| ||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||
|
Художественное описание
Механика способности
При получении данной способности или её улучшении охотник выбирает тип существ, о которых он начинает знать больше информации, связанной с отслеживанием, повадками и уязвимыми местами.
Заклятые враги выбираются один раз и навсегда. Их нельзя менять.
Агрессивные действия по отношению к заклятым врагам происходят с дополнительным модификатором успешности, а так же урон наносимый охотников по таким целям увеличивается.
Тип существ может быть выбран по принципу расы, класса или принадлежности существ. Примеры: грифоны, маги, нежить, механизмы и т.д.
Уровень 1
Количество заклятых врагов — 1.
Увеличение успешности агрессивных действий — 1.
Увеличение урона по заклятым врагам — 1D4.
Уровень 2
Количество заклятых врагов — 1.
Увеличение успешности агрессивных действий — 2.
Увеличение урона по заклятым врагам — 1D6.
Уровень 3
Количество заклятых врагов — 2.
Увеличение успешности агрессивных действий — 2.
Увеличение урона по заклятым врагам — 2D4.
Уровень 4
Количество заклятых врагов — 3.
Увеличение успешности агрессивных действий — 3.
Увеличение урона по заклятым врагам — 2D6.