Аноним
×
Создать новую статью
Введите сюда заголовок страницы:
У нас уже есть 659 статей на EqLet. Введите название вашей статьи выше или нажмите на один из заголовков ниже и начните писать!



EqLet
659статей

Способность "Зеркальный шаг": различия между версиями

Kujivunia (обсуждение | вклад)
Автоматическое добавление категориальной ссылки в школу
Kujivunia (обсуждение | вклад)
Автоматическое форматирование: шаблоны D и замены
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 41: Строка 41:
Художественное описание
Художественное описание
=Механика способности=
=Механика способности=
''Требуемый уровень: 10''
Применяющий выбирает цель и всяческое её передвижение будет вызывать аналогичное передвижение у применившего, если это возможно. Применивший всегда будет оставаться на том же самом расстоянии от цели, пока по своей воле не выйдет из этого состояния.
Применяющий выбирает цель и всяческое её передвижение будет вызывать аналогичное передвижение у применившего, если это возможно. Применивший всегда будет оставаться на том же самом расстоянии от цели, пока по своей воле не выйдет из этого состояния.


Строка 47: Строка 49:
На применяющего в этом состоянии ни влияют эффекты замедления и ограничения движения, однако состояния вызывающие потерю контроля над персонажем или оглушения снимают это состояние.
На применяющего в этом состоянии ни влияют эффекты замедления и ограничения движения, однако состояния вызывающие потерю контроля над персонажем или оглушения снимают это состояние.


Длительность состояния — 3 хода.<br>
Длительность состояния — 3 {{Шаблон:Ход}}.<br>


<br clear="all">
<br clear="all">

Текущая версия от 22:24, 12 января 2026

Зеркальный шаг
Зеркальный шаг
Зеркальный шаг
Классовая способность
Класс Охотник
Школа Общая
Требуемый уровень 10
Тип действия способности Активная
Работает в быту Да
Работает в бою Да
Модификатор успеха Ловкость
Длительность применения Полное действие


Художественное описание

Механика способности

Требуемый уровень: 10

Применяющий выбирает цель и всяческое её передвижение будет вызывать аналогичное передвижение у применившего, если это возможно. Применивший всегда будет оставаться на том же самом расстоянии от цели, пока по своей воле не выйдет из этого состояния.

Применивший лишается возможности самостоятельного передвижения — все свои очки передвижения он тратит на следование передвижениям цели.

На применяющего в этом состоянии ни влияют эффекты замедления и ограничения движения, однако состояния вызывающие потерю контроля над персонажем или оглушения снимают это состояние.

Длительность состояния — 3 Ход.