Воздействия
Всякое взаимодействие, между всеми объектами в этом мире, имеет свой источник и природу. Будь то удар камня о воду, или молнии о голову древесного волка. То как именно взаимодействуют эти объекты, определяет то, каков будет результат воздействия. Удары, действия, эффекты, заклинания, навыки, способности, умения - все это способно менять окружение, но делает это разными образами. В этой статье перечислены все возможные методы воздействия на объекты, возможные в этой системе.
Методы воздействия
Так что же именно считается воздействием на объекты и существ?
Урон
Когда всякое существо или объект вселенной получает урон, этот урон характерисуется происхождением этого урона и его типом.
Примеры:
- Як метает свой топор в единорога
- Стрела безрезультатно влетает в каменную кладку здания
- Грифон рвет когтями веревку
- Динамит взрывается в углублении горных пород
- Молния бьет летающего в облаках пегаса
- Магическое пламя заклинания мага обжигает бизона
- Темное заклинание вызывает душевные муки у существа
- Колючие лианы режут кожу осла
Исцеление
Если существо восстанавливает свое здоровье или запас прочности, то это воздействие так же может быть охарактеризовано типом и происхождением.
Примеры:
- Врачеватель накладывает повязку с лечебными мазями
- Здоровье восстановилось после долгого и комфортного отдыха
- Рана затягивается от целебных прекосновений жреца
- Пантера зализывает свои раны, останавливая кровотечение
- Жизненные силы наполняют выпившего зелье исцеления
- Некромантическая энергия подпитывает скелет мертвеца
- Механик латает повозку подручными материалами
- Гигантский огненный элементаль втягивает в себя пламя окружающих костров
Действие эффектов
Все возможные эффекты, действующие на существ и объекты, характеризуются происхождением и типом своего воздействия.
Примеры:
- Болезнь приносит страдания больному, нанося урон и снижая характеристики
- Бэтпони ослеплена яркой вспышкой, которая произошла около неё
- Кровотечение полученное в бою заставляет пони терять свою жизненныю силу
- Магический щит окружает единорога оберегая его от магических воздействий
- Прояснение ума, вызванное зельем, дает бонусы к характеристикам
- Проклятие замедляет передвижение чейнджлинга, заставляя его копыта неметь
- Усталость разливающаяся по телу мешает паладину завершить свою молитву
- Яд попавший в кровь бизона заставляет его видеть несуществующие вещи
Результативность воздействий
Воздействия можно классифицировать по результату их действия.
Позитивное
Оказывает благотворный эффект на цель воздействия. Например исцеление или уссиливающие эффекты можно считать однозначно позитивными.
Негативное
Оказывает отрицательный эффект на цель воздействия. Например нанесение урона и снижение каких-то характеристик можно однозначно классифицировать как негативное воздействие.
Неопределенное
Если воздействие не имеет явных положительных и отрицательных аспектов - такое воздействие считается неопределенным по результативности своего действия. Например, если друид применит магическое заклинание, которое заставит цветок изменить свой цвет, то такого рода воздействие может сыграть как положительную, так и отрицательную роль.
Смешанное
Такого рода воздействия сочетают в себе и позитивное и негативное влияние на объект воздействия.
Происхождение/источник воздействий
Существует два происхождения взаимодействия - естественное (оно же физическое) и магическое.
Естественное/физическое происхождение
Воздействия, вызванные обычными условиями, без использования магии, произошедшие как естественный процесс окружающей среды, или в результате физической активности каких то существ - считаются воздействиями естественного или физического происхождения.
Примеры:
- Удар меча по броне на маникене
- Падение магического шара из окна
- Кровотечение после получения раны холодным оружием
- Отравление испортившейся пищей
- Толчок бизона сбивает с ног пегаса
- Ураган поднимает пыль и песок, делая область непроглядной
- Лавина снега обрушается на группу путешественников
Магическое происхождение
Всякое воздействие вызванное магией существ, необычными явлениями, волшебными локациями, артефактами и прочими источниками магии - считаются магическими. Такое воздействие на объекты мира имеет свою спеифику.
Примеры:
- Заклинание "Испепеляющий луч" наносит урон огнем летящему бэтпони
- Магический щит заставляет летящую стрелу разлететься в щепки от удара об невидимую преграду
- Чейджлинг использует накопленную магию эмоций для левитации предмета
- Исцеляющие молитвы жреца восстанавливают здоровье земнопони
- Руны на поверхности оружия увеличивают его урон против демонов
- Некромант использует темную энергию для создания зомби
- Магический накопытник заставляет взорваться близлежащий камень
- Чернокнижник заставляет психически страдать существ вокруг, произнося слова на демоническом наречии
Типы воздействий
Все воздействия можно разделить не только по их происхождению, но и по типу самого воздействия. Он определяет, что именно переживает объект воздействия. Ниже вы можете наблюдать полный перечень типов воздействия.
Деформация
Деформирующий тип воздействия подразумевает непосредственное влияние на структуру объектов и существ: всяческие толчки объектов об объекты, удары рубящим/режущим/колящим/дробящим оружием, действие ударной волны от взрывов и прочее, что вызывает изменение формы и внутренней структуры объектов.
Деформирующее воздействие может быть вызвано естественными и магическими источниками.
Примеры естественного происхождения:
- Удар топора рассек плоть осла
- Стрела вонзилась в закованного в броню воина
- Летевший пегас потерял сознание и упал о земь
- Взрыв динамита оглушил всех существ, находившихся поблизости
Примеры магического происхождения:
- Бизон уларился лицом об невидимую магическую преграду
- Чейнджлинг начал душить своего врага заклинанием левитации
- Магическая ударная волна прокатилась по округе, снося все препятствия на своем пути
Органика
Органическое воздействие связано со многими биологическими аспектами живых существ связанными с кровью, лимфой или другой альтернативной жидкостью несущей аналогичную функцию. Сюда можно отнести все воздействия кровотечений, зелий, исцелений естественного происхождения и многие другие связанные с биологией существ. Исключением являются все воздействия болезней и ядовитых веществ, они выделены в отдельные типы воздействия.
Органическое воздействие может быть вызвано только естественными источниками.
Магическим аналогом этого типа воздействий является природное воздействие.
Примеры естественного происхождения:
- Врачеватель наложил бинты на раны
- Пони выпил залье, которое придало ему сил и сделало его более ловким
- Единорог истекает кровью, после того как его вены полоснула пантера
Яд
Ядовитое воздействие включает в себя использование веществ, которые нарушают нормальное функционирование организма, снижают его характеристики или наносят постоянный урон. Яды могут быть природными или искусственно созданными магическими заклинаниями.
Ядовитое воздействие может быть вызвано естественными и магическими источниками.
Примеры естественного происхождения:
- Як съел ядовитые грибы и видит галлюцинации
- Жрец выпил отравленное вино
- Волк был ранен ядовитым кинжалом
Примеры магического происхождения:
- Зебр порезался отравленным призрачным клинком
- Друид поразил своего врага магическими ядовитыми шипами
- Неаккуратный алхимик вылил на себя чан с кислотным зельем
Болезнь
Воздействие болезней обычно вызывается инфекциями или магическими эффектами, которые негативно влияют на здоровье и эффективность живых существ. Они могут передаваться через физический контакт или специально наложены заклинаниями.
Воздействие болезнями может быть вызвано естественными источниками. Однако данный тип воздействия, может быть смешан с типом воздействия проклятием, делая болезнь магической. В таких случаях болезнь считается болезнью магического происхождения и может быть определена и как болезнь и как проклятие (восприятия к проклятиям так же начинают работать на это воздействие).
Примеры естественного происхождения:
- Пони не помыл копыта перед едой и у него заболел живот
- Переохлодившийся чейнджлинг простыл
Примеры магического происхождения:
- Чернокнижник наслал жуткую болезнь на группу путешественников
- Древний саркофаг был вскрыт и выпустил древнее магическое проклятие, заставляющее расхитителя блевать желчью
Проклятие
Воздействие проклятий это особый тип магии, который искажает естественную сущность объектов и существ, обрекая их на некоторые негативные эффекты, которые влияют на качество их существования.
Воздействие проклятий может быть вызвано только магическими источниками.
Примеры магического происхождения:
- Проклятый амулет заставляет всякого, кто к нему прикоснется испытывать жгущую боль
- На грифона наслали порчу и теперь у него все валится из его когтей
- Древний дух леса проклял лесорубов на беды и несчастья
- Друид превратившийся в котика наколдовал вам понос
Холод
Холодное воздействия понижают температуру объектов/существ и может приводить к обморожению частей тела, ослабеванию, замедлению существ и затуханию огня. Оно может быть вызвано как природными условиями, так и магическими заклинаниями.
Воздействие холодом может быть вызвано естественными и магическими источниками.
Примеры естественного происхождения:
- Выпадение снега, ветренная погода
- Бросок снежка наносящий деформирующий и ледяной урон
- Долгое плаванье в холодной воде
- Передвижение по ледяным поверхностям
Примеры магического происхождения:
- Маг атакует варвара ледяными шипами
- Маг вызывает снежную вьюгу
- Разбойник разбил магический ледяной шар и вызвал волну холода
- Зачарованный меч замораживает всякую праженную цель
Огонь
Огненное воздействие - это воздействие резким повышением температуры. Оно может вызывать термические повреждения, воспламенять материалы и оставлять ожоги.
Воздействие огнем может быть вызвано естественными и магическими источниками.
Примеры естественного происхождения:
- Фестрал обжегся, хлебнув горячего супа из тарелки
- Сумасшедший пони сел крупом в костер
- Неосторожный исследователь свалился в разлом с лавой
Примеры магического происхождения:
- Волна магического огня захлестнула всех стоявших вокруг заклинателя существ
- Демоническое пламя Тартара неумолимо сжигает столетнее дерево
- Огненный элементаль атакует фестрала
Электричество
Электрическое воздействие влияет на энерго-магические поля объектов и существ. Концентрация таких полей способна вызывать молнии или создание непроницаемых энергомагических заслонов.
Электрическое воздействие может быть вызвано только магическими источниками.
Примеры магического происхождения:
- Энерго-магический механизм бьет током медведя
- Маг бьет электрическим разрядом своего соперника
- Молния бьет летающего в грозовых тучах пегаса
Тьма
Воздействие тьмой, это всякое воздействие особым видом магии, противоположным по своей сути магии света. Основным источником магии такого типа являеется мир снов и вечной ночи. Несмотря на то что эта магия окружает всех и каждого - доступна она не многим. Единственное известное существо, совладавшее с этим типом магии в полной мере - Найтмер Мун. Подавляющее большинство тех, кто применяет эту магию, делает это благодаря её покровительству.
Воздействие тьмой может быть вызвано только магическими источниками.
Примеры магического происхождения:
- Наведение магического сна на единорога
- Призыв кошмарного монстра
- Разбойник создает иллюзорные монеты с помощью воровских рун
- Иллюзия скрывает свет костра горящего в лесу
Свет
Воздействие светом, это всякое воздействие особым видом магии, противоположным по своей сути магии тьмы. Основным источником магии такого типа является буквально свет, который освещает весь мир Эквестрии. Несмотря на доступность источника, управлять этим типом магии могут далеко не многие. Единственное известное существо, совладавшее с этим типов магии в полной мере - Селестия. Подавляющее большинство тех, кто применяет эту магию, делает это благодаря её покровительству.
Воздействие светом может быть вызвано только магическими источниками.
Примеры магического происхождения:
- Фейерверк ослепляет неудавшегося пиротехника
- Заклинание снимает иллюзию скрывающую истинный облик предмета
- Блеск заколдованного зеркального щита завораживает всех взглянувших на него
- Магические огоньки освещают путь в темном подземелье
Психика/Ментальность
Ментальное воздействие - это нематериальный тип воздействия, который применим только к эмпативным существам. Всякое действие, вызывающее эмоциональный отклик или действующее на уровне чувств вызывает ментальное действие.
Ментальное воздействие может быть вызвано естественными и магическими источниками.
Примеры естественного происхождения:
- Успокаивающая речь приводит паникующего селянина в чувство
- Оскорбление матери варвара вызывает у него ярость и злобу
- Проповедь мудрого жреца вселяет в паладина веру и улучшает его самочувствие
Примеры магического происхождения:
- Демоническая речь вселяет страх во всякого её услышавшего
- Ложное воспоминание было вложено в голову темной магией
- Проклятие заставляет испытывать сильные душевные муки проклятого
Природа
Природное воздействие - это воздействие связанное с применением особого типа магии, которая пронизывает все живое в этом мире. Само упорядоченное течение жизни образует эту магию, которая незримо присутствует в каждом живом существе, будь оно животным, растением или каким-то гибридом.
Эта магия по сути своей противоположна хаотической магии.
Природное воздействие может быть вызвано только магическими источниками.
Естественным источником этого типа воздействий является органическое воздействие.
Примеры магического происхождения:
- Друид мановением копыта заставляет зацвести давно высохшее дерево
- Возвращение жизненной силы в давно почившее существо
- Раны на теле чейнджлинга чюдесным образом начинают зарастать
Хаос
Хаотическое воздействие - это воздействие связанное с применением особой магической составляющей вселенной, которая пронизывает весь этот мир, создавая в нем неконтроллируемые магические колебания и магический шум. Единственное известное существо, которое когда-то смогло овладеть этой магией в полной мере, именуется богом хаоса Дискордом. Подавляющее большинство существ, применяющих эту магию, имеют лишь ограниченное понимание её сути.
Эта магия по сути своей противоположна природной магии.
Хаотическое воздействие может быть вызвано только магическими источниками.
Естественная альтернатива данного типа воздействия - воздействие времени/энтропий (в этой документации не описано влияние естественного течения времени, т.к. этот тип воздействия считается сам собой разумеющийся).
Примеры магического происхождения:
- Маг заклинанием меняет определенное незначительное событие
- Неконтроллируемые мутации существ и изменения их строения
- Влияние на течение времени для каких-то объектов или существ
- Случайные события, произошедшие благодаря каким то магическим манипуляциям
Чистое воздействие
Чистое воздействие это специальный тип воздействия, который игнорирует любую особенность восприятия существ и объектов. Чаще всего он несет сюжетнообразующий характер.
Чистое воздействие может быть вызвано естественными и магическими источниками. Однако это не имеет значения для игровых механик, т.к. все эффекты защищающие от физических и магических воздействий будут проигнорированы этим воздействием.
Сложности классификации воздействий
Иногда встречаются специфические случаи, когда воздействие относится к нескольким типам одновременно, которые идут параллельно или один за другим. Такие случаи рассматриваются обычно игровым мастером в индивидуальном порядке и не учитываются текущей документацией.
Однако для полноты картины и для вдохновления игровых мастеров на работу с подобными случаями, рассмотрим несколько примеров далее:
Пример 1
Допустим произвольный чернокнижник накладывает на цель проклятие, которое впоследствии наносит психический урон цели и снижает её Ловкость. А цель в свою очередь имеет допустим неуязвимость к психическим воздействиям, но не обладает никакими особенностями восприятия к проклятиям. Такая цель будет сохранять наложенное на себя проклятие, которое будет снижать Ловкость цели (если в самом проклятии конечно не указано, что снижение Ловкости достигается за счет деморализации цели), но никакого психического урона цель не будет получать.
Или допустим чернокнижник наложит это проклятие на какой-то предмет. Тогда сам предмет не будет никак страдать, однако целью эффекта станет его владелец или тот кто им пользуется в данный момент.
Пример 2
Друид заклинанием вызывает буйный рост стеблей колючих растений, которые сдавливают конечности его врагов нанося им деформирующий и ядовитый урон. Враги же, при этом, имеют неуязвимость к природным воздействиям, а так же носят броню, которая защищает их от чати деформирующего урона. Однако урон все же будет нанесен, так как природное воздействие друида идет непосредственно на сами растения, а не на его врагов. А враги в свою очеред получат сниженный урон от деформации и полный урон от яда.
Восприятия
Восприятие существа или объекта это то как он реагирует на тот или иной тип воздействий.
Типы восприятия
Существует несколько типов восприятия.
Обычное восприятие
Данный тип восприятия считается типом по умолчанию. Если у сущности нету никаких особенностей восприятия к какому то воздействию, значит у сущности данный тип восприятия.
Примеры восприятия воздействий:
- Пони получает по себе атаку огненным шаром, наносящим 10 урона. Здоровье пони снизится на 10.
- На друида наложили проклятие, которое снижает успешность его действий на 3 в течении 5 ходов. В течении 5 ходов успешность действий друида будет снижена на 3.
- Единорог левитирует стопку бумажек в воздухе. Бумажки парят.
Невосприимчивость/Неуязвимость/Иммунитет
Данный тип восприятия означает, что воздействие указанного типа не оказывает никакого эффекта на воспринимающую цель.
Примеры восприятия воздействий:
- Маг применяет огненный шар, наносящий 30 урона на демона. Демон не получает никакого урона, но ему становится теплей.
- Варвар рубит призрака топором, пытаясь нанести ему урон. Топор пролетает сквозь призрака не нанося никакого урона, а у призрака слегка чешется бок.
- Болеющий осел чихает на катапульту. Катапульта, конечно, обижена и заражает всех, кто к ней прикоснется, но прочности не теряет и сама не болеет.
Устойчивость/Сопротивляемось
Данный тип восприятия указывает на то, что воздействие указанного типа оказывает ослабленное влияние на цель воздействия.
Для воздействий наносящих урон или исцеляющих цель - весь урон и исцеление снижается вдвое с округлением в меньшую сторону.
Для всех эффектов - снижается вдвое либо эффективность действия, либо длительность этого эффекта (определяется игровым мастером).
Для всех способностей, которые не накладывают эффекты и не меняют состояние здоровья - применение таких способностей происходит с помехой.
Примеры восприятия воздействий:
- Нежить, устойчивую к урону холодом, атаковали ледяным шипом, который наносит 5 деформирующего урона и 5 урона холодом. Нежить получила 5 деформирующего урона и 2 урона холодом.
- Каменный сундук, который оладает устойчивостью к деформирующему урону, атаковали алебардой на 20 урона. Просность сундука снизилась на 10.
- На яка наложили эффект заморозки, который снижает скорость передвижения на 3 на 5 ходов. Скорость передвижения яка снизилась на 1 на 5 ходов.
Уязвимость/Восприимчивость
Данный тип восприятия указывает на то, что воздействие указанного типа оказывает усиленное влияние на цель воздействия.
Для воздействий наносящих урон или исцеляющих цель - весь урон и исцеление увеличивается вдвое.
Для всех эффектов - увеличивается вдвое либо эффективность действия, либо длительность этого эффекта (определяется игровым мастером).
Для всех способностей, которые не накладывают эффекты и не меняют состояние здоровья - применение таких способностей происходит с преимуществом.
Примеры восприятия воздействий:
- Нежить, уязвимую к огню, атаковали фаерболом, который наносит 7 урона огнем. Нежить получает 14 урона.
- Феникса, уязвимого к холоду, подморозили ледяным заклятием, которое снижает скорость передвижения на 2 в течение 3 ходов. Вместо 3 ходов эффект продержался на нем 6 ходов.
- Охотник пытается разжечь костер с помощью хорошо просушенных (а не мокрых) и заготовленных дровишек, которые "уязвимы к огню". Он осуществляет такое действие с преимуществом.
Особенное восприятие
Иногда встречаются особые типы воприятия. Допустим какое то существо может быть не просто неуязвимым к какому то типу урона, а даже восстанавливать здоровье, от его получения. Или полностью отражать этот урон обратно. Возможно и просто снижение входящего типа урона на фиксированное знаение. Такие типы восприятия обычно указываются отдельно, как дополнение.
Специфика восприятия
Несмотря на то что большинство типов восприятия действуют довольно однозначно и независимо от результативности воздействия, вероятно что само воздействие, в зависимости от своей результативности будет влиять на существо по разному. Так например животные имеют сопротивление к природным воздействиям, однако это распространяется только на негативные воздействия. Остальные положительные эффекты, наложенные на животное посредством магии природы будут иметь обыкновенное действие.
Подробнее об этом выше.