Аноним
×
Создать новую статью
Введите сюда заголовок страницы:
У нас уже есть 647 статей на EqLet. Введите название вашей статьи выше или нажмите на один из заголовков ниже и начните писать!



EqLet
647статей
Версия от 08:49, 1 июля 2025; Kujivunia (обсуждение | вклад) (Автоматическое добавление требуемого уровня)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Кошмар
Кошмар
Кошмар
Классовая способность
Класс Жрец
Школа Найтмер Мун
Требуемый уровень 7
Тип действия способности Активная
Работает в быту Да
Работает в бою Да
Модификатор успеха Харизма
Длительность применения Полное действие


Художественное описание

Механика способности

Применяющий выбирает цель, которая проходит проверку Харизмы или Интеллекта (на выбор цели) определенной сложности. Если проверка была провалена, то цель на некоторое время погружается в магический сон, в котором видит кошмары и получает психический урон всякий раз, как должна была ходить.

Из этого сна нельзя вывести звуками и тряской. Однако цель выйдет из сна, если получит более 10 не психического урона за один ход от внешних источников.

Способность можно применять только под светом звезд.

Расстояние — 24.

Уровень 1

Требуемый уровень: 7

Сложность проверки — 12+.

Урон в каждом ходу — 2D6.

Длительность сна — 3 хода.

Стоимость — (7).

Уровень 2

Требуемый уровень: 8

Сложность проверки — 12+.

Урон в каждом ходу — 2D6.

Длительность сна — 3 хода.

Стоимость — (6).

Уровень 3

Требуемый уровень: 10

Сложность проверки — 16+.

Урон в каждом ходу — 2D10.

Длительность сна — 4 хода.

Стоимость — (7).