Midipon (обсуждение | вклад) Новая страница: «{| class="table-card-parent" |- | {| class="table-card-child" ! Материализация оружия |} |- | style="padding-top:8px; padding-bottom:8px; "| 256x256px|центр|альт=Материализация оружия|Материализация оружия |- | {| class="table-card-child" ! colspan="2" |Классовая способность |- | Класс |М...» |
Kujivunia (обсуждение | вклад) |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 49: | Строка 49: | ||
Оружие выглядит как призрачное, за счет чего каждый с Интеллектом 0 и выше понимает, что оно временное и не представляет особой ценности. | Оружие выглядит как призрачное, за счет чего каждый с Интеллектом 0 и выше понимает, что оно временное и не представляет особой ценности. | ||
==Уровень 1== | ==Уровень 1== | ||
''Требуемый уровень: 2'' | |||
Длительность жизни созданного оружия — час. | Длительность жизни созданного оружия — час. | ||
Затрачивает на создание — 5 {{Шаблон:БРМана}} | |||
== Уровень 2== | == Уровень 2== | ||
''Требуемый уровень: 3'' | |||
Длительность жизни созданного оружия — день. | Длительность жизни созданного оружия — день. | ||
Затрачивает на создание — 9 {{Шаблон:БРМана}} | |||
== Уровень 3== | == Уровень 3== | ||
''Требуемый уровень: 5'' | |||
Длительность жизни созданного оружия — неделя. | Длительность жизни созданного оружия — неделя. | ||
Затрачивает на создание — 12 {{Шаблон:БРМана}} | |||
<br> | <br> | ||
Текущая версия от 11:13, 11 ноября 2025
| ||||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||
Художественное описание
Механика способности
Применяющий создает временное оружие на свой выбор.
Оружие обладает самыми обыкновенными боевыми характеристиками, однако обладает свойством наносить урон нематериальным объектам, например призракам.
Созданное таким методом оружие рассыпается в пыль через некоторое время.
Оружие выглядит как призрачное, за счет чего каждый с Интеллектом 0 и выше понимает, что оно временное и не представляет особой ценности.
Уровень 1
Требуемый уровень: 2
Длительность жизни созданного оружия — час.
Уровень 2
Требуемый уровень: 3
Длительность жизни созданного оружия — день.
Уровень 3
Требуемый уровень: 5
Длительность жизни созданного оружия — неделя.
