Аноним
×
Создать новую статью
Введите сюда заголовок страницы:
У нас уже есть 647 статей на EqLet. Введите название вашей статьи выше или нажмите на один из заголовков ниже и начните писать!



EqLet
647статей

Способность "Провокация": различия между версиями

Новая страница: «{| class="table-card-parent" |- | {| class="table-card-child" ! Провокация |} |- | style="padding-top:8px; padding-bottom:8px; "| 256x256px|центр|альт=Провокация|Провокация |- | {| class="table-card-child" ! colspan="2" |Классовая способность |- | Класс |Воин |- |Школа |Общая |- |Требуемый уровен...»
 
Kujivunia (обсуждение | вклад)
Автоматическое добавление категориальной ссылки в школу
Строка 16: Строка 16:
   |-
   |-
   |Школа
   |Школа
   |Общая
   |[[:Category:Воин:Общая|Общая]]
   |-
   |-
   |Требуемый уровень
   |Требуемый уровень

Версия от 14:44, 29 июня 2025

Провокация
Провокация
Провокация
Классовая способность
Класс Воин
Школа Общая
Требуемый уровень 4
Тип действия способности Активная
Работает в быту Да
Работает в бою Да
Модификатор успеха Харизма
Длительность применения Полное действие


Однажды воин напился и проиграл в карты всю свою броню. Когда он шёл домой, к нему пристали местные бандиты:

— Вот умора, неудачник, где ты свою броню потерял?

— У твоей мамаши дома забыл.

Бандиты яростно на него набросились и все погибли. И увидел воин, что это хорошо. И был вечер, и было утро. И стал воин использовать этот приём в других сражениях, и сопутствовал ему успех. Так была изобретена провокация.

Механика способности

Провоцирует все цели в определенном радиусе пройти проверку Харизмы или Интеллекта (на выбор цели). Если проверка будет пройдена безуспешно, цель в течение некоторого времени будет вынуждена атаковать применившего каждый свой ход.

Уровень 1

Затрачиваемый Адреналин – 2.

Длительность провокации – 2 хода.

Уровень 2

Затрачиваемый Адреналин – 2.

Длительность провокации – 3 хода.

Уровень 3

Затрачиваемый Адреналин – 3.

Длительность провокации – 4 хода.

Цели получают штраф к проверке Харизмы/Интеллекта – 2.