Kujivunia (обсуждение | вклад) Автоматическое форматирование: шаблоны D и замены |
Kujivunia (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 54: | Строка 54: | ||
''Требуемый уровень: 4'' | ''Требуемый уровень: 4'' | ||
Затрачивает — 2 {{Шаблон:БРАдреналин}} | |||
Длительность провокации – 2 {{Шаблон:Ход}}. | Длительность провокации – 2 {{Шаблон:Ход}}. | ||
| Строка 61: | Строка 61: | ||
''Требуемый уровень: 6'' | ''Требуемый уровень: 6'' | ||
Затрачивает — 2 {{Шаблон:БРАдреналин}} | |||
Длительность провокации – 3 {{Шаблон:Ход}}. | Длительность провокации – 3 {{Шаблон:Ход}}. | ||
| Строка 68: | Строка 68: | ||
''Требуемый уровень: 8'' | ''Требуемый уровень: 8'' | ||
Затрачивает — 3 {{Шаблон:БРАдреналин}} | |||
Длительность провокации – 4 {{Шаблон:Ход}}. | Длительность провокации – 4 {{Шаблон:Ход}}. | ||
Текущая версия от 12:56, 13 декабря 2025
| ||||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||
Однажды воин напился и проиграл в карты всю свою броню. Когда он шёл домой, к нему пристали местные бандиты:
— Вот умора, неудачник, где ты свою броню потерял?
— У твоей мамаши дома забыл.
Бандиты яростно на него набросились и все погибли. И увидел воин, что это хорошо. И был вечер, и было утро. И стал воин использовать этот приём в других сражениях, и сопутствовал ему успех. Так была изобретена провокация.
Механика способности
Провоцирует все выбранные цели в определенном радиусе пройти проверку Харизмы или Интеллекта (на выбор цели). Если проверка будет провалена, цель в течение некоторого времени будет вынуждена атаковать применившего каждый свой ход.
Уровень 1
Требуемый уровень: 4
Уровень 2
Требуемый уровень: 6
Уровень 3
Требуемый уровень: 8
Цели получают штраф к проверке Харизмы/Интеллекта – 2.
