Midipon (обсуждение | вклад) Новая страница: «{| class="table-card-parent" |- | {| class="table-card-child" ! Зеркальный шаг |} |- | style="padding-top:8px; padding-bottom:8px; "| 256x256px|центр|альт=Зеркальный шаг|Зеркальный шаг |- | {| class="table-card-child" ! colspan="2" |Классовая способность |- | Класс |Охотник |- |Школа |Общая |- |...» |
Kujivunia (обсуждение | вклад) Автоматическое добавление категориальной ссылки в школу |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
|- | |- | ||
|Школа | |Школа | ||
|Общая | |[[:Category:Охотник:Общая|Общая]] | ||
|- | |- | ||
|Требуемый уровень | |Требуемый уровень |
Версия от 15:15, 29 июня 2025
| ||||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||||
|
Художественное описание
Механика способности
Применяющий выбирает цель и всяческое её передвижение будет вызывать аналогичное передвижение у применившего, если это возможно. Применивший всегда будет оставаться на том же самом расстоянии от цели, пока по своей воле не выйдет из этого состояния.
Применивший лишается возможности самостоятельного передвижения — все свои очки передвижения он тратит на следование передвижениям цели.
На применяющего в этом состоянии ни влияют эффекты замедления и ограничения движения, однако состояния вызывающие потерю контроля над персонажем или оглушения снимают это состояние.
Длительность состояния — 3 хода.