Аноним
×
Создать новую статью
Введите сюда заголовок страницы:
У нас уже есть 659 статей на EqLet. Введите название вашей статьи выше или нажмите на один из заголовков ниже и начните писать!



EqLet
659статей

Способность "Произвольный механизм": различия между версиями

Новая страница: «{| class="table-card-parent" |- | {| class="table-card-child" ! Произвольный механизм |} |- | style="padding-top:8px; padding-bottom:8px; "| 256x256px|центр|альт=Произвольный механизм|Произвольный механизм |- | {| class="table-card-child" ! colspan="2" |Классовая способность |- | Класс |М...»
 
Kujivunia (обсуждение | вклад)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 39: Строка 39:
Художественное описание
Художественное описание
=Механика способности=
=Механика способности=
Позволяет применяющему, путем длительных экспериментов, в ходе которых затрачиваются множество деталей и энергии из Э-МС, создать новый чертеж механизма обладающего необходимыми применившему свойствами.
''Требуемый уровень: 9''
 
Позволяет применяющему, путем длительных экспериментов, в ходе которых затрачиваются множество деталей и {{Шаблон:Матт}} из {{Шаблон:БРЭ-МС}}, создать новый чертеж механизма обладающего необходимыми применившему свойствами.


Свойства запрашиваемого механизма ограничиваются игровым мастером.
Свойства запрашиваемого механизма ограничиваются игровым мастером.

Текущая версия от 08:17, 28 декабря 2025

Произвольный механизм
Произвольный механизм
Произвольный механизм
Классовая способность
Класс Механик
Школа Изобретатель
Требуемый уровень 9
Тип действия способности Активная
Работает в быту Да
Работает в бою Нет
Длительность применения Определяется игровым мастером


Художественное описание

Механика способности

Требуемый уровень: 9

Позволяет применяющему, путем длительных экспериментов, в ходе которых затрачиваются множество деталей и Матт (Механик) из Э-МС (Механик), создать новый чертеж механизма обладающего необходимыми применившему свойствами.

Свойства запрашиваемого механизма ограничиваются игровым мастером.

Количество затрачиваемых ресурсов в ходе опытов определяется игровым мастером.

Составляющие созданного чертежа и необходимые для создания механизмы и инструменты определяются игровым мастером.