Аноним
×
Создать новую статью
Введите сюда заголовок страницы:
У нас уже есть 653 статьи на EqLet. Введите название вашей статьи выше или нажмите на один из заголовков ниже и начните писать!



EqLet
653статьи

Способность "Кровавый пакт"

Версия от 02:58, 18 января 2025; Midipon (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{| class="table-card-parent" |- | {| class="table-card-child" ! Кровавый пакт |} |- | style="padding-top:8px; padding-bottom:8px; "| 256x256px|центр|альт=Кровавый пакт|Кровавый пакт |- | {| class="table-card-child" ! colspan="2" |Классовая способность |- | Класс |Чернокнижник |- |Школа |Общая |-...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Кровавый пакт
Кровавый пакт
Кровавый пакт
Классовая способность
Класс Чернокнижник
Школа Общая
Требуемый уровень 2
Тип действия способности Активная
Работает в быту Да
Работает в бою Да
Модификатор успеха Интеллект
Длительность применения Полное действие


Художественное описание

Механика способности

Применяющий заключает договор с демоническими владыками, чтобы восстановить свою энергию или получить какие то преимущества.

Можно заключить договор с несколькими условиями, но не более 6 условий в договоре.

Можно заключить не более трех договоров в сутки.

В одном и том же договоре не может быть повторено одно и то же условие.

Заключение договора занимает полный ход независимо от количества условий в договоре.

При провале проверки успешности заклинания применяющий ничего не получает, а демонические владыки забирают все отдаваемое обводя применившего вокруг пальца.

Все блага, получаемые при заключении договора, могут быть получены только заключившим его, если в “получаемом” не указано иное.

Возможные условия кровавого пакта

Минимальный уровень заключающего Номер условия Отдаваемое Получаемое
2 1 4 ХП. Ячейка (1).
2 Флакон крови. Ячейка (1).
3 7 ХП. Ячейка (2).
4 Флакон крови*3. Ячейка (2).
3 5 6 ХП. Ячейка (2).
6 Флакон крови*2. Ячейка (2).
7 Ячейка (2); Флакон крови*2. Ячейка (3).
8 Кости*3; 6 ХП. Ячейка (3).
4 9 4 ХП; Флакон крови. Ячейка (2).
10 Флакон крови*2. Ячейка (2).
11 Ячейка (2); Флакон крови. Ячейка (3).
12 Ячейка (1)*2; Кости*2. Ячейка (3).
13 15ХП. Ячейка (3).
14 Ячейка (3); Ячейка (2); Ячейка (1). Ячейка (4).
15 Флакон крови*3; Кости*3; Ячейка (2). Ячейка (4).
16 Ячейка (3); Флакон крови (4). Ячейка (4).
5 17 12 ХП. Ячейка (3).
18 Ячейка (1)*3. Ячейка (3).
19 Ячейка (3); Ячейка (1); Флакон крови. Ячейка (4).
20 Ячейка (1); Кости*6; Флакон крови*6. Ячейка (4).
21 Ячейка (4); Ячейка (2); Кости*3. Ячейка (5).
22 Кости*10; Ячейка (4). Эффект — “Костяной щит”.

Уменьшает входящий физический урон на 2 на 4 хода.

23 Флакон крови*3; Ячейка (3). Флакон слабого зелья “Сила крови”. Увеличивает силу на 1 на 3 хода. Можно передавать.
24 Флакон крови*10; Кости*10; Ячейка (4). Имя случайного низшего демона. Этот демон может быть призван без затрат ячеек.
6 25 Флакон крови; Кости. Ячейка (2).
26 Кости*3; Флакон крови. Ячейка (3).
27 Ячейка (2). Ячейка (1)*2.
28 Ячейка (3). Ячейка (1)*3.
29 Флакон крови*6; Ячейка (2). Ячейка (4).
30 Ячейка (3); Флакон крови*5; Кости*3. Ячейка (5).
31 Ячейка (4); Флакон крови*4. Ячейка (5).
32 Ячейка (4); Кости*7; Флакон крови*7. Ячейка (6).
33 Ячейка (4); 25 ХП. Ячейка (6).
34 Ячейка (5); 10 ХП; Флакон крови*5. Ячейка (6).
35 Флакон крови*5; Ячейка (4). Флакон зелья “Сила крови”. Увеличивает силу на 1 на 6 ходов. Можно передавать.
36 Флакон крови*5; Ячейка (5). Флакон концентрированного зелья “Сила крови”. Увеличивает силу на 2 на 5 ходов. Можно передавать.
7 37 Флакон крови*3. Бутылка красного вина. Можно передавать.
38 Кости*3. Кисет табака. Можно передавать.
39 Ячейка (3). Ячейка (1)*4.
40 Ячейка (4). Ячейка (2)*1D4.
41 Ячейка (5). Ячейка (3)*1D4.
42 Случайное “отдаваемое” из списка возможных условий. Если применяющий не сможет оплатить цену, то получаемое не получается, а применяющий не сможет заключить новый кровавый пакт еще неделю. Случайное “получаемое” из списка возможных условий.
43 Ячейки (6)*3; Склянка крови*10. Ячейка (7).
44 Ячейка (6); Ячейка (5)*2; Ячейка (4)*3; Склянка крови*4. Ячейка (7).
45 Ячейка (7); Склянка крови*10. Восполнение всех ячеек 3го и ниже уровней.
46 Ячейка (6). Восполнение всех ячеек 2го и ниже уровней.
47 Ячейка (7); Склянка крови*15; Кости*10. Имя случайного среднего демона. Этот демон может быть призван без затрат ячеек.
48 Ячейка (7). Вы получаете проклятый артефакт. Его нельзя передавать.

Результат броска D100:

1-60 — артефакт приносит больше бед, чем помогает.

61-80 — проклятие артефакта уравновешивает его полезные свойства.

81-99 — артефакт скорее полезен, чем вреден.

100 — демоны ошиблись, артефакт не проклят.

8 49 Ячейка (4). Слабое зелье “Голос суккуба”. Увеличивает харизму на 1 на 5 ходов. Можно передавать.
50 Ячейка (5). Зелье “Голос суккуба”. Увеличивает харизму на 1 на несколько минут. Можно передавать.
51 Ячейка (6). Крепкое зелье “Голос суккуба”. Увеличивает харизму на 2 на день. Можно передавать.
52 Ячейка (4). Демоническая неприкосновенность.

Дает выбранному существу неуязвимость к проклятиям и болезням на 3 хода.

53 Ячейка (5). Демоническая неприкосновенность.

Дает выбранному существу неуязвимость к проклятиям и болезням на 6 ходов.

54 Ячейка (6). Демоническая неприкосновенность.

Дает выбранному существу неуязвимость к проклятиям и болезням на 12 ходов.

55 Ячейка (4). Огненное лезвие.

Выбранное оружие ближнего боя начинает гореть пламенем в течение нескольких минут. Атаки оружием накладывают эффект “Ожог”, который наносит 1D6 урона в конце каждого хода цели в течение 3 ходов.

56 Ячейка (5). Огненное лезвие.

Выбранное оружие ближнего боя начинает гореть пламенем в течение одного дня. Атаки оружием накладывают эффект “Ожог”, который наносит 1D6 урона в конце каждого хода цели в течение 3 ходов.

57 Ячейка (6). Огненное лезвие.

Выбранное оружие ближнего боя начинает гореть пламенем в течение недели. Атаки оружием накладывают эффект “Ожог”, который наносит 1D6 урона в конце каждого хода цели в течение 3 ходов.

58 Ячейка (3); Кости*10. Костяные цепи. Эти цепи гораздо легче металлических, но более крепкие. Можно передавать.
59 Ячейка (4); Кости*7. Костяной оберег. Этот оберег способен принять на себя одну магическую атаку, после чего рассыпается. Можно передавать.
60 Ячейка (5); Кости*5. Костяной ключ. Этот ключ способен открыть выбранный обычный замок. После открытия ключ рассыпается в пыль. Можно передавать.
61 Ячейка (6); Кости*3; Склянка крови. Зелье “Легкие кости”. Выпивший увеличивает скорость передвижения на 2 на один день. Можно передавать.
62 Ячейка (3+N); Склянка крови*N*3. Дает заклинателю возможность разово применить заклинание “Стрела Тартара”, которая наносит ND20 урона. Применение затрачивает полное действие и является автоматически успешным. Возможность сохраняется в течении суток.
63 Ячейка (5). Призывает астральную проекцию одного из высших демонов. Демон ответит на один интересующий призывателя вопрос, но волен это сделать в той форме, в которой ему это удобно. Демон не может рассказать того, чего не знает сам.
64 Ячейка (5); Кости*5; Склянка крови*5. Призывает астральную проекцию одного из высших демонов. Демон прямо ответит на один интересующий призывателя вопрос. Демон не может рассказать того, чего не знает сам.
9 65 Ячейка (5); Кости*3. Жертва демонам.

Применяющий получает значительное усиление артефакта, но артефакт будет отобран демоническими силами сразу же после того как будет применен хотя бы раз. Усиленный артефакт по условию договора нельзя передавать другим, иначе заклинателя постигнет великое проклятие (определяется игровым мастером).

66 Ячейка (7); Что-то на выбор демона (определяется игровым мастером). Договор с высшими демонами.

Заключающий договор взывает к высшим демонам с просьбой о помощи. Помощь обговаривается между игроком и игровым мастером.

67 Ячейка (7). Демоническая удача.

В течении 2 ходов всякая проверка действия выбранного существа автоматически становится критически успешной, а все атаки по существу автоматически завершаются критической неудачей. В быту действует минуту.

68 Склянка крови*N; Ячейка (2). Кости*N.
69 Кости*N; Ячейка (2). Склянка крови*N.
70 Склянка крови. Битс.
71 Склянка крови 10шт и ячейка (5). Осколок демонического камня.

При сборе 5 осколков демонического камня позволяет собрать демонический камень потратив ячейку (5).

Демонический камень можно положить в любом месте, а затем взорвать его силой мысли нанеся всем существам, не являющимися демонами, 10D10 урона в радиусе 4.

72 Ячейка (6). Потерянная сумка со случайными вещами.

Вещи в сумке определяются игровым мастером.

73 Ячейка (4). Железные условия договора.

Демоны не смогут надурить заключающего договор в пределах этого договора. Отменяет бросок успешности на заключение.

74 Ячейка (4); Кости*5. Любое оружие ближнего боя в пределах 20 максимального урона, которое исчезнет через 3 суток. Оружие явно выглядит как-то иначе и его нельзя продать или обменять на что то.
75 Ячейка (4); Кости*5. Любое оружие дальнего боя в пределах 14 максимального урона, которое исчезнет через 3 суток. Оружие явно выглядит как-то иначе и его нельзя продать или обменять на что то.
76 Ячейка (3). Бутылка вина “Кровь тысячи душ”. Обычно это вино пьют демоны, смертным не рекомендовано.
77 Ячейка (2). Стакан крепкого сидра.

Этот сидр правда очень крепкий.

78 Ячейка (2). Стакан почти чистого спирта. И помни — спирт быстро испаряется!
79 Ячейка (1). Ничего. Но демоны любят такие чаевые.
80 Ячейка (7); Душа заключающего.

Заключающий в любой момент может перейти под управление высших демонов (игрового мастера), которые ведут себя достаточно своенравно. Выкуп души обратно может произойти только при предложении более хороших условий.

Персонаж определяется как демон. Получает возможность использовать известные заклинания тратящие ячейки 1-3 уровней без затрат.

Условие 42 при заключении кровавого пакта может быть применено без затрат.

10 81 Склянка крови*15; Ячейка (3). Эликсир древней крови.

Выпивший увеличивает запас своего здоровья на 15 ед. на сутки. Эликсир может быть выпит любым живым существом, однако его нельзя передать.

82 Склянка крови*15; Ячейка (4). Эликсир крови берсеркера.

Выпивший увеличивает урон от атак ближнего боя на 2D4 на сутки. Эликсир может быть выпит любым живым существом, однако его нельзя передать.

83 Кости*25; Ячейка (6). Костяной доспех.

Доспех понижает весь входящий урон по цели на 3 ед. Через сутки доспех рассыпается. Можно передавать.

84 Ячейка (4); Склянка крови*10. Зелье “Терзающие кошмары”. Выпивший будет в течении многих месяцев видеть один и тот же кошмар в своих снах. Можно передавать.
85 Ячейка (3). Призыв шкатулки чернокнижника. Вызывает шкатулку малых размеров, в которой могут лежать вещи призывателя. Шкатулка пропадает со всеми вещами через 5 минут. Каждый раз одним и тем же применяющим призывается одна и та же шкатулка.
86 Ячейка (7); Кости*25. Саркофаг Тартара.

Создает саркофаг из обсидиана, полностью покрытый рунами демонов, в котором перестает действовать любая магия. Через 5 минут саркофаг вместе со всем содержимым перемещается на самый глубокий план Тартара.

87 Ячейка (6); Склянка крови*15. Запечатать саркофаг Тартара. Он никогда не будет открыт.
88 Ячейка (5); 10 ХП. Ячейка (6).
89 Ячейка (5); Флакон крови*3. Ячейка (6).
90 Ячейки (6)*2; Склянка крови*6. Ячейка (7).
91 Ячейка (6); Ячейка (5); Ячейка (4); Склянка крови*3. Ячейка (7).
92 Ячейка (3). Склянка крови*4.
93 Ячейка (4). Склянка крови*8.
94 Ячейка (5). Склянка крови*12.
95 Ячейка (3). Кости*4.
96 Ячейка (4). Кости*8.
97 Ячейка (5). Кости*12.
98 Ячейка (6). Склянка крови*10; Кости*10.
99 Ячейка (3). Тарелка очень вкусных панкейков.
100 Ячейка (7)*3. Увидеть свою смерть.