Варвар (barbarian) - это не просто воин, а воплощение дикой силы своего племени, за плечами которого стоят древние духи его предков героев. Он всю свою жизнь проводит в дикой природе, которая стала ему родным домом. Хоть варвары и редко наделены высоким умом, их свирепость в бою не даст времени на размышления их соперникам. Ведь чего стоят пустые размышления и болтовня, когда каждый вопрос может быть моментально решен увесистой секирой и очередной отлетевшей головой обидчика? Однако несмотря на свою свирепость и суровый нрав - им не чужды моральные устои, любовь к своему племени, семье, братьям по крови и друзьям, память их предков и покой. Опытный боец из племени всегда знает, когда ему стоит быть мягче подушки, а когда стоит бесстрашно врываться в толпу врагов и превращать их в груду изрубленного мяса.

Общее
Мы не строим города. Мы не пишем законы. Мы не кланяемся коронам.
Но когда буря срывается с гор, и земля дрожит под топотом врагов — мы выходим навстречу.
И тогда уже не важно, кто прав, а кто виноват.
Потому что прав тот, кто остаётся стоять последним!
— Хоникс, из рода Фордер и лидер племени Йокимиттен
Они не учатся сражаться — они вспоминают. Каждый удар их топора — отголосок древних ритуалов. Каждый рёв в бою — вызов, брошенный небу. Их сила не в мышцах, а в крови, где течёт память павших героев, тех, кто пал смеясь, с топором в руке и песней на губах. И когда варвар входит в ярость, его тело становится храмом для этих голосов — они встают из пепла, ведут его сквозь строй врагов, превращают его плоть в броню, а боль — в топливо.
Но ярость — не слепая яма. Это ритуал, управляемый и точный, как удар сердца. Он чувствует, как Степень Ярости нарастает в нём, как зверь, просыпающийся в груди. И с каждым ударом, с каждым выдохом, он всё глубже погружается в транс, где время замедляется, а враги превращаются в мишени. Он не просто бьёт — он рассекает пространство, атакуя сразу нескольких, как будто сама буря вырвалась из его топора.
Он не боится магии. Он стоит перед заклинаниями, как скала перед приливом. Когда чары летят в него, он чувствует взгляд предков на себе — и в последний миг, с рёвом, отражает надвигающуюся смерть обратно к её посылающему. Магия — не его путь, но он знает: духи не допустят, чтобы их избранник пал от "волшебных слов".
Он не нуждается в городах, в их законах, в их лжи. Он знает: истинная честь не в словах, а в следах на снегу, в крови на лезвии оружия, в песне, которую поют о нём после смерти. Он — гнев, что не забывается. Сила, что не ломается. Дух, что не покоряется.
Школы развития
Варвары, зачастую в зависимости от своей комплекции и огня в своей душе, идут по одному из двух путей. Либо они становятся крепкими словно камень и ни одна стрела не способна их ранить, либо самоотверженными и бесстрашными берсерками, что плюют на свои раны и жаждут лишь крови своих врагов.
Кровь

Путь Крови — это не просто ярость. Это ритуал из плоти и гнева, в котором каждый удар — обещание, данное самому себе в бешенстве первого боя. Кровь помнит каждого врага, каждого павшего. Она не прощает. Она мстит. Тот, кто идёт Путём Крови, не сдерживает свой гнев — он воспевает его. Он знает: боль — не слабость, боль - дрова для огня жизни.
И когда смерть касается его самого, он не отступает. Он взрывается - его ярость вырывается наружу, как кровавая волна, сметающая всё вокруг. Он рубит, пока не падает. Он падает — и всё равно бьёт. Он истекает кровью — и становится опаснее, чем когда был цел.
Это не путь выживания. Это путь уничтожения.
Путь, где каждый шаг оставляет за собой след из крови, а имя героя складывается из имён павших.
Камень

Путь Камня — это не сила. Это непоколебимость.
Не ярость — а массивность, как у горы, что стоит с начала времён.
Не скорость — а вес, как у лавины, что несётся с вершин.
Тот, кто идёт этим путём, не стремится вперёд — он становится стеной. Стеной между смертью и теми, кого он поклялся защищать. Его тело — не плоть, а скала, выточенная ударами бурь, голодом зим и клинками врагов. Его кожа покрыта шрамами, как кора древнего дуба, а кости — твёрже гранита. Он не бежит. Он стоит.
Когда он входит в бой, земля под ним не дрожит — она раскалывается. Он не кричит. Он смотрит. И в этом взгляде — тяжесть тысяч шагов по пустошам, десятков похорон и одной-единственной клятвы: «Я не упаду». Он принимает удары, как дуб принимает молнии. Он роняет врагов, как обвал — камни.
Боевые ресурсы
Ярость
Степень ярости варвара влияет на доступность ему тех или иных способностей. Этот ресурс тратится при применении, а так же влияет на эффективность способностей.
Её уровень регулируется способностью Яростный воитель.
Эта способность описывает какие события вызывают повышение и снижение ярости варвара. Сама по себе ярость затрачивается на применения многих способностей. При высоком уровне ярости варвар начинает впадать в Боевой транс, в ходе которого становится опасен не только для соперников, но и для своих союзников. Так как имеет шанс потерять контроль над ситуацией и напасть на них.
Уважение предков
Уважение предков позволяет варвару успешнее применять многие свои способности.
Этот ресурс регулируется способностью Уважение духов предков.
Уважение предков варвар заслуживает почитанием их историй, традиций племени и различными жертвами в их имя.
Сам по себе ресурс зачастую заменяет Интеллект, необходимый для "умных" способностей. Мудрость и опыт подсказывают варвару как поступить умнее и правильней.
Особенности
Выбор школы
На 3 уровне варвар, выбирает путь, по которому он пойдет.
Отвары
Варвары обладают возможностью на высоких уровнях готовить отвары для себя и своих союзников.
Создание
С основными этапами создания персонажа вы можете ознакомиться в соответствующей статье.
Здесь перечислены особенности создания, характерные для данного класса.
При создании варвара желательно выбрать из какого он племени и рода. Это поможет в отыгрыше роли.
Доступные расы
Доступные для выбора расы:
Полный перечень совместимых рас и классов доступен тут.
Рекомендации
При создании желательно заранее определиться с веткой.
Если вы собираетесь выполнять роль танка в своей группе, то выбирайте Путь Камня и уделите внимание таким характеристикам как Выносливость и Харизма. Это поможет вам удерживать внимание врагов на себе и стойко держаться под их ударами.
Если вы собираетесь выполнять роль дамагера и хотите наносить больше урона, то выбирайте Путь Крови уделите внимание Силе. Эта характеристика чаще всего используется для способностей наносящих урон.
Весьма не рекомендуется уделять какое либо внимание характеристике Интеллект. Боевой ресурс Уважение предков помогает варварам применять способности требовательные к Интеллекту используя мудрость духов предков.
Способности
Героическое развитие
[Расценки и способы обмена опыта на улучшения]
Подробнее о героическом развитии персонажа вы можете прочитать в соответствующей статье. Там же вы можете найти дополнительные способы улучшения своего персонажа, которые доступны всем классам и расам.