Kujivunia (обсуждение | вклад) Автоматическое добавление категориальной ссылки в школу |
Kujivunia (обсуждение | вклад) Автоматическое форматирование: шаблоны D и замены |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 41: | Строка 41: | ||
Художественное описание | Художественное описание | ||
=Механика способности= | =Механика способности= | ||
''Требуемый уровень: 10'' | |||
Применяющий выбирает цель и всяческое её передвижение будет вызывать аналогичное передвижение у применившего, если это возможно. Применивший всегда будет оставаться на том же самом расстоянии от цели, пока по своей воле не выйдет из этого состояния. | Применяющий выбирает цель и всяческое её передвижение будет вызывать аналогичное передвижение у применившего, если это возможно. Применивший всегда будет оставаться на том же самом расстоянии от цели, пока по своей воле не выйдет из этого состояния. | ||
| Строка 47: | Строка 49: | ||
На применяющего в этом состоянии ни влияют эффекты замедления и ограничения движения, однако состояния вызывающие потерю контроля над персонажем или оглушения снимают это состояние. | На применяющего в этом состоянии ни влияют эффекты замедления и ограничения движения, однако состояния вызывающие потерю контроля над персонажем или оглушения снимают это состояние. | ||
Длительность состояния — 3 | Длительность состояния — 3 {{Шаблон:Ход}}.<br> | ||
<br clear="all"> | <br clear="all"> | ||
Текущая версия от 22:24, 12 января 2026
| ||||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||
Художественное описание
Механика способности
Требуемый уровень: 10
Применяющий выбирает цель и всяческое её передвижение будет вызывать аналогичное передвижение у применившего, если это возможно. Применивший всегда будет оставаться на том же самом расстоянии от цели, пока по своей воле не выйдет из этого состояния.
Применивший лишается возможности самостоятельного передвижения — все свои очки передвижения он тратит на следование передвижениям цели.
На применяющего в этом состоянии ни влияют эффекты замедления и ограничения движения, однако состояния вызывающие потерю контроля над персонажем или оглушения снимают это состояние.
