Midipon (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Kujivunia (обсуждение | вклад) Автоматическое форматирование: шаблоны D и замены |
||
| Строка 56: | Строка 56: | ||
Затрачиваемый [[Файл:Adrenalin 16 24.png|16px 24px|альт=Адреналин|Адреналин]] – 2. | Затрачиваемый [[Файл:Adrenalin 16 24.png|16px 24px|альт=Адреналин|Адреналин]] – 2. | ||
Длительность провокации – 2 | Длительность провокации – 2 {{Шаблон:Ход}}. | ||
==Уровень 2== | ==Уровень 2== | ||
| Строка 63: | Строка 63: | ||
Затрачиваемый [[Файл:Adrenalin 16 24.png|16px 24px|альт=Адреналин|Адреналин]] – 2. | Затрачиваемый [[Файл:Adrenalin 16 24.png|16px 24px|альт=Адреналин|Адреналин]] – 2. | ||
Длительность провокации – 3 | Длительность провокации – 3 {{Шаблон:Ход}}. | ||
==Уровень 3== | ==Уровень 3== | ||
| Строка 70: | Строка 70: | ||
Затрачиваемый [[Файл:Adrenalin 16 24.png|16px 24px|альт=Адреналин|Адреналин]] – 3. | Затрачиваемый [[Файл:Adrenalin 16 24.png|16px 24px|альт=Адреналин|Адреналин]] – 3. | ||
Длительность провокации – 4 | Длительность провокации – 4 {{Шаблон:Ход}}. | ||
Цели получают штраф к проверке Харизмы/Интеллекта – 2. | Цели получают штраф к проверке Харизмы/Интеллекта – 2. | ||
Версия от 19:53, 12 декабря 2025
| ||||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||
Однажды воин напился и проиграл в карты всю свою броню. Когда он шёл домой, к нему пристали местные бандиты:
— Вот умора, неудачник, где ты свою броню потерял?
— У твоей мамаши дома забыл.
Бандиты яростно на него набросились и все погибли. И увидел воин, что это хорошо. И был вечер, и было утро. И стал воин использовать этот приём в других сражениях, и сопутствовал ему успех. Так была изобретена провокация.
Механика способности
Провоцирует все выбранные цели в определенном радиусе пройти проверку Харизмы или Интеллекта (на выбор цели). Если проверка будет провалена, цель в течение некоторого времени будет вынуждена атаковать применившего каждый свой ход.
Уровень 1
Требуемый уровень: 4
Уровень 2
Требуемый уровень: 6
Уровень 3
Требуемый уровень: 8
Цели получают штраф к проверке Харизмы/Интеллекта – 2.
