Аноним
×
Создать новую статью
Введите сюда заголовок страницы:
У нас уже есть 649 статей на EqLet. Введите название вашей статьи выше или нажмите на один из заголовков ниже и начните писать!



EqLet
649статей

Способность "Кошмар": различия между версиями

Новая страница: «{| class="table-card-parent" |- | {| class="table-card-child" ! Кошмар |} |- | style="padding-top:8px; padding-bottom:8px; "| 256x256px|центр|альт=Кошмар|Кошмар |- | {| class="table-card-child" ! colspan="2" |Классовая способность |- | Класс |Жрец |- |Школа |Найтмер Мун |- |Требу...»
(нет различий)

Версия от 02:48, 18 января 2025

Кошмар
Кошмар
Кошмар
Классовая способность
Класс Жрец
Школа Найтмер Мун
Требуемый уровень 7
Тип действия способности Активная
Работает в быту Да
Работает в бою Да
Модификатор успеха Харизма
Длительность применения Полное действие


Художественное описание

Механика способности

Применяющий выбирает цель, которая проходит проверку Харизмы или Интеллекта (на выбор цели) определенной сложности. Если проверка была провалена, то цель на некоторое время погружается в магический сон, в котором видит кошмары и получает психический урон всякий раз, как должна была ходить.

Из этого сна нельзя вывести звуками и тряской. Однако цель выйдет из сна, если получит более 10 не психического урона за один ход от внешних источников.

Способность можно применять только под светом звезд.

Расстояние — 24.

Уровень 1

Сложность проверки — 12+.

Урон в каждом ходу — 2D6.

Длительность сна — 3 хода.

Стоимость — (7).

Уровень 2

Сложность проверки — 12+.

Урон в каждом ходу — 2D6.

Длительность сна — 3 хода.

Стоимость — (6).

Уровень 3

Сложность проверки — 16+.

Урон в каждом ходу — 2D10.

Длительность сна — 4 хода.

Стоимость — (7).