Аноним
×
Создать новую статью
Введите сюда заголовок страницы:
У нас уже есть 653 статьи на EqLet. Введите название вашей статьи выше или нажмите на один из заголовков ниже и начните писать!



EqLet
653статьи

Воздействия и восприятия

Версия от 05:46, 21 января 2025; Midipon (обсуждение | вклад) (Новая страница: «=Воздействия= Всякое взаимодействие, между всеми объектами в этом мире, имеет свой источник и природу. Будь то удар камня о воду, или молнии о голову древесного волка. То как именно взаимодействуют эти объекты, определяет то, каков будет результат воздей...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Воздействия

Всякое взаимодействие, между всеми объектами в этом мире, имеет свой источник и природу. Будь то удар камня о воду, или молнии о голову древесного волка. То как именно взаимодействуют эти объекты, определяет то, каков будет результат воздействия. Удары, действия, эффекты, заклинания, навыки, способности, умения - все это способно менять окружение, но делает это разными образами. В этой статье перечислены все возможные методы воздействия на объекты, возможные в этой системе.

Методы воздействия

Так что же именно считается воздействием на объекты и существ?

Урон

Когда всякое существо или объект вселенной получает урон, этот урон характерисуется происхождением этого урона и его типом.
Примеры:

  • Як метает свой топор в единорога
  • Стрела безрезультатно влетает в каменную кладку здания
  • Грифон рвет когтями веревку
  • Динамит взрывается в углублении горных пород
  • Молния бьет летающего в облаках пегаса
  • Магическое пламя заклинания мага обжигает бизона
  • Темное заклинание вызывает душевные муки у существа
  • Колючие лианы режут кожу осла

Исцеление

Если существо восстанавливает свое здоровье или запас прочности, то это воздействие так же может быть охарактеризовано типом и происхождением.
Примеры:

  • Врачеватель накладывает повязку с лечебными мазями
  • Здоровье восстановилось после долгого и комфортного отдыха
  • Рана затягивается от целебных прекосновений жреца
  • Пантера зализывает свои раны, останавливая кровотечение
  • Жизненные силы наполняют выпившего зелье исцеления
  • Некромантическая энергия подпитывает скелет мертвеца
  • Механик латает повозку подручными материалами
  • Гигантский огненный элементаль втягивает в себя пламя окружающих костров

Действие эффектов

Все возможные эффекты, действующие на существ и объекты, характеризуются происхождением и типом своего воздействия.
Примеры:

  • Болезнь приносит страдания больному, нанося урон и снижая характеристики
  • Бэтпони ослеплена яркой вспышкой, которая произошла около неё
  • Кровотечение полученное в бою заставляет пони терять свою жизненныю силу
  • Магический щит окружает единорога оберегая его от магических воздействий
  • Прояснение ума, вызванное зельем, дает бонусы к характеристикам
  • Проклятие замедляет передвижение чейнджлинга, заставляя его копыта неметь
  • Усталость разливающаяся по телу мешает паладину завершить свою молитву
  • Яд попавший в кровь бизона заставляет его видеть несуществующие вещи

Происхождение/источник воздействий

Существует два происхождения взаимодействия - естественное (оно же физическое) и магическое.

Естественное/физическое происхождение

Воздействия, вызванные обычными условиями, без использования магии, произошедшие как естественный процесс окружающей среды, или в результате физической активности каких то существ - считаются воздействиями естественного или физического происхождения.
Примеры:

  • Удар меча по броне на маникене
  • Падение магического шара из окна
  • Кровотечение после получения раны холодным оружием
  • Отравление испортившейся пищей
  • Толчок бизона сбивает с ног пегаса
  • Ураган поднимает пыль и песок, делая область непроглядной
  • Лавина снега обрушается на группу путешественников

Магическое происхождение

Всякое воздействие вызванное магией существ, необычными явлениями, волшебными локациями, артефактами и прочими источниками магии - считаются магическими. Такое воздействие на объекты мира имеет свою спеифику.
Примеры:

  • Заклинание "Испепеляющий луч" наносит урон огнем летящему бэтпони
  • Магический щит заставляет летящую стрелу разлететься в щепки от удара об невидимую преграду
  • Чейджлинг использует накопленную магию эмоций для левитации предмета
  • Исцеляющие молитвы жреца восстанавливают здоровье земнопони
  • Руны на поверхности оружия увеличивают его урон против демонов
  • Некромант использует темную энергию для создания зомби
  • Магический накопытник заставляет взорваться близлежащий камень
  • Чернокнижник заставляет психически страдать существ вокруг, произнося слова на демоническом наречии

Типы воздействий

Все воздействия можно разделить не только по их происхождению, но и по типу самого воздействия. Он определяет, что именно переживает объект воздействия. Ниже вы можете наблюдать полный перечень типов воздействия.

Деформация

Деформирующий тип воздействия подразумевает непосредственное влияние на структуру объектов и существ: всяческие толчки объектов об объекты, удары рубящим/режущим/колящим/дробящим оружием, действие ударной волны от взрывов и прочее, что вызывает изменение формы и внутренней структуры объектов.
Деформирующее воздействие может быть вызвано естественными и магическими источниками.
Примеры естественного происхождения:

  • Удар

Примеры магического происхождения:

Органика

Органическое воздействие связано со многими биологическими аспектами живых существ связанными с кровью, лимфой или другой альтернативной жидкостью несущей аналогичную функцию. Сюда можно отнести все воздействия кровотечений, зелий, исцелений естественного происхождения и многие другие связанные с биологией существ. Исключением являются все воздействия болезней и ядовитых веществ, они выделены в отдельные типы воздействия.
Органическое воздействие может быть вызвано только естественными источниками.
Магическим аналогом этого типа воздействий является природное воздействие.
Примеры естественного происхождения:

  • Врачеватель наложил бинты на раны

Яд

Ядовитое воздействие включает в себя использование веществ, которые нарушают нормальное функционирование организма, снижают его характеристики или наносят постоянный урон. Яды могут быть природными или искусственно созданными магическими заклинаниями.
Ядовитое воздействие может быть вызвано естественными и магическими источниками.
Примеры естественного происхождения:

Примеры магического происхождения:

Болезнь

Воздействие болезней обычно вызывается инфекциями или магическими эффектами, которые негативно влияют на здоровье и эффективность живых существ. Они могут передаваться через физический контакт или специально наложены заклинаниями.
Воздействие болезнями может быть вызвано естественными источниками. Однако данный тип воздействия, может быть смешан с типом воздействия проклятием, делая болезнь магической. В таких случаях болезнь считается болезнью магического происхождения и может быть определена и как болезнь и как проклятие (восприятия проклятий так же начинают работать на это воздействие).
Примеры естественного происхождения:

  • Пони не помыл копыта перед едой и у него заболел живот

Примеры магического происхождения:

  • Чернокнижник наслал жуткую болезнь на группу путешественников

Проклятие

Воздействие проклятий это особый тип магии, который искажает естественную сущность объектов и существ, обрекая их на некоторые негативные эффекты, которые влияют на качество их существования.
Воздействие проклятий может быть вызвано только магическими источниками.
Примеры магического происхождения:

  • Проклятый амулет заставляет всякого, кто к нему прикоснется испытывать жгущую боль
  • На грифона наслали порчу и теперь у него все валится из его когтей

Холод

Холодное воздействия понижают температуру объектов/существ и может приводить к обморожению частей тела, ослабеванию, замедлению существ и затуханию огня. Оно может быть вызвано как природными условиями, так и магическими заклинаниями.
Воздействие холодом может быть вызвано естественными и магическими источниками.
Примеры естественного происхождения:

  • Выпадение снега, ветренная погода
  • Бросок снежка наносящий деформирующий и ледяной урон
  • Долгое плаванье в холодной воде
  • Передвижение по ледяным поверхностям

Примеры магического происхождения:

  • Маг атакует варвара ледяными шипами
  • Маг вызывает снежную вьюгу
  • Разбойник разбил магический ледяной шар и вызвал волну холода

Огонь

Огненное воздействие - это воздействие резким повышением температуры. Оно может вызывать термические повреждения, воспламенять материалы и оставлять ожоги.
Воздействие огнем может быть вызвано естественными и магическими источниками.
Примеры естественного происхождения:

Примеры магического происхождения:

Электричество

Электрическое воздействие влияет на энерго-магические поля объектов и существ. Концентрация таких полей способна вызывать молнии или создание непроницаемых энергомагических заслонов.
Электрическое воздействие может быть вызвано только магическими источниками.
Примеры магического происхождения:

Тьма

Воздействие тьмой, это всякое воздействие особым видом магии, противоположным по своей сути магии света. Основным источником магии такого типа являеется мир снов и вечной ночи. Несмотря на то что эта магия окружает всех и каждого - доступна она не многим. Единственное известное существо, совладавшее с этим типом магии в полной мере - Найтмер Мун. Подавляющее большинство тех, кто применяет эту магию, делает это благодаря её покровительству.
Воздействие тьмой может быть вызвано только магическими источниками.
Примеры магического происхождения:

  • Наведение магического сна на пегаса
  • Призыв кошмарного монстра
  • Разбойник создает иллюзорные монеты с помощью воровских рун

Свет

Воздействие светом, это всякое воздействие особым видом магии, противоположным по своей сути магии тьмы. Основным источником магии такого типа является буквально свет, который освещает весь мир Эквестрии. Несмотря на доступность источника, управлять этим типом магии могут далеко не многие. Единственное известное существо, совладавшее с этим типов магии в полной мере - Селестия. Подавляющее большинство тех, кто применяет эту магию, делает это благодаря её покровительству.
Воздействие светом может быть вызвано только магическими источниками.
Примеры магического происхождения:

Психика/Ментальность

Ментальное воздействие - это нематериальны тип воздействия, который применим только к эмпативным существам. Всякое действие, вызывающее эмоциональный отклик или действующее на уровне чувств вызывает ментальное действие.
Ментальное воздействие может быть вызвано естественными и магическими источниками.
Примеры естественного происхождения:

Примеры магического происхождения:

Природа

Природное воздействие - это воздействие связанное с применением особого типа магии, которая пронизывает все живое в этом мире. Само упорядоченное течение жизни образует эту магию, которая незримо присутствует в каждом живом существе, будь оно животным, растением или каким-то гибридом.
Эта магия по сути своей противоположна хаотической магии.
Природное воздействие может быть вызвано только магическими источниками.
Естественным источником этого типа воздействий является органическое воздействие.
Примеры магического происхождения:

Хаос

Хаотическое воздействие - это воздействие связанное с применением особой магической составляющей вселенной, которая пронизывает весь этот мир, создавая в нем неконтроллируемые магические колебания и магический шум. Единственное известное существо, которое когда-то смогло овладеть этой магией в полной мере, именуется богом хаоса Дискордом. Подавляющее большинство существ, применяющих эту магию, имеют лишь ограниченное понимание её сути.
Эта магия по сути своей противоположна природной магии.
Хаотическое воздействие может быть вызвано только магическими источниками.
Естественный источник данного типа воздействия - воздействие времени/энтропия (в этой документации не описано влияние естественного течения времени, т.к. этот тип воздействия считается сам собой разумеющийся).
Примеры магического происхождения:

Чистое воздействие

Чистое воздействие может быть вызвано естественными и магическими источниками. Однако это не имеет значения для игровых механик, т.к. все эффекты защищающие от физических и магических воздействий будут проигнорированы этим воздействием.
Примеры естественного происхождения:

Примеры магического происхождения:

Восприятия

Восприятие существа или объекта это то как он реагирует на тот или иной тип воздействий.
Существует несколько типов восприятия.

Обычное восприятие

Данный тип восприятия считается типом по умолчанию. Если у сущности нету никаких особенностей восприятия к какому то воздействию, значит у сущности данный тип восприятия.
Примеры восприятия воздействий:

  • Пони получает по себе атаку огненным шаром, наносящим 10 урона. Здоровье пони снизится на 10.
  • На друида наложили проклятие, которое снижает успешность его действий на 3 в течении 5 ходов. В течении 5 ходов успешность действий друида будет снижена на 3.
  • Единорог левитирует стопку бумажек в воздухе. Бумажки парят.

Невосприимчивость/Неуязвимость/Иммунитет

Данный тип восприятия означает, что воздействие указанного типа не оказывает никакого эффекта на воспринимающую цель.
Примеры восприятия воздействий:

  • Маг применяет огненный шар, наносящий 30 урона на демона. Демон не получает никакого урона, но ему становится теплей.
  • Варвар рубит призрака топором, пытаясь нанести ему урон. Топор пролетает сквозь призрака не нанося никакого урона, а у призрака слегка чешется бок.
  • Болеющий осел чихает на катапульту. Катапульта, конечно, обижена и заражает всех, кто к ней прикоснется, но прочности не теряет и сама не болеет.

Устойчивость/Сопротивляемось

Данный тип восприятия указывает на то, что воздействие указанного типа оказывает ослабленное влияние на цель воздействия.
Для воздействий наносящих урон или исцеляющих цель - весь урон и исцеление снижается вдвое с округлением в меньшую сторону.
Для всех эффектов - снижается вдвое либо эффективность действия, либо длительность этого эффекта (определяется игровым мастером).
Для всех способностей, которые не накладывают эффекты и не меняют состояние здоровья - применение таких способностей происходит с помехой.
Примеры восприятия воздействий:

  • Нежить, устойчивую к урону холодом, атаковали ледяным шипом, который наносит 5 деформирующего урона и 5 урона холодом. Нежить получила 5 деформирующего урона и 2 урона холодом.
  • Каменный сундук, который оладает устойчивостью к деформирующему урону, атаковали алебардой на 20 урона. Просность сундука снизилась на 10.
  • На яка наложили эффект заморозки, который снижает скорость передвижения на 3 на 5 ходов. Скорость передвижения яка снизилась на 1 на 5 ходов.

Уязвимость/Восприимчивость

Данный тип восприятия указывает на то, что воздействие указанного типа оказывает усиленное влияние на цель воздействия.
Для воздействий наносящих урон или исцеляющих цель - весь урон и исцеление увеличивается вдвое.
Для всех эффектов - увеличивается вдвое либо эффективность действия, либо длительность этого эффекта (определяется игровым мастером).
Для всех способностей, которые не накладывают эффекты и не меняют состояние здоровья - применение таких способностей происходит с преимуществом.
Примеры восприятия воздействий:

Особенное восприятие

Иногда встречаются особые типы воприятия. Допустим какое то существо может быть не просто неуязвимым к какому то типу урона, а даже восстанавливать здоровье, от его получения. Или полностью отражать этот урон обратно. Возможно и просто снижение входящего типа урона на фиксированное знаение. Такие типы восприятия обычно указываются отдельно, как дополнение.