| ||||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||||
|
Художественное описание
Механика способности
Позволяет создавать осадные механизмы.
В ходе создания механику требуется длительная поддержка второго существа с Силой +2 и выше.
Осадные механизмы
Осадные механизмы представляют из себя сооружения, которые сами по себе не производят никаких действий. Однако если по близости с ними (или внутри них) находятся другие существа, они могут взаимодействовать с ними выполняя доступные действия.
Таран
Позволяет наносить массивные удары по строениям.
Прочность: 300.
Размер: 2*3.
Затраты: 35 деталей.
Длительность создания: 4 часа.
Доступные действия:
Подготовка удара – заряжает механизм для последующей атаки, становится возможно применение действия Удар тарана. Требует полного действия одного существа. Требования для действия: +1 Сила.
Удар тарана – наносит урон строению в непосредственной близости от тарана. Наносимый урон – 30 + 5D10. Требует полного действия одного существа и необходимо, чтобы действие было подготовлено Подготовкой удара.
Передвижение тарана – позволяет передвинуть таран на расстояние до 4. Требует полного действия и передвижения двух существ. Требования для действия: +2 Сила.
Осадная башня
Позволяет прятаться от атак ближнего и дальнего боя. Имеет два этажа, каждый из которых способен вмещать до 5 существ обычного размера.
Прочность башни: 650.
Прочность входной двери: 150.
Размер: 3*3.
Затраты: 80 деталей.
Длительность создания: 10 часов.
Доступные действия:
Войти внутрь – позволяет войти внутрь башни на её нижний этаж. Находясь на первом этаже башни, существо не может получить урона в ближнем и дальнем бою от целей вне башни, а так же производить атак ближнего и дальнего боя. На втором этаже башни атаки ближнего боя по цели невозможны, а дальнего боя по этой цели происходят с помехой. Причем атаки дальнего боя самой цели по целям расположенным ниже второго этажа башни происходят с преимуществом. Нельзя использовать это действие, если башня была заперта действием Запереть вход. Требует быстрого действия.
Запереть вход – позволяет заблокировать действие Войти внутрь. Требует быстрого действия. Необходимо находиться на первом этаже башни.
Отпереть вход – позволяет разблокировать действие Войти внутрь. Требует быстрого действия. Необходимо находиться на первом этаже башни.
Подняться на второй этаж – позволяет существу подняться на верхний ярус башни. Требует полное действие и передвижение.
Спуститься на первый этаж – позволяет существу спуститься на нижний ярус. Требует полное действие и передвижение.
Двигать башню – позволяет передвигать осадную башню на расстояние до 1 + число двигающих существ. Требует полного действия и передвижения двух и более существ, находящихся на первом этаже башни. Требования для действия: +2 Сила.
Требушет
Позволяет бросать снаряды с большой массой на относительно дальние расстояния и наносить урон строениям и существам.
Прочность: 250.
Размер: 3*5.
Затраты: 55 деталей.
Длительность создания: 8 часов.
Доступные действия:
Подъем противовеса – позволяет приготовить требушет к действию Закладка снаряда. Требует полного действия двух существ. Требования для действия: +2 Сила.
Закладка снаряда – увеличивает число снарядов заготовленных в требушете на 1. Требует полного действия одного существа и чтобы ранее было применено действие Подъем противовеса без последующего применения действия Разрубить канат. Можно заложить перед одним выстрелом не более 20 снарядов. Необходимо наличие каких-то увесистых снарядов – камней или хлама. Требования для действия: +2 Сила.
Нацеливание – необязательное для выстрела действие, которое предполагает выбор области по которой будет нанесен удар. Область выбирается на расстоянии от 70 до 180 от требушета. Размер области 7*7. Требует полного действия двух существ. Требования для действия: +1 Сила.
Разрубить канат – запускает снаряды в цель. Если ранее не было произведено Нацеливание, то снаряды будут приземляться в одну и ту же случайную область 7*7. Каждый снаряд, заряженный в требушет действием Закладки снаряда, наносит всем целям и объектам в области 2D10 урона. Урон по каждой цели определяется индивидуально. Требует полного действия существа.