превращение в зверя"|'''сами становятся её частью''']]. Отличительной чертой анималитов, от прочих сорцеров, является [[Способность "Реакция кошки"|'''звериная чуйка''']], [[Способность "Звериная выносливость"|'''удивительная неутомимость''']] и поражающая воображение скорость [[Способность "Приём зверя - Рывок"|'''поражающая воображение скорость''']]. Они идеальны для [[Способность "Приём зверя - Красться"|'''незаметного проникновения, наблюдения и внезапных нападений''']] в сельской местности и посреди гряды дремучих древ. Но сильнее прочего, их ценят в улье за [[Способность "Власть над животными"|'''возможность создавать сеть пернатых и мохнатых шпионов''']].</br>
'''''Инферналист (Чернокнижник)'''''</br>
Специалисты по договорной магии и призыву. Они заключают [[Способность "Кровавый пакт"|'''кровавые пакты''']] и [[Способность "Вызов демона"|'''призывают демонов''']], видя в них не слуг, а временных, опасных союзников. Инферналисты обеспечивают улей решением проблем, требующих нестандартного, жестокого подхода. Их ритуалы всегда сопряжены с риском. Такой сорцер никогда не умирает естественной смертью. Однажды его разорвёт непокорный демон или он просто сгорит изнутри. Но разве может инферналист без тени сомнений говорить, что любит свою королеву, если не может пожертвовать ради неё такой малостью, как собственная душа?
</br>
'''''Архивариус (Маг)''''' </br>
Архивариус — это универсальная мастерская, библиотека и сокровищница улья, заключённые в одной особи. Эта роль настолько сложна и требовательна к интеллекту, что улей редко может позволить себе более чем одного такого специалиста.  Он — главный по [[Артефакты|'''изготовлению артефактов''']] в улье. В его обязанности входит не только создание уникальных устройств, но и стандартизация процессов. Именно он разрабатывает и производит феромональные маячки для Лазутчиков, эмоциональные фильтры для очистки собранной энергии и инструменты, усиливающие природные способности чейнджлингов. Каждый его артефакт — это результат бесчисленных экспериментов, а не слепого копирования чужих схем. В отличие от единорогов, ищущих знания в древних фолиантах, архивариус генерирует их внутри улья. Его лаборатории — это место бесконечных опытов по [[Способность "Исследование магических свойств"|'''анализу ресурсов''']], результаты которых он фиксирует в компактной и вечной форме [[Способность "Рунические заклинания"|'''рунических заклинаний''']] . Он же отвечает за бытовой комфорт, обеспечивая улей [[Способность "Сотворение воды"|'''источниками свежей родниковой воды''']] и дефицитными для конкретного улья [[Способность "Сотворение вещей"|'''вещами''']] , а его [[Способность "Ручной подмастерье"|'''фамильяры''']] служат всей касте Сорцериата. Архивариус — страж наследия улья. Он создаёт [[Способность "Магический тайник"|'''магические тайники''']] для сокрытия величайших ценностей — не золота, а уникальных артефактов, чистейших эмоциональных эссенций и, что важнее всего, результатов его экспериментов. Эти знания — стратегический резерв улья на случай катастрофы, гарантия того, что даже после самого сокрушительного поражения колония сможет восстановиться, используя наработки своего Архивариуса.
===Муталим===
Муталим — это абитуриент, но так же и ученик. Таковым называют любую особь, проявившую магический потенциал, будь то неопытный юнец, ещё не знающий ни одного заклинания, или уже изучающий основы, но ещё не нашедший своего пути. Муталимы — это '''расходный ресурс''' улья в мире магии, но отнюдь не '''пушечное мясо'''. Их часто отправляют в рискованные, но не суицидальные походы — разведку заброшенных руин, шахт и храмов в поисках артефактов и свитков единорогов. Их гибель будет досадной потерей потенциала, но не катастрофой для магической мощи улья. </br>''Рекомендации для игрового мастера:</br>
Рекомендуемый диапазон уровней: 0-2''
===Сорцер===
Сорцер — полноценный член Сорцериата. Муталим становится Сорцером, когда твёрдо встаёт на один из путей развития (Биомант, Психомант, Мимет и т.д.) и обретает ментора из числа Триумверов, который признаёт его достойным этого звания. Сорцеры — это рабочая сила и интеллектуальный хребет Сорцериата. Они ведут совместные изыскания, экспериментируют, помогают друг другу, компенсируя узкую специализацию товарищей, и, что важно, занимаются практическим обучением Муталимов по учебным планам, спущенным сверху.
</br>''Рекомендации для игрового мастера:</br>
Рекомендуемый диапазон уровней: 2-4''
===Триумвер===
Член триумверата сорцериата. Каждый Триумвер — живая легенда и воплощение одной из трёх великих магических дисциплин. Их обязанности двояки. С одной стороны, они — менторы для Сорцеров, курирующие их развитие, и создатели учебных планов для всей организации. С другой — одержимые личным '''магическим возвышением''' особи. Треумверы ревностно охраняют свои секреты, строят друг другу мелкие козни и ведут тихую борьбу, стремясь доказать Королеве, что именно их путь ведёт улей к процветанию, а они сами достойны сравняться в могуществе с легендарными сорцерами древности. </br>''Рекомендации для игрового мастера:</br>
Рекомендуемый диапазон уровней: 5-7''
====Фолиум (Друид)====
Верховный биомант улья. Для Фолиума весь улей — гигантский, дышащий организм, а он — его личный врач и архитектор. Его магия не о покорении природы, а о симбиозе с ней. Он видит в хитине ту же плоть, что и в древесной коре, а в подземных грибницах — аналог нервной системы. Именно он отвечает за жизнеобеспечение улья: укрепляет стены тоннелей, выращивает источники пищи и разрабатывает биологические механизмы защиты. Своих учеников-биомантов он учит не командовать природой, а слышать её ритм и вплетать в него магию улья. Считает, что истинное '''магическое возвышение''' лежит в достижении полной единении улья с окружающей биосферой.
====Ос (Чернокнижник)====
Верховный инферналист и психомант. Циничный прагматик, видящий в магии прежде всего инструмент немедленного результата, какими угодно средствами. Для него демоны — не объекты поклонения, а временные союзники из иного мира, с которыми нужно вести жёсткие, но выгодные переговоры. Его специализация — проклятия, контроль над разумом и силы, позволяющие ломать волю врага. Ос уверен, что улей выживет не благодаря уюту или знаниям, а благодаря способности диктовать свою волю другим. Его идеал '''возвышения''' — абсолютная власть, при которой любая угроза будет ломаться о железную волю улья, подкреплённую силой Преисподней.
====Миракулум (Маг)====
Естествоиспытатель и теоретик, для которого магия — это, прежде всего, система знаний. В то время как другие ищут силу вовне, Миракулум ищет её в законах мироздания, которые можно понять, записать и применить. Его царство — библиотеки-лаборатории, где он проводит опыты и создаёт устройства, накапливающие и преобразующие энергию. Считает, что путь к '''магическому возвышению''' лежит через открытие фундаментального принципа, который позволит улью не брать силу у кого-то, а производить её самостоятельно, в неограниченных количествах.
==Инкубаторы==
Каста заботы и воспитания. Инкубаторы отвечают за вскармливание, развитие, первичное обучение и социализацию личинок — будущего улья. Они не просто кормят, но и формируют первую связь с ульём.
===Повитуха===
Первая «мать» для личинки. Повитуха следит за её здоровьем, режимом, учит говорить, двигаться, распознавать феромоны. Она первой внушает идею: «Ты — часть улья. Улей важнее тебя». Её голос и запах остаются в памяти личинки на всю жизнь.</br>
''Рекомендации для игрового мастера:</br>
Рекомендуемый диапазон уровней: 1-2''
===Гувернантка===
Обучает личинок грамоте, метаморфозам и основам жизни среди кормовой расы. Рассказывает о «добрых пони», «плохих пони», о том, как вызывать доверие, как скрывать следы.</br>
''Рекомендации для игрового мастера:</br>
Рекомендуемый диапазон уровней: 1-2''
==Труженики==
Труженики — это пищеварительный тракт улья, его кровеносная система и скелет одновременно. Эта каста многочисленна и обеспечивает физическое существование колонии: от рытья тоннелей и добычи пропитания до строительства и ремонта. Их труд — фундамент, на котором стоит всё остальное. Труженики редко видят солнечный свет, их жизнь — это ритмичный гул работы в недрах улья, отлаженный до автоматизма.
===Дрон-Рабочий===
Рядовой винтик улья. Рабочие — это безликая масса, занятая самой примитивной, но жизненно важной работой. Они роют новые тоннели и расширяют старые, переносят грунт, доставляют ресурсы из внешнего мира в улей и растаскивают их по складам. Их копыта, твёрдые и прочные, идеально приспособлены для копания и переноски тяжестей. Их мышцы, не обладая взрывной силой дозорного, имеют феноменальную выносливость, позволяя трудиться часами без признаков усталости. Рабочие действуют как единый организм: стоит одному обнаружить подземный источник или обвал породы, как феромонный сигнал мгновенно координирует действия всей ближайшей группы.
</br>
''Рекомендации для игрового мастера:</br>
Рекомендуемый диапазон уровней: 2-3''
===Фуражир===
Эти особи работают на поверхности, добывая то, чего улей не может произвести сам. Их задача — сбор еды: фруктов, овощей, злаков, а также поиск полезных ископаемых, редких минералов. Добытчики выходят на промысел ночью или в ненастье, предпочитая заброшенные сады и окраины поселений. Сильнейшие из фуражиров охотятся на дичь и собирают грибы в дремучих лесах. Их обоняние позволяет им находить спелые плоды и чистую воду за версту, а врождённая бережливость заставляет собирать каждую ягодку, не оставляя следов. В отличие от рабочих, добытчики часто работают небольшими группами или в одиночку, полагаясь на собственную смекалку и умение избегать внимания.
Как такового, сельского хозяйства у чейнджлингов нет, но благодаря биомантам на стенах и потолках дополнительных нор растут грибы, сбором которых так же занимаются фуражиры.
===Артизан===
Преобразователь сырья в ценные предметы. Артизаны — это мастеровые улья, обладающие врождённым пониманием материалов и механики. Они превращают добытую древесину в опоры для тоннелей, ткут из паутины и растительных волокон прочные верёвки и фильтры, обрабатывают камень и металл. Их мастерские — это тесные, заставленные примитивными станками и инструментами ниши, где царит стук и скрежет. Каждый артизан обычно специализируется на чём-то одном: один создаёт идеально подогнанные хитиновые пластины для доспехов Дозора, другой — герметичные сосуды для хранения эмоций, третий — сложные системы шестерёнок для вентиляционных шахт. Их работа не требует магии, лишь терпения, точности и глубокого, почти интуитивного знания ремесла. </br>
''Рекомендации для игрового мастера:</br>
Рекомендуемый диапазон уровней: 3-4''
===Надзиратель===
Мозг касты Тружеников. Надзиратель — это тактик, организатор и дирижёр жизнеобеспечения улья, переводящий глобальные задачи, спущенные верховным ульевым предиктором, в конкретные рабочие планы для десятков подведомственных дронов, фуражиров и артизанов. Он сочетает в себе функции управленца и инженера, отвечая за архитектуру и структурную целостность улья. Расчет нагрузок на своды, планирование новых тоннелей и залов, организация укреплений. Так же контролируя критические системы. Вентиляцию, отвод грунтовых вод, логистику перемещения грузов и трафик особей внутри улья.
Именно надзиратель обеспечивает оптимизацию труда — распределение задач, составление графиков смен и обеспечение бесперебойного снабжения всех участков работы.</br>
Надзиратель редко работает физически. Его инструменты — это сложные схемы, нарисованные на стенах особым феромонным секретом, и система сигнальных трубок и феромонных меток для отдачи приказов. Он чувствует малейшие вибрации, свидетельствующие о напряжении в конструкции, или изменения в запахе воздуха, говорящие о проблемах с вентиляцией. Его авторитет зиждется на безупречном понимании механики улья как гигантского живого механизма..</br>
''Рекомендации для игрового мастера:</br>
Рекомендуемый диапазон уровней: 4-6''
==Лазутчики==
Самая изощрённая каста — шпионы, внедряющиеся в общества кормовой расы для сбора эмоций и информации.
===Инфильтратор===
Чейнджлинг напрямую внедряющийся в общество '''кормовой расы''', создающий внутри неё устойчивые социальные связи. Его задача — стабильный, долгосрочный поток сильных эмоций.
Инфильтраторы могут годами не раскрываться.
''Рекомендации для игрового мастера:</br>
Рекомендуемый диапазон уровней: 3-5''
===Посыльный===
Для того чтобы у особей '''кормовой расы''' не возникло подозрений в сторону инфильтратора из-за его частого отсутствия, обмен всей информацией и эмоциями между ним и ульем обеспечивает особая, очень скрытная особь.</br>
Он никогда не контактирует с инфильтратором напрямую, используя закодированные тайники, феромональные маячки или магические метки. Посыльные — самые незаметные, но важные звенья цепи.</br>
''Рекомендации для игрового мастера:</br>
Рекомендуемый диапазон уровней: 2-3''
===Координатор===
Чейнджлинг, достигший высокого положения внутри кормовой расы — мэр, учитель, торговец, священник. Он легализует деятельность других, помогает внедрять новых инфильтраторов, контролирует логистику.</br>
Координатор — лицо улья в обществе кормовой расы, которое никто не подозревает.</br>
''Рекомендации для игрового мастера:</br>
Рекомендуемый диапазон уровней: 5-6''
=Территориальное расположение=
=Территориальное расположение=
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
=Культура=
=Культура=
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
Культура чейнджлингов — это тотальное воплощение идеи ''Меня нет. Есть Улей''. Все её проявления — от ритуалов и искусства до системы имён и кухни подчинены одной цели: растворению индивидуального в коллективном. Это прагматичная, биологически детерминированная система. Её суть — функциональность. Традиции служат механизмами укрепления единства, искусство является инструментом коммуникации и синхронизации, праздники отмечают ключевые точки жизненного цикла колонии, а кухня отражает строгую иерархию и утилитарный подход к потреблению. Вся культура работает как единый механизм, поддерживающий существование улья как сверхорганизма и во многом отрицающий самоценность отдельной особи.
==Религии==
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
==Традиции==
===Обряд инициации===
Чейнджлинги не празднуют день своего рождения, попросту не считая собственное появление на свет чем-то важным. Но есть один день, который особь запоминает на всю последующую жизнь, и некоторые из числа безульев даже отмечают эту дату. Этот обряд, называемый '''''Вкушение Единства''''', является не просто экзаменом на зрелость, а точкой бифуркации, где личинка умирает, но рождается полноценная особь улья. Это момент тотального разрыва с иллюзией индивидуальности и добровольного растворения в коллективе, воплощающий в жизнь максиму '''''Меня нет. Есть Улей'''''.
 
За неделю до Слияния всех личинок-кандидатов переводят в особые кельи-изоляторы для прохождения '''''Времени Пустоты'''''. Их лишают стандартной пищи, оставляя лишь воду, настоянную на целебных грибах, дабы очистить тело и сделать его сосудом, готовым к наполнению. Одновременно их изолируют от феромонного фона улья и эмоциональных пайков, что становится самым тяжелым испытанием — впервые чейнджлинг по-настоящему ощущает жуткое, леденящее одиночество существования вне Улья. В это время Старшие Инкубаторы проводят с ними последние беседы, наставляя их мантрами: ''Твой голод — это будущая сытость Улья, а твоя пустота — это пространство для его полноты''.
 
В ночь ''великого договора с Мотрой'' начинается испытание ''Охота на Тень''. Личинок по одной выводят на поверхность через удаленные тоннели. Их задача — не просто добыть эмоцию, а ''ощутить Кормовую Расу изнутри''. Личинка должна найти одинокую особь, оставаясь невидимой для оной, изучить её манеры и спровоцировать сильную, направленную эмоцию, подставив потерянное сокровище, создав малую опасность или незаметно помогая. Эту чистейшую эмоцию она должна впитать в специальный хитиновый флакон, '''''Слезу Улья''''', и устоять перед искушением утолить им свой собственный голод. Возвращение с пустым сосудом означает провал и сулит участь Дрона-Рабочего.
 
Вернувшихся личинок приводят в сердце улья Зал Единства, где вокруг гигантской каменной чаши-котла собрались все высшие касты. Начинается церемония '''''Разрыв Покровов'''''. Личинки, дрожа от голода и переполненные чужими переживаниями, по очереди подходят к котлу. Под взглядом Королевы или Архиповитухи каждая произносит что эта особь, этот чейнджлинг отныне часть Улья. После этого она наносит себе когтем царапину и капает каплю своей гемолимфы в общий котел символ жертвы плотью, а затем выливает содержимое своего флакона — символ жертвы духом. Эмоции смешиваются в бурлящий, переливающийся эликсир, после чего в зале воцаряется Великое Молчание, длящееся до знака Королевы.
 
Кульминацией является '''''Вкушение Единства'''''. Королева погружает в котел свой рог, и магия сорцеров активируется, превращая содержимое в однородную, сияющую субстанцию. Каждой личинке вручают ритуальный черпак. Первой делает глоток Королева, принимая жертву, а по её сигналу все личинки пьют одновременно. В этот момент неделя физического и эмоционального голода, смешанная с коктейлем чужих переживаний и коллективной магией, вызывает катарсис. Границы индивидуальности рушатся. Личинки перестают чувствовать, где заканчивается их тело и начинается тело соседа, единомоментно ощущая боль, радость, страх и триумф дюжины других существ и сам пульс Улья. Голод забывается, замещённый всепоглощающим чувством принадлежности. Когда эффект спадает, Архиповитуха обходит обессиленных, но преображенных чейнджлингов и нарекает каждого именем, отражающим их суть. С этого момента они полноценные члены улья, а их первый приказ — отнести свой пустой флакон в сокровищницу как напоминание о '''''первой охоте'''''.
 
===Цикл Хитинового Обновления===
Раз в год, с приходом первых холодов, улей впадает в состояние массовой линьки. Физиологический процесс сброса старого хитина становится коллективным ритуалом обновления. Особи, уже прошедшие линьку, образуют живые баррикады вокруг тех, чей новый хитин ещё мягок и уязвим. Эти '''''Ночи Бдения''''' проходят в почти полной тишине, нарушаемой лишь ритмичным постукиванием копыт о пол — это стражи отгоняют сон и демонстрируют бдительность. Сброшенные хитиновые пластины не пропадают зря: артизаны собирают их и превращают в инструменты, ритуальные маски или вплетают в стены улья как символ непрерывности жизни колонии.
 
===Танец Теней===
Когда слова считаются слишком грубыми и могут породить недопонимание, улей прибегает к этому древнему способу коммуникации. В абсолютной темноте главного зала особи собираются для принятия судьбоносных решений: объявления войны другому улью, выбора стратегии или суда над провинившимся. Без единого звука, через прикосновения усиков, легкие удары хитином и сложные паттерны вибраций, передается коллективная воля. В Танце Теней нет места личным амбициям. здесь улей говорит одним голосом, воплощенным в движении. Решение, рожденное в таком танце, считается непререкаемым.
 
===Обряд Безмолвного Обещания===
Высшая форма доказательства преданности между двумя особями. Чейнджлинг, желающий дать такое обещание, добровольно отказывается от речи на период от лунного цикла до целого года. Он перестает использовать вербальный язык, общаясь лишь через действия, феромоны и тактильные сигналы. Этот обряд — не наказание, а великая честь, демонстрирующая, что верность дающего столь глубока, что не нуждается в словесных подтверждениях. Нарушить Безмолвное Обещание — значит навсегда покрыть себя несмываемым позором. Чаще всего этот обряд используют ульедворцы по отношению к своей Королеве или сановники, скрепляя таким образом важный союз.
 
===Ночь Подслушивания===
Раз в несколько месяцев, когда лазутчики возвращаются в улей для отчета, они проводят особый вечер для избранной аудитории — молодых инфильтраторов, муталимов и тех, кто жаждет знаний о внешнем мире. Это не сухой анализ, а живой, эмоциональный рассказ. Лазутчики делятся не секретами, а впечатлениями: каково это — носить чужую кожу, какие странные ритуалы у кормовой расы, как пахнет страх и как звучит искренняя радость. Через эти рассказы они буквально делятся '''''вкусом''''' добытых эмоций, обучая молодежь тонкостям ремесла и поддерживая хрупкую связь с теми, кто подолгу живет вдали от дома.
 
===Церемония Первой Маски===
Момент перехода для молодого лазутчика или инфильтратора, отправляющегося в свое первое долгосрочное задание. Ритуал проводится его наставником или координатором. Будущему шпиону вручается не магический артефакт, а физический предмет, принадлежавший той личности, которую он будет имитировать: засохший цветок из гривы, обрывок письма, детская игрушка. Этот предмет становится его ''Первой Маской'' — материальным якорем для легенды и символом полного разрыва с его ульевой жизнью. С этого момента он — не член улья, а тень, живущая в чужом сне. Маску принято хранить в тайнике и никогда не брать с собой в улей после завершения миссии.
 
==Имяобразование==
==Имяобразование==
Собственное имя у чейнжлинга состоит из одного существительного с которым улей ассоциирует особь. (Для ревью: Пример Кризалис - куколка. Потом удоли) </br>Личинка не имеет собственного имени и получает оное во время обряда инициации. </br>Королева носит только имя собственное. Оно же является наименованием улья. (Пример: Кризалис. Улей Кризалис.) </br> Сановники и Ульедворцы носят имя собственное и стоящее апосля имя своей королевы. (Пример:Шилд Кризалис. Шилд - Имя собственное гвардейца. Кризалис - Имя его королевы.) </br> Остальные особи носят имя собственное, стоящее далее имя своего шефствующего и имя своей королевы заключающее именную конструкцию. (Пример:Коат Даст Кризалис. Коат - имя собственное муталима. Даст - имя шествующего над ним сорцера. Кризалис - имя его королевы) </br> У каждого Лазутчика есть консперативное имя сооьветсвующее кормовой расе. Эти имена привязаны к консперативной личности. </br>Изгоняемый чейнжлинг лишается права использовать имя шествующего и имя своей королевы.
Собственное имя у чейнжлинга состоит из одного существительного с которым улей ассоциирует особь.</br>
==Праздники==
Личинка не имеет собственного имени и получает оное во время [[Чейнджлинги#Обряд Инициации|обряда инициации]].</br>
Праздники у чейнджлингов лишены той легкости и веселья, что свойственны кормовым расам. Это не дни отдыха, а узловые точки годового цикла улья, когда совершаются ключевые ритуалы, подводится итог проделанной работе и укрепляется коллективный дух. Каждый праздник — это напоминание о бренности отдельной особи и вечности Улья.
Королева носит только имя собственное. Оно же является наименованием улья.</br>
 
Сановники и Ульедворцы носят имя собственное и стоящее после имя своей королевы.</br>
====День Основания====
Остальные особи носят имя собственное и имя своего шефствующего. Например если чейнджлинга назвали Коат, а его наставника звали Даст, его имя будет Коат Даст.</br>
Самый главный праздник, отмечаемый в день основания улья или восшествия на трон правящей Королевы. Это торжество, посвященное выживанию и непрерывности колонии. Центральным событием является приготовление и совместное поедание '''Пира Великого Слияния'''. Королева лично отламывает первый кусок, что символизирует её связь с каждым членом улья. В этот день отменяется всякая иерархия в потреблении пищи — все касты, от сановников до дронов, получают равную долю, что на короткий миг стирает границы и напоминает о их изначальном равенстве перед лицом Улья. Празднование сопровождается грандиозными хоровыми жужжаниями, прославляющими историю колонии, и ритуальными танцами, изображающими ключевые моменты её становления.
У каждого Лазутчика есть консперативное имя соответсвующее кормовой расе. Эти имена привязаны к консперативной личности.</br>
 
Изгоняемый чейнжлинг лишается права использовать имя шествующего и имя своей королевы.
====Цикл Обновления====
Это не единый день, а период, отмечаемый всем ульем. Он приурочен к массовой линьке и символизирует смерть старого и рождение нового. Празднество начинается с первых признаков сброса хитина и длится до тех пор, пока последняя особь не обретёт новый панцирь. В это время проходят '''Ночи Бдения''', когда особи, уже прошедшие линьку, караулят тех, кто ещё уязвим. Это акт высшей солидарности. Кульминацией становится ритуал сбора сброшенного хитина и его торжественное вплетение в стены улья или создание из него новых инструментов. Танец Единого Облика, исполняемый в этот период, часто изображает сам улей как живое, дышащее и обновляющееся существо.
 
====День Памяти====
Самый тихий и меланхоличный праздник в ульевом календаре. В этот день чейнджлинги чтят память особей, павших за Улей в течение прошедшего года. Ритуал не является траурным в понячьем понимании, это скорее практичный и уважительный акт окончательного возвращения сородича в лоно колонии. Имена усопших зачитываются Архиповитухой или сановником. После каждого имени приготовленный '''Напиток "Последнего долга"''', содержащий пепел их вещей и каплю их собственной эмоции, торжественно выливается в общую био-массу улья, в грибные фермы или у корней подземных садов. Этот жест символизирует, что тело и дух павшего продолжают служить Улью даже после смерти. День Памяти завершается коллективным минутным гулом — не жужжанием, а низкочастотным гудением, которое является у чейнджлингов эквивалентом прощального салюта.
 
====Ночь Вкушения====
Годовщина обряда инициации, проводимого в данном улье. Это не просто воспоминание, а мощное эмоциональное подкрепление для всего сообщества. В эту ночь все чейнджлинги, от самых старых до новоиспеченных, собираются в Зале Единства. Совершается символическое повторение ритуала: в общий котёл выливаются не флаконы личинок, а малая толика эмоций, собранных каждым членом улья за год. Этот ослабленный, но чистый эликсир единения затем разделяется между всеми. Момент одновременного потребления вызывает у всего улья слабый, но узнаваемый отголосок того самого катарсиса, пережитого когда-то каждым. '''Ночь Вкушения''' — это ежегодное обновление клятвы верности Улью, напоминание о том дне, когда '''я''' каждого было добровольно принесено в жертву '''мы'''.
 
==Искусство==
Для чейнджлингов искусство не является самоцелью или способом самовыражения отдельной особи. Его ценность измеряется исключительно утилитарной пользой для улья. По этой причине материальные искусства — живопись, скульптура, архитектура — развиты крайне слабо и носят сугубо прикладной, часто ритуальный характер. Улей не видит смысла в создании статичных объектов, которые не могут быть съедены, использованы для защиты или напрямую усилить коллективный дух. Хитиновые тела чейнджлингов плохо приспособлены для тонкой работы с кистями или резцами, а их эстетическое восприятие мира сильно отличается от понячьего. Их не трогают закаты и портреты, но завораживает идеальная симметрия сот или слаженность движений роя.
 
В отличие от статичных форм, нематериальное искусство находится на пике развития, ибо оно идеально соответствует их природе. Танец, музыка, песня и театр — это акты, существующие в моменте, направленные на синхронизацию множества особей, передачу сложных данных и укрепление нейротипичных социальных связей. Такое искусство не потребляется в одиночку, оно переживается ульем коллективно, усиливая его единство.
 
===Танец===
Для чейнджлингов танец — это не развлечение, а высокоразвитый инструмент коммуникации, социальной инженерии и боевой подготовки, в полной мере использующий их уникальную физиологию. В нём сливаются воедино физическая форма, магия трансформации и феромональный контроль, создавая мощнейший инструмент воздействия на коллективное сознание улья.
 
====Ритуальные танцы====
Самые сложные и сакральные представления, задействующие весь арсенал способностей.
 
=====Танец Шести Ног и Крыльев=====
Исполняется в гигантских вертикальных пещерах-атриумах. Танцоры не просто движутся по земле, а используют трёхмерное пространство, взлетая, планируя и создавая сложнейшие воздушные фигуры. Одна и та же особь в ходе танца может мгновенно сменять облик: вот она — пегас, вписывающийся в вираж, вот — гидра, чьи головы движутся в гипнотическом ритме, а вот — демон, чья тень отбрасывает устрашающие очертания на стены. Феромоны, выделяемые танцорами, смешиваются в воздухе, создавая настоящий ''эмоциональный коктейль'', который вдыхают зрители, синхронизируя их дыхание и сердцебиение.


=====Танец Единого Облика=====
Во время обрядов, связанных с памятью или единением, большая группа чейнджлингов одновременно принимает один и тот же облик — будь то великий предок, абстрактное существо или даже собирательный образ пони. Они движутся в идеальной синхронности, как один организм, а их объединённый феромонный выброс создаёт у зрителей ощущение полного растворения в коллективе, стирая последние грани индивидуального '''я'''.


====Боевые танцы====
Утилитарные и отточенные до автоматизма, эти танцы — основа тактики Ульевого Дозора.
=====Хоровод Раздора=====
Группа чейнджлингов окружает противника, непрерывно двигаясь и трансформируясь. Одна особь сменяет другую, представая то гигантской мантикорой, то роем ядовитых насекомых, то тенью на стене. Этот постоянный поток угрожающих образов ошеломляет и дезориентирует врага. Одновременно танцоры выделяют феромоны тревоги и ярости, которые не только синхронизируют их собственные атаки, но и подсознательно подавляют волю противника, навязывая ему состояние паники.
=====Небесный Клинок=====
Тактика, используемая против летающих противников, вроде пегасов или грифонов. Отряд чейнджлингов взмывает в небо, где их врождённая манёвренность раскрывается полностью. Они танцуют в воздухе, совершая немыслимые для пегасов развороты и крены, мгновенно меняя облик чтобы сбить с толку: вот это не чейнджлинг, а внезапно появившаяся в воздухе горгулья или летучий змей. Феромонные сигналы позволяют им предугадывать манёвры друг друга и координировать атаки без единого слова, создавая смертоносный воздушный балет.
====Учебные танцы====
Служат тренировкой для лазутчиков и развлечением для улья.
=====Звериная Сюита=====
Танцоры поочерёдно принимают облики различных чудовищ Эквуса — от кокатрикса до сфинкса, — демонстрируя их повадки, слабые и сильные стороны в стилизованной, почти ритуальной манере. Этот танец является наглядным пособием по тактике против таких существ, а синхронные движения группы, изображающей одно большое чудовище, учат слаженности при охоте на крупную дичь или отражении атаки монстра.
===Театр===
Театр является для чейнджлингов сферой неформального досуга и стихийного творчества. Эти представления не спонсируются Королевой и не контролируются Сановничеством, возникая как самоорганизующиеся кружки по интересам, чаще всего среди артизанов, тружеников и низших каст сорцериата. Именно в подземных гротах, превращенных в импровизированные сцены, чейнджлинг может на время отрешиться от доктрины улья и попытаться понять чуждый ему мир кормовой расы изнутри.
Главная цель театра — не развлечение в чистом виде, а глубокое, почти эмпатическое погружение в психологию других существ. Через разыгрывание сценок из жизни пони, грифонов или зебр чейнджлинги пытаются осмыслить их мотивацию, их абсурдные с точки зрения улья конфликты и их сложные отношения. Это уникальная лаборатория, где они могут безопасно экспериментировать с такими чуждыми понятиями, как ''личная любовь'', ''предательство друга'' или ''альтруизм незнакомцу'', пытаясь найти в них логику или, наоборот, показать их несостоятельность.
Для передачи всей глубины чужих эмоций чейнджлинги-актеры виртуозно используют свои способности к трансформации. Их игра не ограничивается простым копированием облика. В кульминационные моменты драмы актер может намеренно нарушить чистоту образа, чтобы визуализировать внутреннее состояние персонажа. Так, страдающий от ревности пони-самец может обрести клыки и хищный оскал, а его крик ярости может быть усилен рычанием дракона или демоническим скрежетом. Предающий друг грифон может в момент разоблачения отрастить скорпионий хвост, а его голос стать шипящим и многослойным. Этот приём, называемый '''прорывом сущности''', позволяет зрителям-чейнджлингам, с трудом понимающим тонкие эмоции, буквально увидеть и услышать внутренний конфликт персонажа.
Подобные постановки редко имеют фиксированный сценарий, часто являясь продуктом коллективной импровизации. Спектакль может заиграть новыми красками, если один из актеров неожиданно введет нового персонажа или изменит мотивацию своего героя, заставляя партнеров подхватывать и развивать его идею. Для зрителей это не менее увлекательно, чем для актеров — они следят не только за сюжетом, но и за мастерством трансформации, живо обсуждая после спектакля, насколько убедительно был передан тот или иной эмоциональный надрыв. В этом искусстве, свободном от ульевой иерархии, рождается уникальное пространство, где чейнджлинг может на короткое время примерить на себя не только чужой облик, но и призрак чужой души.
===Музыка и пение===
Музыка чейнджлингов — это дисциплина ритма, текстуры и точного воспроизведения, а не мелодии в классическом понимании. Они не создают сложных инструментов, ибо их собственные тела являются идеальным и универсальным оркестром. Их музыкальные практики полностью акапельны или основаны на перкуссии и битбоксе, использующих уникальные анатомические особенности расы.
====Вокальные техники====
=====Хоровое Жужжание=====
Основная и самая древняя форма пения. Большая группа чейнджлингов издает многослойное, вибрирующее жужжание, создавая мощный звуковой фон. Разные тональности и ритмы жужжания передают конкретную информацию: от сигналов тревоги или одобрения до сложных исторических хроник. Звук настолько низкочастотный и физически ощутимый, что заставляет хитин слушателей резонировать, вызывая состояние коллективного транса или спокойствия.
=====Битбокс-Перкуссия=====
Используя ротовой аппарат, горло и хитиновые пластины на груди, чейнджлинги создают сложные ритмические рисунки. Щелчки, шипение, цоканье и глухие удары складываются в подобие ударной установки. Эта техника часто сопровождает боевые танцы или коллективный труд, задавая метроном для действий.
=====Зеркало Звука=====
Венец вокального искусства. Чейнджлинг-солист способен с эйдетической точностью воспроизвести любой услышанный звук. Это не просто подражание голосу пони или грифона — это полное копирование тембра, эмоциональной окраски, акцента и даже фоновых шумов. Мастер '''Зеркала Звука''' может за несколько секунд воссоздать гул городской площади, рычание мантикоры с искажением от пещерных стен или шепот демона из иного измерения. Эта способность является жизненно важной для инфильтраторов, но в искусстве используется для создания сложных звуковых ландшафтов во время театральных постановок или для запугивания врагов в бою, внезапно окружая их криками несуществующих чудовищ.
====Музыкальные формы====
=====Ритм-Сеть=====
Исполняется большим коллективом. Одна группа создает перкуссионную основу, вторая — фоновое жужжание, а третья — наносит на этот '''холст''' точечные вокальные имитации такие как скрип двери, лай собаки, обрывки чужих разговоров. Возникает плотное, многослойное звуковое полотно, описывающее целое событие или место.
=====Диссонансный Диалог=====
Дуэт или трио, где чейнджлинги имитируют голоса враждующих сторон — например, грубый окрик грифона и плаксивый ответ осла. Их диалог нарочно дисгармоничен и прерывист, подчеркивая абсурдность и чуждость конфликта '''кормовых рас''' для улья. Эта форма сочетает в себе сатиру и тренировку для лазутчиков.
=====Какофонический Штурм=====
Боевая музыкальная форма. Группа чейнджлингов одновременно использует и жужжание, и перкуссию, и вокальную мимикрию, чтобы создать оглушительную, хаотичную и психологически подавляющую звуковую атаку. Зал наполняется рёвом невидимых чудовищ, лязгом оружия, криками ужаса и нарастающим гулом, дезориентирующим противника и вселяющим в него панику перед неосязаемой угрозой.


==Кухня==
==Кухня==
Вопреки расхожему мнению, '''чейнджлинги не питаются эмоциями''', хотя и могут их '''переваривать'''. Потребление оных не насыщает тело, но будоражит разум и служит источником уникальных расовых навыков. На беду чейнджлинга, чрезмерное потребление определённой эмоции приводит к зависимости от неё. И на данный момент каждый из '''пяти великих ульев''' аддитивен своей уникальной, но общей для всего улья эмоции.</br>
Вопреки расхожему мнению, '''чейнджлинги не питаются эмоциями''', они их '''потребляют'''. Потребление оных не насыщает тело, но будоражит разум и служит источником уникальных расовых навыков. На беду чейнджлинга, чрезмерное потребление определённой эмоции приводит к зависимости от неё. И на данный момент каждый из '''пяти великих ульев''' аддитивен своей уникальной, но общей для всего улья эмоции.</br>
Еда рассматривается ульем не как источник удовольствия, но как топливо для тела. Вкус для поваров вторичен, а на первом месте стоит питательная ценность. Основу рациона составляют: грибы и насекомые, добытые в недрах улья, а также дичь, ягоды и орехи, принесенные фуражирами. </br>
Еда рассматривается ульем не как источник удовольствия, но как топливо для тела. Вкус для поваров вторичен, а на первом месте стоит питательная ценность. Основу рациона составляют: грибы и насекомые, добытые в недрах улья, а также дичь, ягоды и орехи, принесенные фуражирами.</br>
''Приём пищи строго регламентирован и отражает иерархию улья. Первой всегда получает пищу Королева — её рацион особый, самый чистый и концентрированный. Затем, по нисходящей, еду получают сановники, ульедворцы и остальные касты. Посуда и порции единообразны для всех членов одной касты. Трапеза редко длится дольше десяти минут и часто сопровождается обменом оперативной информацией или постановкой задач. Эмоции, собранные инфильтраторами, являются ценным ресурсом и добавляются в ежедневный рацион для высших каст в то время как простые труженики довольствуются эмоциональной пайкой лишь раз в месяц. Сорцеры потребляют эмоции крайне нерегулярно. С одной стороны, во время экспериментов, расходуя оные чрезмерно, в быту брезгливо отказываются от них ради сохранения ясности ума и беспристрастного взгляда.''
''Приём пищи строго регламентирован и отражает иерархию улья. Первой всегда получает пищу Королева — её рацион особый, самый чистый и концентрированный. Затем, по нисходящей, еду получают сановники, ульедворцы и остальные касты. Посуда и порции единообразны для всех членов одной касты. Трапеза редко длится дольше десяти минут и часто сопровождается обменом оперативной информацией или постановкой задач. Эмоции, собранные инфильтраторами, являются ценным ресурсом и добавляются в ежедневный рацион для высших каст в то время как простые труженики довольствуются эмоциональной пайкой лишь раз в месяц. Сорцеры потребляют эмоции крайне нерегулярно. С одной стороны, во время экспериментов, расходуя оные чрезмерно, в быту брезгливо отказываются от них ради сохранения ясности ума и беспристрастного взгляда.''
===Рецепты для повседневного рациона===
===Рецепты для повседневного рациона===
'''''Ферментированная паста из пещерной плесени'''''
'''''Ферментированная паста из пещерной плесени'''''


''Густая, липкая серая паста с резким землистым запахом. Основной источник белка и минералов для рабочих и дронов. Готовится в больших каменных чанах путем брожения.'''''
''Густая, липкая серая паста с резким землистым запахом. Основной источник белка и минералов для рабочих и дронов. Готовится в больших каменных чанах путем брожения.'''''
{| class="wikitable"
|-
! Ингредиенты
|-
| Пещерная плесень (основа)
|-
| Личинки пещерных мокриц (для протеина)
|-
| Вода из подземных источников
|-
| Феромоны стартера (для ускорения брожения)
|}


     Ингредиенты:
     Ингредиенты:
Строка 357: Строка 100:
Разливается по индивидуальным плошкам.
Разливается по индивидуальным плошкам.


'''''Питательные лепёшки из трухлявой пыльцы'''''
'''''Лепёшки из трухлявой пыльцы'''''


''Плотные, безвкусные лепёшки, напоминающие спрессованный картон. Основной источник углеводов. Долго хранятся и не портятся.''
''Плотные, безвкусные лепёшки, напоминающие кору деревьев. Основной источник углеводов. Долго хранятся и не портятся.''


     Ингредиенты:
     Ингредиенты:
Строка 448: Строка 191:
         Эмоции, добытые личинками.
         Эмоции, добытые личинками.


         Грибной бульон.
         Бульон из мухоморов и бледных поганок.


         Символические капли крови или хитина от каждого сановника (как знак единства).
         Символические капли крови или хитина от каждого сановника (как знак единства).
Строка 468: Строка 211:
         Неразбавленная эссенция ключевой эмоции улья.
         Неразбавленная эссенция ключевой эмоции улья.


     ''Приготовление: Каждая каста вносит свой вклад в приготовление. Рабочие замешивают тесто, фуражиры готовят начинку, а</br> сорцеры освящают пирог эмоциональной эссенцией.''
     ''Приготовление: Каждая каста вносит свой вклад в приготовление. Рабочие замешивают тесто, фуражиры готовят начинку, а сорцеры освящают пирог эмоциональной эссенцией.''
Королева первая отламывает кусок пирога, после чего его делят между всеми особями улья. Поедание этого пирога — акт единения и новая клятва верности улью.
Королева первая отламывает кусок пирога, после чего его делят между всеми особями улья. Поедание этого пирога — акт единения и новая клятва верности улью.


'''''Напиток "Последнего долга'''''
'''''Напиток "Последнего долга"'''''


''Малый ковш густой, чёрной как смоль жидкости. Готовится для умерших сородичей перед погребением или поеданием телом улья.''
''Малый ковш густой, чёрной как смоль жидкости. Готовится для умерших сородичей перед погребением или поеданием телом улья.''
Строка 486: Строка 229:
Напиток не пьют. Его выливают на погребальную плиту или в общую био-массу улья, символически возвращая ушедшего сородича в лоно колонии.
Напиток не пьют. Его выливают на погребальную плиту или в общую био-массу улья, символически возвращая ушедшего сородича в лоно колонии.


=Отношения с другими расами=
==Социальное взаимодействие и этикет==
Отношения чейнджлингов с другими расами Эквуса строятся на фундаменте взаимного отчуждения, страха и прагматичной вражды. Для прочих рас чейнджлинги — это кошмар из детских сказок, воплотившийся в реальность: жуткие '''паразиты''', крадущие облик и чувства близких. Для самого улья все прочие народы — не более чем '''кормовые расы''', источник жизненно необходимых эмоций и объект для бесконечной, изощрённой охоты. Это деление на ''хищника'' и ''жертву'' определяет все формы их взаимодействия.
 
=== [[Бизоны|Бизоны]] ===
Этикет чейнджлингов лишён понятий вежливости или грубости в понимании других рас, вместо этого он строится на принципах эффективности, иерархии и минимизации ''индивидуального шума''. Правила общения жёстко регламентированы и биологически обусловлены, что делает его одновременно предельно ясным для самих чейнджлингов и безэмоциональным для внешнего наблюдателя.
==== '''''Со стороны чейнджлингов''''' ====
 
Духовная насыщенность и глубокая связь бизонов с природой и предками делают их эмоции особенно ценными и искренними. Однако их закрытость, подозрительность к чужакам и сплочённость общин создают значительные барьеры для внедрения. Чейнджлинги считают бизонов '''трудной добычей''', чью силу духа необходимо сначала надломить, что требует времени и тонкого подхода, но награда в виде чистейших эмоций — оправдывает все усилия.
===Вербальное общение===
==== '''''Со стороны бизонов''''' ====
 
Для бизонов чейнджлинг — это '''Вьюга Лжи''', дух-оборотень, пожирающий саму суть. Их присутствие оскверняет священные места и разрывает нити, связывающие племя. Они видят в чейнджлингах не просто физическую угрозу, но экзистенциальную опасность для своей духовной культуры, требующую изгнания любыми средствами.
В лексиконе чейнджлингов отсутствуют такие понятия как ''спасибо'' и ''пожалуйста'' и заменяются простой констатацией факта. Вместо ''спасибо за помощь'' прозвучит ''задача выполнена эффективнее''. Вместо ''пожалуйста, сделай это'' — чёткий приказ или констатация необходимости: ''требуется укрепление тоннеля B-7''.</br>
=== [[Грифоны|Грифоны]] ===
==== '''''Со стороны чейнджлингов''''' ====
Воинственный и амбициозный нрав грифонов — неиссякаемый источник сильных, примитивных эмоций. Их раздробленность на гнёзда и вечные междоусобицы облегчают внедрение и манипуляции. Улей видит в их обществе идеальную питательную среду, где можно стравливать гнёзда между собой, подпитываясь эмоциями с обеих сторон конфликта.


==== '''''Со стороны грифонов''''' ====
Диалог часто строится по принципу ''вопрос ответ действие''. Многословные рассуждения, не ведущие к практическому решению, пресекаются. Наиболее ценным считается умение уложить максимальный объём информации в минимальное количество слов.
Для грифона нет оскорбления хуже, чем быть обманутым. Чейнджлинг, в их глазах — это подлейший из противников, трус, не имеющий чести сражаться лицом к лицу. Они презирают их за скрытность и коварство, считая '''беспозвоночными паразитами''', которых следует выжигать калёным железом. Охота на чейнджлинга считается среди лордов особым, хоть и опасным, испытанием.
=== [[Единороги|Единороги]] ===
==== '''''Со стороны чейнджлингов''''' ====
Единороги — главный интеллектуальный и магический вызов для улья. Их развитая культура, сложный этикет и, главное, магическая чувствительность делают оных самым трудным, но и самым ценным объектом для инфильтрации. Эмоции единорожьей аристократии — считаются в улье изысканным деликатесом. Сорцериат уделяет магии единорогов особое внимание, стремясь либо обойти их чары, либо обратить их же силу против них самих.
==== '''''Со стороны единорогов''''' ====
Для единорожьей аристократии чейнджлинг — это воплощение кошмара о '''придворном кукловоде'''. Они видят в инфильтраторах угрозу  социальной целостности, способные развалить Эквестрию изнутри, подменив ключевых фигур. Маги постоянно стремятся улучшить магические камни-детекторы иллюзий, а светские инквизиторы ищут следы влияния улья в каждом политическом скандале.
=== [[Зебры|Зебры]] ===
==== '''''Со стороны чейнджлингов''''' ====
Загадочные и мудрые зебры с их зельями и духовными практиками представляют уникальную проблему. Их эмоции часто находятся под контролем, а ритуалы и травы могут маскировать или искажать эмоциональный фон, делая добычу сложной. Улей относится к ним с настороженным любопытством, видя в них, в первую очередь, интересную с исследовательской точки зрения добычу, чьи секреты могли бы усилить собственный Сорцериат.
==== '''''Со стороны зебр''''' ====
Зебры видят в чейнджлингах нарушителей естественного баланса. Для них это '''Тени без Души''', существа, вырвавшиеся из цикла природы и питающиеся его плодами, ничего не давая взамен. Их шаманы разрабатывают сложные обереги и зелья, призванные ослепить '''голодный взор''' и вернуть тени их истинную форму, дабы изгнать из племени.
=== [[Земнопони|Земнопони]] ===
==== '''''Со стороны чейнджлингов''''' ====
Земнопони ценятся за их сильные, простые и честные эмоции. Их деревни считаются лёгкой добычей из-за относительной простоты социальной структуры и природной доверчивости. А сильная круговая покопыто (порука. Для Сани.) обеспечивает внедрившимуся инфильтратору защиту со стороны деревенских. Часто они прячут подозреваемых в инфильтрации от паладинов и единорожьей иквизиции, считая что их друзей пытаются ложно обвинить из-за политических игр на верху или желания предоставить хоть какой-то отчёт о проделанной работе, даже если прийдётся жечь на костре невиновных. Однако знаменитое земнопонское упрямство и их подсознательная связь с землёй иногда позволяют им чувствовать неладное на интуитивном уровне, что может сорвать охоту.
==== '''''Со стороны земнопони''''' ====
Для земнопони чейнджлинг это злой дух, который крадет не яблоки или битсы, а саму душу. Они боятся их больше, чем штормов или неурожая, ибо нельзя сражаться с врагом, который выглядит как друг. Однако они верят, что их друга можно '''вылечить''' от этой одержимости.
=== [[Ослы|Ослы]] ===
==== '''''Со стороны чейнджлингов''''' ====
Кочевой образ жизни ослов и их природная склонность к торговле и обмену информацией делают их идеальными '''переносчиками'''. Улей часто использует их караваны для перемещения лазутчиков между регионами, а самих ослов — как источник эмоций, рождённых в дороге. Их считают полезным, но нестабильным ресурсом.
==== '''''Со стороны ослов''''' ====
Ослы, вечные странники, давно сложили свои сказки о '''Бродячем обманщике'''. Для них чейнджлинг — это предостережение против излишнего доверия к попутчикам и хозяевам постоялых дворов. Их защита — в многовековой культуре наблюдения, скрытности и умении растворяться в дороге.
===[[Пегасы|Пегасы]]===
==== '''''Со стороны чейнджлингов''''' ====
Пегасы, с их эмоциональной импульсивностью и бурным темпераментом, — настоящий '''пир''' для чейнджлинга. Их города в облаках, однако, представляют значительную проблему для наземного улья. Инфильтрация в их среду требует от инфильтратора грамотно и незаметно жульничать, чтобы показать что он может летать со скоростью и манёвренностью пегаса, что повышает риски.
==== '''''Со стороны пегасов''''' ====
Для воинственных пегасов чейнджлинг — это угроза их обороноспособности. Их тактика, построенная на скорости, манёвре и внезапности, бессильна против врага, который бьёт изнутри. Стражники '''Облачных Полисов''' находятся в состоянии постоянной боевой готовности, разрабатывая протоколы проверки и выявления самозванцев в своих рядах.
=== [[Фестралы|Фестралы]] ===
==== '''''Со стороны чейнджлингов''''' ====
Фестралы единственная раса, вызывающая у улья не просто прагматичную вражду, а инстинктивный, почти мистический, ужас. Будучи порождениями '''Тьмы''' и слугами '''Изгнанной принцессы''', они видят чейнджлингов в их истинной форме. Не своими глазами, но благодаря подсказкам всезнающей богини. Их фанатичное желание вернуть Луну на трон угрожает самому существованию улья, который процветает в текущем статусе-кво. Фестралов не используют как '''корм''' их уничтожают как самых опасных хищников.
==== '''''Со стороны фестралов''''' ====
Для фестралов чейнджлинги — это просто грязь под копытами, порождения хаоса, не имеющее места в грядущем миропорядке, который они строят для своей Богини. Их уродливыми искажениями жизни, подлежащими очищению. Верность богине даёт тёмным паладинам естественную способность видеть обман, а культ Найтмермун рассматривает охоту на чейнджлингов как священный джихад.
=== [[Яки|Яки]] ===
==== '''''Со стороны чейнджлингов''''' ====
Суровые и вспыльчивые яки — источник мощных, необузданных эмоций. Однако их физическая мощь и нетерпимость к любым раздражителям делают попытку внедрения в их общество крайне рискованным предприятием. Чейнджлинги предпочитают атаковать караваны яков или провоцировать их на конфликты на границах, собирая '''урожай''' скорби издалека.
==== '''''Со стороны Яков''''' ====
Для яков чейнджлинг — это '''Сокрытое тарторово отродье''', оскорбление для их прямой и честной натуры. Они презирают обман и манипуляции, предпочитая решать вопросы в открытом бою. Обнаружив чейнджлинга, як впадает в ярость, способную смести всё на своём пути, видя в его уничтожении не только защиту племени, но и восстановление попранной чести.


===Невербальное общение===
Невербальные сигналы, усиленные биологией, играют ключевую роль в синхронизации улья.


Феромональный фон является основным каналом передачи контекста и эмоционального состояния группы. Спокойный, ровный фон означает нормальную работу, в то время как резкие выбросы феромонов тревоги, ярости или страха мгновенно мобилизуют весь улей или его часть.</br>


Неосознанно чейнджлинги используют свой характерный набор поз, жестов и повадок, специфичный для их улья. Определённые позы обозначают статус и намерения. Например, слегка опущенные голова и крылья — знак подчинения или готовности принять приказ, напряжённая стойка с приподнятым телом — демонстрация доминирования или боевой готовности, а лёгкое постукивание копытом по полу — привлечение внимания без вербального вмешательства.</br>


==Стереотипы по отношению к другим расам==
=Отношения с другими расами=
Мировоззрение чейнджлингов лишено сентиментальности. Они видят другие расы лишь сквозь призму утилитарной пользы, холодно отвергая их ''возвышенные'' идеалы как иллюзии, мешающие эффективному выживанию.
Отношения чейнджлингов с другими расами Эквуса строятся на фундаменте взаимного отчуждения, страха и прагматичной вражды. Для прочих рас чейнджлинги — это кошмар из детских сказок, воплотившийся в реальность: жуткие '''паразиты''', крадущие облик и чувства близких. Для самого улья все прочие народы — не более чем '''кормовые расы''', источник жизненно необходимых эмоций и объект для бесконечной, изощрённой охоты. Это деление на ''хищника'' и ''жертву'' определяет все формы их взаимодействия. Мировоззрение чейнджлингов лишено сентиментальности. Они видят другие расы лишь сквозь призму утилитарной пользы, холодно отвергая их ''возвышенные'' идеалы как иллюзии, мешающие эффективному выживанию.</br>
=== [[Бизоны|Бизоны]] ===
</br>
Ходячие резервуары с первоклассным кормом, которые ошибочно полагают, что разговоры с ветром и камнями придают их существованию смысл. Их духовность — просто сложная форма самообмана, которую эффективно использовать для их же ослабления.
'''[[Бизоны|Бизоны]]'''</br>
</br>
Духовная насыщенность и глубокая связь бизонов с природой и предками делают их эмоции особенно ценными и искренними. Однако их закрытость, подозрительность к чужакам и сплочённость общин создают значительные барьеры для внедрения. Чейнджлинги считают бизонов '''трудной добычей''', чью силу духа необходимо сначала надломить, что требует времени и тонкого подхода, но награда в виде чистейших эмоций — оправдывает все усилия.</br>
</br>
'''Стереотипы по отношению к Бизонам'''</br>
</br>Ходячие резервуары с первоклассным кормом, которые ошибочно полагают, что разговоры с ветром и камнями придают их существованию смысл. Их духовность — просто сложная форма самообмана, которую эффективно использовать для их же ослабления.</br>
</br>
'''[[Грифоны|Грифоны]]'''</br>
</br>
Воинственный и амбициозный нрав грифонов — неиссякаемый источник сильных, примитивных эмоций. Их раздробленность на гнёзда и вечные междоусобицы облегчают внедрение и манипуляции. Улей видит в их обществе идеальную питательную среду, где можно стравливать гнёзда между собой, подпитываясь эмоциями с обеих сторон конфликта.</br>
</br>
'''Стереотипы по отношению к Грифонам'''</br>
</br>
Текст</br>
</br>
'''[[Единороги|Единороги]]'''</br>
</br>
Единороги — главный интеллектуальный и магический вызов для улья. Их развитая культура, сложный этикет и, главное, магическая чувствительность делают оных самым трудным, но и самым ценным объектом для инфильтрации. Эмоции единорожьей аристократии — считаются в улье изысканным деликатесом. Сорцериат уделяет магии единорогов особое внимание, стремясь либо обойти их чары, либо обратить их же силу против них самих.</br>
</br>
'''Стереотипы по отношению к Единорогам'''</br>
</br>
Текст</br>
</br>
'''[[Зебры|Зебры]]'''</br>
</br>
Загадочные и мудрые зебры с их зельями и духовными практиками представляют уникальную проблему. Их эмоции часто находятся под контролем, а ритуалы и травы могут маскировать или искажать эмоциональный фон, делая добычу сложной. Улей относится к ним с настороженным любопытством, видя в них, в первую очередь, интересную с исследовательской точки зрения добычу, чьи секреты могли бы усилить собственный Сорцериат.</br>
</br>
'''Стереотипы по отношению к Зебрам'''</br>
</br>
Текст</br>
</br>
'''[[Земнопони|Земнопони]]'''</br>
</br>
Земнопони ценятся за их сильные, простые и честные эмоции. Их деревни считаются лёгкой добычей из-за относительной простоты социальной структуры и природной доверчивости. А сильная круговая покопыто (порука. Для Сани.) обеспечивает внедрившимуся инфильтратору защиту со стороны деревенских. Часто они прячут подозреваемых в инфильтрации от паладинов и единорожьей иквизиции, считая что их друзей пытаются ложно обвинить из-за политических игр на верху или желания предоставить хоть какой-то отчёт о проделанной работе, даже если прийдётся жечь на костре невиновных. Однако знаменитое земнопонское упрямство и их подсознательная связь с землёй иногда позволяют им чувствовать неладное на интуитивном уровне, что может сорвать охоту.</br>
</br>
'''Стереотипы по отношению к Земнопони'''</br>
</br>
Текст</br>
</br>
'''[[Ослы|Ослы]]'''</br>
</br>
Кочевой образ жизни ослов и их природная склонность к торговле и обмену информацией делают их идеальными '''переносчиками'''. Улей часто использует их караваны для перемещения лазутчиков между регионами, а самих ослов — как источник эмоций, рождённых в дороге. Их считают полезным, но нестабильным ресурсом.</br>
</br>
'''Стереотипы по отношению к Ослам'''</br>
</br>
Текст</br>
</br>
'''[[Пегасы|Пегасы]]'''</br>
</br>
Пегасы, с их эмоциональной импульсивностью и бурным темпераментом, — настоящий '''пир''' для чейнджлинга. Их города в облаках, однако, представляют значительную проблему для наземного улья. Инфильтрация в их среду требует от инфильтратора грамотно и незаметно жульничать, чтобы показать что он может летать со скоростью и манёвренностью пегаса, что повышает риски.</br>
</br>
'''Стереотипы по отношению к Пегасам'''</br>
</br>
Текст</br>
</br>
'''[[Фестралы|Фестралы]]'''</br>
</br>
Фестралы — единственная раса, вызывающая у улья не просто прагматичную вражду, а инстинктивный, почти мистический, ужас. Будучи порождениями '''Тьмы''' и слугами '''Изгнанной принцессы''', они видят чейнджлингов в их истинной форме. Не своими глазами, но благодаря подсказкам всезнающей богини. Их фанатичное желание вернуть Луну на трон угрожает самому существованию улья, который процветает в текущем статусе-кво. Фестралов не используют как '''корм''' их уничтожают как самых опасных хищников</br>
</br>
'''Стереотипы по отношению к Фестралам'''</br>
</br>
Текст</br>
</br>
'''[[Яки|Яки]]'''</br>
</br>
Суровые и вспыльчивые яки — источник мощных, необузданных эмоций. Однако их физическая мощь и нетерпимость к любым раздражителям делают попытку внедрения в их общество крайне рискованным предприятием. Чейнджлинги предпочитают атаковать караваны яков или провоцировать их на конфликты на границах, собирая '''урожай''' скорби издалека.
'''Стереотипы по отношению к Единорогам'''</br>
</br>
Текст


<br clear="all">
<br clear="all">

Текущая версия от 22:37, 29 ноября 2025

Чейнджлинги (changelings, перевертыши, подменыши, оборотни) — жукоподобные эквиноиды. При первой встрече с ними, пони очень быстро забывают о страхе пред внешностью оных. Это чувство вытесняет животный ужас от вида абсолютной механичности, идеальной точности, безукоризненной слаженности и безупречной координации действий группы особей. Подобное знакомство зарождает в разуме пони логичную, но безусловно ложную мысль о единстве разума улья.


Особенности

Способности к превращениям

Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!

Физиологическо-биологические особенности

Особи чейнджлингов сильно подвержены влиянию феромонов, которые они может выделять из специальных желёз, находящихся в местах сочленений их конечностей. Их тело покрыто не мягкой кожей и пушистой шёрсткой, но твёрдым и упругим хитином. Особой жёсткостью обладает спинная пластина. Фасетчатые глаза чейнджлингов отлично справляются с распознаванием движения, но хуже с распознаванием расстояний. Рог, обрамляющий лоб особи, позволяет оной взаимодействовать с потоками магии. Особое строение крыльев обеспечивает чейнджлингу меньшую скорость и эффективность полёта в сравнении с пегасами в угоду большей манёвренности. Они, а так же копыта и хвост особи изобилуют ассиметричными отверстиями, природу которых и сам чейнджлинги не в силах себе объяснить.

Когнитивные паттерны

Чейнджлингам свойственно дихотомическое мышление (разделение на плохое и хорошее), слабое критическое мышление и сильные ориентиры на обобщенное мышление.

Расовая нейротипичность

У особей возникают сложности с осознанием существования “сложных эмоций”, которые невозможно описать одним или парой слов. Противоречивые эмоции вводят чейнджлинга в ступор. Особь часто зарудняется в идентификации своих эмоций (не понимает что конкретно сейчас чувствует. Злобу, страх, печаль или вину). Чейнджлингу свойственна социальная неловкость, выраженная в неспособности понять неписаные социальные нормы. От чего их поведение может показаться холодным, бестактным или излишне формальным. Они обладают слабым словарным запасом. Всё это не приговор. Хороший инфильтратор, не только может, но и должен побороть все преграды межличностному общению.

Способности

Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!

История

Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!

Территориальное расположение

Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!

Культура

Культура чейнджлингов — это тотальное воплощение идеи Меня нет. Есть Улей. Все её проявления — от ритуалов и искусства до системы имён и кухни — подчинены одной цели: растворению индивидуального в коллективном. Это прагматичная, биологически детерминированная система. Её суть — функциональность. Традиции служат механизмами укрепления единства, искусство является инструментом коммуникации и синхронизации, праздники отмечают ключевые точки жизненного цикла колонии, а кухня отражает строгую иерархию и утилитарный подход к потреблению. Вся культура работает как единый механизм, поддерживающий существование улья как сверхорганизма и во многом отрицающий самоценность отдельной особи.

Имяобразование

Собственное имя у чейнжлинга состоит из одного существительного с которым улей ассоциирует особь.
Личинка не имеет собственного имени и получает оное во время обряда инициации.
Королева носит только имя собственное. Оно же является наименованием улья.
Сановники и Ульедворцы носят имя собственное и стоящее после имя своей королевы.
Остальные особи носят имя собственное и имя своего шефствующего. Например если чейнджлинга назвали Коат, а его наставника звали Даст, его имя будет Коат Даст.
У каждого Лазутчика есть консперативное имя соответсвующее кормовой расе. Эти имена привязаны к консперативной личности.
Изгоняемый чейнжлинг лишается права использовать имя шествующего и имя своей королевы.


Кухня

Вопреки расхожему мнению, чейнджлинги не питаются эмоциями, они их потребляют. Потребление оных не насыщает тело, но будоражит разум и служит источником уникальных расовых навыков. На беду чейнджлинга, чрезмерное потребление определённой эмоции приводит к зависимости от неё. И на данный момент каждый из пяти великих ульев аддитивен своей уникальной, но общей для всего улья эмоции.
Еда рассматривается ульем не как источник удовольствия, но как топливо для тела. Вкус для поваров вторичен, а на первом месте стоит питательная ценность. Основу рациона составляют: грибы и насекомые, добытые в недрах улья, а также дичь, ягоды и орехи, принесенные фуражирами.
Приём пищи строго регламентирован и отражает иерархию улья. Первой всегда получает пищу Королева — её рацион особый, самый чистый и концентрированный. Затем, по нисходящей, еду получают сановники, ульедворцы и остальные касты. Посуда и порции единообразны для всех членов одной касты. Трапеза редко длится дольше десяти минут и часто сопровождается обменом оперативной информацией или постановкой задач. Эмоции, собранные инфильтраторами, являются ценным ресурсом и добавляются в ежедневный рацион для высших каст в то время как простые труженики довольствуются эмоциональной пайкой лишь раз в месяц. Сорцеры потребляют эмоции крайне нерегулярно. С одной стороны, во время экспериментов, расходуя оные чрезмерно, в быту брезгливо отказываются от них ради сохранения ясности ума и беспристрастного взгляда.

Рецепты для повседневного рациона

Ферментированная паста из пещерной плесени

Густая, липкая серая паста с резким землистым запахом. Основной источник белка и минералов для рабочих и дронов. Готовится в больших каменных чанах путем брожения.

Ингредиенты
Пещерная плесень (основа)
Личинки пещерных мокриц (для протеина)
Вода из подземных источников
Феромоны стартера (для ускорения брожения)
   Ингредиенты:
       Пещерная плесень (основа)
       Личинки пещерных мокриц (для протеина)
       Вода из подземных источников
       Феромоны стартера (для ускорения брожения)
   Приготовление: Плесень и мокриц растирают в однородную массу, смешивают с водой и добавляют каплю феромонного стартера.
Оставляют в тёплой пещере на 3-5 суток.

Потребляется ложками или мажется на плоские камни. Едят быстро, почти не пережёвывая. Часто используется как пищевой набор для длительных работ в тоннелях.

Жареные грибные овсянки

Не грибы, а вид жесткокрылых жуков, обитающих на грибницах. При жарке на раскалённом камне их хитиновые надкрылья трескаются, обнажая нежную, похожую на овсянку, внутренность.

   Ингредиенты:
       Грибные овсянки (живые или сушёные)
       Споры масляного гриба (используются как "растительное масло")
   Приготовление: Камень раскаляют в печи. Споры масляного гриба растирают по поверхности, после чего высыпают овсянок.
Жарят до тех пор, пока хитин не потрескается с характерным щелчком.

Собирают и едят горстями. Хруст хитина помогает укреплять собственные хитиновые пластины.

Рагу Единство улья

Густое, наваристое рагу, которое готовят в одном большом котле на всю рабочую смену. Его рецепт крайне вариативен и зависит от того, что добыли фуражиры.

   Ингредиенты:
       База: бульон из костей и сухожилий добычи.
       Обязательно: грибы (любые, съедобные).
       Дополнительно: мясо, коренья, дикий лук, жуки.
       Загуститель: размолотые хитиновые пластины.
   Приготовление:Все ингредиенты бросают в котёл и варят на медленном огне несколько часов, пока не образуется однородная масса.
Хитиновый порошок добавляют в конце для придания сытности.

Разливается по индивидуальным плошкам.

Лепёшки из трухлявой пыльцы

Плотные, безвкусные лепёшки, напоминающие кору деревьев. Основной источник углеводов. Долго хранятся и не портятся.

   Ингредиенты:
       Трухлявая пыльца (собирается с подземных цветов-сапрофитов)
       Вода
       Зола (для минералов и как разрыхлитель)
   Приготовление:Пыльцу смешивают с золой и водой до состояния крутого теста.
Формуют лепёшки и выпекают на раскалённых камнях до образования твёрдой корочки.

Размачивают в рагу или воде, чтобы не поранить хитин. Часто носят с собой как неприкосновенный запас.

Солёные хрущаки в собственном соку

Небольшие прыгучие насекомые, засоленные в герметичных грибных сосудах. Простой источник белка и соли.

   Ингредиенты:
       Хрущаки (живые)
       Сок кислого гриба (выступает как рассол и консервант)
       Водоросли из подземных озёр (для йода)
   Приготовление: Хрущаков засыпают в сосуд, перекладывая слоями водорослей, и заливают грибным соком.
Герметично закрывают и выдерживают в прохладной пещере не менее недели.

Вылавливают из рассола и съедают целиком, как закуску к основной трапезе.

Функциональные Блюда

Энергетические капсулы Рывок

Небольшие, плотные шарики из спрессованной питательной массы. Предназначены для быстрого восполнения физических сил в полевых условиях. Не портятся месяцами.

   Ингредиенты:
       Ферментированная паста (основа).
       Сушёное мясо.
       Измельчённые орехи и семена.
       Рыбий жир из подземных озёр (для витаминов).
   Приготовление: Все ингредиенты перемалываются, смешиваются и прессуются в шарики.
Обваливаются в хитиновой пудре для предотвращения слипания.

Проглатываются целиком, запиваются водой. Эффект наступает через 10-15 минут. Стандартная пища для лазутчиков и дозора в походах.

Бульон Ясность мысли

Лёгкий, прозрачный бульон с травянистым ароматом. Используется сорцерами и сановниками перед важными умственными нагрузками, когда потребление эмоций нежелательно.

   Ингредиенты:
       Вода, настоянная на голышах (особых гладких камнях).
       Корень ментальной полыни (стимулирует мозговую активность).
       Сушёные листья пещерного мха (снимают умственное напряжение).
   Приготовление: Ингредиенты медленно томят в глиняном сосуде на углях, не доводя до кипения, несколько часов.

Выпивается небольшими глотками за час до начала работы. Дарит чувство спокойной сосредоточенности.

Гематогенные леденцы Сталь

Твёрдые, тёмные леденцы с металлическим привкусом. Используются дозором и рабочими для быстрого восстановления после кровопотери или тяжёлых травм.

   Ингредиенты:
       Высушенная и перемолотая кровь добычи.
       Мёд диких ос (как связующее и для энергии).
       Перетёртая в пыль ржавая руда (источник железа).
   Приготовление: Ингредиенты растапливают в котле, перемешивают до однородности и разливают в каменные формы для застывания.

Рассасываются во рту. Имеют неприятный вкус, но высокую эффективность.

Ритуальные Блюда

Ритуальный отвар инициации

Готовится только раз в год для обряда инициации. Представляет собой бурлящий, переливающийся котёл, от которого исходит сильное эмоциональное излучение.

   Ингредиенты:
       Эмоции, добытые личинками.
       Бульон из мухоморов и бледных поганок.
       Символические капли крови или хитина от каждого сановника (как знак единства).
   Приготовление: Все собранные личинками флаконы выливают в общий котёл с горячим бульоном. Добавляют "символические"
ингредиенты от высших каст.

Каждая прошедшая инициацию личинка получает по черпаку. Момент одновременного употребления отвара всеми новообращёнными создаёт мощный эмоциональный резонанс, скрепляющий улей.

Пир Великого слияния

Огромный пирог, который готовят всем ульем в день основания колонии. Символизирует единство и процветание.

   Ингредиенты:
       Мука из трухлявой пыльцы и сушёных грибов.
       Начинка из всех видов мяса, насекомых и грибов, что есть в улье.
       Неразбавленная эссенция ключевой эмоции улья.
   Приготовление: Каждая каста вносит свой вклад в приготовление. Рабочие замешивают тесто, фуражиры готовят начинку, а сорцеры освящают пирог эмоциональной эссенцией.

Королева первая отламывает кусок пирога, после чего его делят между всеми особями улья. Поедание этого пирога — акт единения и новая клятва верности улью.

Напиток "Последнего долга"

Малый ковш густой, чёрной как смоль жидкости. Готовится для умерших сородичей перед погребением или поеданием телом улья.

   Ингредиенты:
       Вода из самого древнего подземного источника улья.
       Пепел от сожжённых личных вещей умершего.
       Капля эмоции, изъятая из тела усопшего.
   Приготовление: Ингредиенты смешиваются в ритуальной чаше под заупокойные напевы повитух.

Напиток не пьют. Его выливают на погребальную плиту или в общую био-массу улья, символически возвращая ушедшего сородича в лоно колонии.

Социальное взаимодействие и этикет

Этикет чейнджлингов лишён понятий вежливости или грубости в понимании других рас, вместо этого он строится на принципах эффективности, иерархии и минимизации индивидуального шума. Правила общения жёстко регламентированы и биологически обусловлены, что делает его одновременно предельно ясным для самих чейнджлингов и безэмоциональным для внешнего наблюдателя.

Вербальное общение

В лексиконе чейнджлингов отсутствуют такие понятия как спасибо и пожалуйста и заменяются простой констатацией факта. Вместо спасибо за помощь прозвучит задача выполнена эффективнее. Вместо пожалуйста, сделай это — чёткий приказ или констатация необходимости: требуется укрепление тоннеля B-7.

Диалог часто строится по принципу вопрос — ответ — действие. Многословные рассуждения, не ведущие к практическому решению, пресекаются. Наиболее ценным считается умение уложить максимальный объём информации в минимальное количество слов.

Невербальное общение

Невербальные сигналы, усиленные биологией, играют ключевую роль в синхронизации улья.

Феромональный фон является основным каналом передачи контекста и эмоционального состояния группы. Спокойный, ровный фон означает нормальную работу, в то время как резкие выбросы феромонов тревоги, ярости или страха мгновенно мобилизуют весь улей или его часть.

Неосознанно чейнджлинги используют свой характерный набор поз, жестов и повадок, специфичный для их улья. Определённые позы обозначают статус и намерения. Например, слегка опущенные голова и крылья — знак подчинения или готовности принять приказ, напряжённая стойка с приподнятым телом — демонстрация доминирования или боевой готовности, а лёгкое постукивание копытом по полу — привлечение внимания без вербального вмешательства.

Отношения с другими расами

Отношения чейнджлингов с другими расами Эквуса строятся на фундаменте взаимного отчуждения, страха и прагматичной вражды. Для прочих рас чейнджлинги — это кошмар из детских сказок, воплотившийся в реальность: жуткие паразиты, крадущие облик и чувства близких. Для самого улья все прочие народы — не более чем кормовые расы, источник жизненно необходимых эмоций и объект для бесконечной, изощрённой охоты. Это деление на хищника и жертву определяет все формы их взаимодействия. Мировоззрение чейнджлингов лишено сентиментальности. Они видят другие расы лишь сквозь призму утилитарной пользы, холодно отвергая их возвышенные идеалы как иллюзии, мешающие эффективному выживанию.

Бизоны

Духовная насыщенность и глубокая связь бизонов с природой и предками делают их эмоции особенно ценными и искренними. Однако их закрытость, подозрительность к чужакам и сплочённость общин создают значительные барьеры для внедрения. Чейнджлинги считают бизонов трудной добычей, чью силу духа необходимо сначала надломить, что требует времени и тонкого подхода, но награда в виде чистейших эмоций — оправдывает все усилия.

Стереотипы по отношению к Бизонам

Ходячие резервуары с первоклассным кормом, которые ошибочно полагают, что разговоры с ветром и камнями придают их существованию смысл. Их духовность — просто сложная форма самообмана, которую эффективно использовать для их же ослабления.

Грифоны

Воинственный и амбициозный нрав грифонов — неиссякаемый источник сильных, примитивных эмоций. Их раздробленность на гнёзда и вечные междоусобицы облегчают внедрение и манипуляции. Улей видит в их обществе идеальную питательную среду, где можно стравливать гнёзда между собой, подпитываясь эмоциями с обеих сторон конфликта.

Стереотипы по отношению к Грифонам

Текст

Единороги

Единороги — главный интеллектуальный и магический вызов для улья. Их развитая культура, сложный этикет и, главное, магическая чувствительность делают оных самым трудным, но и самым ценным объектом для инфильтрации. Эмоции единорожьей аристократии — считаются в улье изысканным деликатесом. Сорцериат уделяет магии единорогов особое внимание, стремясь либо обойти их чары, либо обратить их же силу против них самих.

Стереотипы по отношению к Единорогам

Текст

Зебры

Загадочные и мудрые зебры с их зельями и духовными практиками представляют уникальную проблему. Их эмоции часто находятся под контролем, а ритуалы и травы могут маскировать или искажать эмоциональный фон, делая добычу сложной. Улей относится к ним с настороженным любопытством, видя в них, в первую очередь, интересную с исследовательской точки зрения добычу, чьи секреты могли бы усилить собственный Сорцериат.

Стереотипы по отношению к Зебрам

Текст

Земнопони

Земнопони ценятся за их сильные, простые и честные эмоции. Их деревни считаются лёгкой добычей из-за относительной простоты социальной структуры и природной доверчивости. А сильная круговая покопыто (порука. Для Сани.) обеспечивает внедрившимуся инфильтратору защиту со стороны деревенских. Часто они прячут подозреваемых в инфильтрации от паладинов и единорожьей иквизиции, считая что их друзей пытаются ложно обвинить из-за политических игр на верху или желания предоставить хоть какой-то отчёт о проделанной работе, даже если прийдётся жечь на костре невиновных. Однако знаменитое земнопонское упрямство и их подсознательная связь с землёй иногда позволяют им чувствовать неладное на интуитивном уровне, что может сорвать охоту.

Стереотипы по отношению к Земнопони

Текст

Ослы

Кочевой образ жизни ослов и их природная склонность к торговле и обмену информацией делают их идеальными переносчиками. Улей часто использует их караваны для перемещения лазутчиков между регионами, а самих ослов — как источник эмоций, рождённых в дороге. Их считают полезным, но нестабильным ресурсом.

Стереотипы по отношению к Ослам

Текст

Пегасы

Пегасы, с их эмоциональной импульсивностью и бурным темпераментом, — настоящий пир для чейнджлинга. Их города в облаках, однако, представляют значительную проблему для наземного улья. Инфильтрация в их среду требует от инфильтратора грамотно и незаметно жульничать, чтобы показать что он может летать со скоростью и манёвренностью пегаса, что повышает риски.

Стереотипы по отношению к Пегасам

Текст

Фестралы

Фестралы — единственная раса, вызывающая у улья не просто прагматичную вражду, а инстинктивный, почти мистический, ужас. Будучи порождениями Тьмы и слугами Изгнанной принцессы, они видят чейнджлингов в их истинной форме. Не своими глазами, но благодаря подсказкам всезнающей богини. Их фанатичное желание вернуть Луну на трон угрожает самому существованию улья, который процветает в текущем статусе-кво. Фестралов не используют как корм их уничтожают как самых опасных хищников

Стереотипы по отношению к Фестралам

Текст

Яки

Суровые и вспыльчивые яки — источник мощных, необузданных эмоций. Однако их физическая мощь и нетерпимость к любым раздражителям делают попытку внедрения в их общество крайне рискованным предприятием. Чейнджлинги предпочитают атаковать караваны яков или провоцировать их на конфликты на границах, собирая урожай скорби издалека. Стереотипы по отношению к Единорогам

Текст