Midipon (обсуждение | вклад) Новая страница: «{| class="table-card-parent" |- | {| class="table-card-child" ! Кошмар |} |- | style="padding-top:8px; padding-bottom:8px; "| 256x256px|центр|альт=Кошмар|Кошмар |- | {| class="table-card-child" ! colspan="2" |Классовая способность |- | Класс |Жрец |- |Школа |Найтмер Мун |- |Требу...» |
(нет различий)
|
Версия от 02:48, 18 января 2025
| ||||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||||
|
Художественное описание
Механика способности
Применяющий выбирает цель, которая проходит проверку Харизмы или Интеллекта (на выбор цели) определенной сложности. Если проверка была провалена, то цель на некоторое время погружается в магический сон, в котором видит кошмары и получает психический урон всякий раз, как должна была ходить.
Из этого сна нельзя вывести звуками и тряской. Однако цель выйдет из сна, если получит более 10 не психического урона за один ход от внешних источников.
Способность можно применять только под светом звезд.
Расстояние — 24.
Уровень 1
Сложность проверки — 12+.
Урон в каждом ходу — 2D6.
Длительность сна — 3 хода.
Стоимость — (7).
Уровень 2
Сложность проверки — 12+.
Урон в каждом ходу — 2D6.
Длительность сна — 3 хода.
Стоимость — (6).
Уровень 3
Сложность проверки — 16+.
Урон в каждом ходу — 2D10.
Длительность сна — 4 хода.
Стоимость — (7).