Kujivunia (обсуждение | вклад) Автоматическое добавление категориальной ссылки в школу |
Kujivunia (обсуждение | вклад) Автоматическое добавление требуемого уровня |
||
Строка 52: | Строка 52: | ||
==Уровень 1== | ==Уровень 1== | ||
''Требуемый уровень: 4'' | |||
Затрачиваемый [[Файл:Adrenalin 16 24.png|16px 24px|альт=Адреналин|Адреналин]] – 2. | Затрачиваемый [[Файл:Adrenalin 16 24.png|16px 24px|альт=Адреналин|Адреналин]] – 2. | ||
Строка 57: | Строка 59: | ||
==Уровень 2== | ==Уровень 2== | ||
''Требуемый уровень: 6'' | |||
Затрачиваемый [[Файл:Adrenalin 16 24.png|16px 24px|альт=Адреналин|Адреналин]] – 2. | Затрачиваемый [[Файл:Adrenalin 16 24.png|16px 24px|альт=Адреналин|Адреналин]] – 2. | ||
Строка 62: | Строка 66: | ||
==Уровень 3== | ==Уровень 3== | ||
''Требуемый уровень: 8'' | |||
Затрачиваемый [[Файл:Adrenalin 16 24.png|16px 24px|альт=Адреналин|Адреналин]] – 3. | Затрачиваемый [[Файл:Adrenalin 16 24.png|16px 24px|альт=Адреналин|Адреналин]] – 3. | ||
Текущая версия от 07:23, 1 июля 2025
| ||||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||||
|
Однажды воин напился и проиграл в карты всю свою броню. Когда он шёл домой, к нему пристали местные бандиты:
— Вот умора, неудачник, где ты свою броню потерял?
— У твоей мамаши дома забыл.
Бандиты яростно на него набросились и все погибли. И увидел воин, что это хорошо. И был вечер, и было утро. И стал воин использовать этот приём в других сражениях, и сопутствовал ему успех. Так была изобретена провокация.
Механика способности
Провоцирует все цели в определенном радиусе пройти проверку Харизмы или Интеллекта (на выбор цели). Если проверка будет пройдена безуспешно, цель в течение некоторого времени будет вынуждена атаковать применившего каждый свой ход.
Уровень 1
Требуемый уровень: 4
Длительность провокации – 2 хода.
Уровень 2
Требуемый уровень: 6
Длительность провокации – 3 хода.
Уровень 3
Требуемый уровень: 8
Длительность провокации – 4 хода.
Цели получают штраф к проверке Харизмы/Интеллекта – 2.