Midipon (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Kujivunia (обсуждение | вклад) |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 53: | Строка 53: | ||
Позволяет наносить массивные удары по строениям. | Позволяет наносить массивные удары по строениям. | ||
Прочность: 300. | {{Шаблон:Прочность}}: 300. | ||
Размер: 2*3. | Размер: 2*3. | ||
Затраты: 35 | Затраты: 35 {{Шаблон:БРДетали}}. | ||
Длительность создания: 4 часа. | Длительность создания: 4 часа. | ||
| Строка 65: | Строка 65: | ||
''Подготовка удара'' – заряжает механизм для последующей атаки, становится возможно применение действия ''Удар тарана''. Требует полного действия одного существа. Требования для действия: +1 Сила. | ''Подготовка удара'' – заряжает механизм для последующей атаки, становится возможно применение действия ''Удар тарана''. Требует полного действия одного существа. Требования для действия: +1 Сила. | ||
''Удар тарана'' – наносит урон строению в непосредственной близости от тарана. Наносимый урон {{Шаблон:ВоздействиеФизДеформация}} – 30 + | ''Удар тарана'' – наносит урон строению в непосредственной близости от тарана. Наносимый урон {{Шаблон:ВоздействиеФизДеформация}} – 30 + 5{{Шаблон:D10}}. Требует полного действия одного существа и необходимо, чтобы действие было подготовлено ''Подготовкой удара''. | ||
''Передвижение тарана'' – позволяет передвинуть таран на расстояние до 4. Требует полного действия и передвижения двух существ. Требования для действия: +2 Сила. | ''Передвижение тарана'' – позволяет передвинуть таран на расстояние до 4. Требует полного действия и передвижения двух существ. Требования для действия: +2 Сила. | ||
| Строка 72: | Строка 72: | ||
Позволяет прятаться от атак ближнего и дальнего боя. Имеет два этажа, каждый из которых способен вмещать до 5 существ обычного размера. | Позволяет прятаться от атак ближнего и дальнего боя. Имеет два этажа, каждый из которых способен вмещать до 5 существ обычного размера. | ||
Прочность башни: 650. | {{Шаблон:Прочность}} башни: 650. | ||
Прочность входной двери: 150. | {{Шаблон:Прочность}} входной двери: 150. | ||
Размер: 3*3. | Размер: 3*3. | ||
Затраты: 80 | Затраты: 80 {{Шаблон:БРДетали}}. | ||
Длительность создания: 10 часов. | Длительность создания: 10 часов. | ||
| Строка 99: | Строка 99: | ||
Позволяет бросать снаряды с большой массой на относительно дальние расстояния и наносить урон строениям и существам. | Позволяет бросать снаряды с большой массой на относительно дальние расстояния и наносить урон строениям и существам. | ||
Прочность: 250. | {{Шаблон:Прочность}}: 250. | ||
Размер: 3*5. | Размер: 3*5. | ||
Затраты: 55 | Затраты: 55 {{Шаблон:БРДетали}}. | ||
Длительность создания: 8 часов. | Длительность создания: 8 часов. | ||
| Строка 115: | Строка 115: | ||
''Нацеливание'' – необязательное для выстрела действие, которое предполагает выбор области по которой будет нанесен удар. Область выбирается на расстоянии от 70 до 180 от требушета. Размер области 7*7. Требует полного действия двух существ. Требования для действия: +1 Сила. | ''Нацеливание'' – необязательное для выстрела действие, которое предполагает выбор области по которой будет нанесен удар. Область выбирается на расстоянии от 70 до 180 от требушета. Размер области 7*7. Требует полного действия двух существ. Требования для действия: +1 Сила. | ||
''Разрубить канат'' – запускает снаряды в цель. Если ранее не было произведено ''Нацеливание'', то снаряды будут приземляться в одну и ту же случайную область 7*7. Каждый снаряд, заряженный в требушет действием ''Закладки снаряда'', наносит всем целям и объектам в области суммарно | ''Разрубить канат'' – запускает снаряды в цель. Если ранее не было произведено ''Нацеливание'', то снаряды будут приземляться в одну и ту же случайную область 7*7. Каждый снаряд, заряженный в требушет действием ''Закладки снаряда'', наносит всем целям и объектам в области суммарно 2{{Шаблон:D10}} {{Шаблон:ВоздействиеФизДеформация}} урона. Урон по каждой цели определяется индивидуально игровым мастером. Требует полного действия существа.<br clear="all"> | ||
[[Category:Способности]] | [[Category:Способности]] | ||
[[Category:Классовые способности]] | [[Category:Классовые способности]] | ||
Текущая версия от 06:37, 30 декабря 2025
| ||||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||
Художественное описание
Механика способности
Требуемый уровень: 10
Позволяет создавать осадные механизмы.
В ходе создания механику требуется длительная поддержка второго существа с Силой +2 и выше.
Осадные механизмы
Осадные механизмы представляют из себя сооружения, которые сами по себе не производят никаких действий. Однако если по близости с ними (или внутри них) находятся другие существа, они могут взаимодействовать с ними выполняя доступные действия.
Таран
Позволяет наносить массивные удары по строениям.
Размер: 2*3.
Длительность создания: 4 часа.
Доступные действия:
Подготовка удара – заряжает механизм для последующей атаки, становится возможно применение действия Удар тарана. Требует полного действия одного существа. Требования для действия: +1 Сила.
Удар тарана – наносит урон строению в непосредственной близости от тарана. Наносимый урон
– 30 + 5
. Требует полного действия одного существа и необходимо, чтобы действие было подготовлено Подготовкой удара.
Передвижение тарана – позволяет передвинуть таран на расстояние до 4. Требует полного действия и передвижения двух существ. Требования для действия: +2 Сила.
Осадная башня
Позволяет прятаться от атак ближнего и дальнего боя. Имеет два этажа, каждый из которых способен вмещать до 5 существ обычного размера.
Размер: 3*3.
Длительность создания: 10 часов.
Доступные действия:
Войти внутрь – позволяет войти внутрь башни на её нижний этаж. Находясь на первом этаже башни, существо не может получить урона в ближнем и дальнем бою от целей вне башни, а так же производить атак ближнего и дальнего боя. На втором этаже башни атаки ближнего боя по цели невозможны, а дальнего боя по этой цели происходят с помехой. Причем атаки дальнего боя самой цели по целям расположенным ниже второго этажа башни происходят с преимуществом. Нельзя использовать это действие, если башня была заперта действием Запереть вход. Требует быстрого действия.
Запереть вход – позволяет заблокировать действие Войти внутрь. Требует быстрого действия. Необходимо находиться на первом этаже башни.
Отпереть вход – позволяет разблокировать действие Войти внутрь. Требует быстрого действия. Необходимо находиться на первом этаже башни.
Подняться на второй этаж – позволяет существу подняться на верхний ярус башни. Требует полное действие и передвижение.
Спуститься на первый этаж – позволяет существу спуститься на нижний ярус. Требует полное действие и передвижение.
Двигать башню – позволяет передвигать осадную башню на расстояние до 1 + число двигающих существ. Требует полного действия и передвижения двух и более существ, находящихся на первом этаже башни. Требования для действия: +2 Сила.
Требушет
Позволяет бросать снаряды с большой массой на относительно дальние расстояния и наносить урон строениям и существам.
Размер: 3*5.
Длительность создания: 8 часов.
Доступные действия:
Подъем противовеса – позволяет приготовить требушет к действию Закладка снаряда. Требует полного действия двух существ. Требования для действия: +2 Сила.
Закладка снаряда – увеличивает число снарядов заготовленных в требушете на 1. Требует полного действия одного существа и чтобы ранее было применено действие Подъем противовеса без последующего применения действия Разрубить канат. Можно заложить перед одним выстрелом не более 20 снарядов. Необходимо наличие каких-то увесистых снарядов – камней или хлама. Требования для действия: +2 Сила.
Нацеливание – необязательное для выстрела действие, которое предполагает выбор области по которой будет нанесен удар. Область выбирается на расстоянии от 70 до 180 от требушета. Размер области 7*7. Требует полного действия двух существ. Требования для действия: +1 Сила.
Разрубить канат – запускает снаряды в цель. Если ранее не было произведено Нацеливание, то снаряды будут приземляться в одну и ту же случайную область 7*7. Каждый снаряд, заряженный в требушет действием Закладки снаряда, наносит всем целям и объектам в области суммарно 2
урона. Урон по каждой цели определяется индивидуально игровым мастером. Требует полного действия существа.
