Аноним
×
Создать новую статью
Введите сюда заголовок страницы:
У нас уже есть 659 статей на EqLet. Введите название вашей статьи выше или нажмите на один из заголовков ниже и начните писать!



EqLet
659статей

Способность "Провокация": различия между версиями

Нет описания правки
Kujivunia (обсуждение | вклад)
Автоматическое форматирование: шаблоны D и замены
Строка 56: Строка 56:
Затрачиваемый [[Файл:Adrenalin 16 24.png|16px 24px|альт=Адреналин|Адреналин]] – 2.
Затрачиваемый [[Файл:Adrenalin 16 24.png|16px 24px|альт=Адреналин|Адреналин]] – 2.


Длительность провокации – 2 хода.
Длительность провокации – 2 {{Шаблон:Ход}}.


==Уровень 2==
==Уровень 2==
Строка 63: Строка 63:
Затрачиваемый [[Файл:Adrenalin 16 24.png|16px 24px|альт=Адреналин|Адреналин]] – 2.
Затрачиваемый [[Файл:Adrenalin 16 24.png|16px 24px|альт=Адреналин|Адреналин]] – 2.


Длительность провокации – 3 хода.
Длительность провокации – 3 {{Шаблон:Ход}}.


==Уровень 3==
==Уровень 3==
Строка 70: Строка 70:
Затрачиваемый [[Файл:Adrenalin 16 24.png|16px 24px|альт=Адреналин|Адреналин]] – 3.
Затрачиваемый [[Файл:Adrenalin 16 24.png|16px 24px|альт=Адреналин|Адреналин]] – 3.


Длительность провокации – 4 хода.
Длительность провокации – 4 {{Шаблон:Ход}}.


Цели получают штраф к проверке Харизмы/Интеллекта – 2.
Цели получают штраф к проверке Харизмы/Интеллекта – 2.

Версия от 19:53, 12 декабря 2025

Провокация
Провокация
Провокация
Классовая способность
Класс Воин
Школа Общая
Требуемый уровень 4
Тип действия способности Активная
Работает в быту Да
Работает в бою Да
Модификатор успеха Харизма
Длительность применения Полное действие


Однажды воин напился и проиграл в карты всю свою броню. Когда он шёл домой, к нему пристали местные бандиты:

— Вот умора, неудачник, где ты свою броню потерял?

— У твоей мамаши дома забыл.

Бандиты яростно на него набросились и все погибли. И увидел воин, что это хорошо. И был вечер, и было утро. И стал воин использовать этот приём в других сражениях, и сопутствовал ему успех. Так была изобретена провокация.

Механика способности

Провоцирует все выбранные цели в определенном радиусе пройти проверку Харизмы или Интеллекта (на выбор цели). Если проверка будет провалена, цель в течение некоторого времени будет вынуждена атаковать применившего каждый свой ход.

Уровень 1

Требуемый уровень: 4

Затрачиваемый Адреналин – 2.

Длительность провокации – 2 Ход.

Уровень 2

Требуемый уровень: 6

Затрачиваемый Адреналин – 2.

Длительность провокации – 3 Ход.

Уровень 3

Требуемый уровень: 8

Затрачиваемый Адреналин – 3.

Длительность провокации – 4 Ход.

Цели получают штраф к проверке Харизмы/Интеллекта – 2.