Аноним
×
Создать новую статью
Введите сюда заголовок страницы:
У нас уже есть 653 статьи на EqLet. Введите название вашей статьи выше или нажмите на один из заголовков ниже и начните писать!



EqLet
653статьи

Друид (druid, друль) - хранитель природы и стихийного баланса, что стремится сберечь всякий источник жизненной силы - будь то животное, растение или какой нибудь пони. Друидам не по душе шум городов и суетливая жизнь - чаще они живут где нибудь на окраинах поселений, в лесах, горах и приречьях. Там, где ничего не будет мешать им прислушиваться к музыке жизни и чувствовать её течение во всем окружении. В этой близости и единстве с природой они способны направлять её в нужное русло, что позволяет им одним лишь взмахом копыта выращивать побеги растений из земли. А некоторые сблизились с животными на столько, что могут не только понимать их, но и в них же превращаться.

Заглушка обыкновенная
Заглушка обыкновенная

Общее

Просторы Эквестрии застилают горы, реки, леса и поля. Каждый, дышащий жизнью закуток, нуждается в заботе друидов. Если вы вошли на территорию, которая находится под их защитой - вы должны понимать, что пришли в гости. В гостях не принято ломать мебель, наступать на домашних животных, есть без спроса чужую еду и уж тем более перечить хозяину. Если вы будете соблюдать все правила приличия, то возможно вас не обделят гостеприимством. И хоть друиды абсолютно далеки от мирской суеты и того, какая там из принцес не поделила с кем-то трон своим толстым крупом, порой они покидают свои пределы с целью отвода угроз своим территориям и природному балансу.
Следует также заметить, что не все друиды прикованы к одному месту. Кто то охраняет довольно обширные территории разбросаные по различным краям Эквестрии. А кто то еще не нашел свой дом и место, которые будут нуждаться в заботе. Порой их можно встретить среди путешественников и даже расхаживающих в шумных городах. Здесь они скорее всего за каким то конкретным делом - возможно что то угражает их лесу или отравляет воды в реке. А может быть кто то, копая шахты в горных пластах, потревожил покой местных зверей...
Вопреки распространенным мнениям - в своем пути друиды редко одиноки. Помимо растений и животных, их компанию составляют другие собратья друиды. Они объединяются в круга, которые совместно следят за большими территориями. И хоть для общения между друг другом им достаточно отправить пернатого друга с ближайшей ветки, иногда они собираются вместе для обмена мудростью и проведения ритуалов, которые позволяют им сконцентрировать природные силы, в одном месте, в нужный час, и сделать нечто большее, чем просто взростить несколько деревьев или исцелить парочку больных зайцев.
По большей мере круги друидов это довольно замкнутые и неприемлющие чужаков общины. Однако есть друиды, что в своем стремлении сберегать жизнь, живут среди остальных пони. Ими движет желание помогать не только самой природе, но и другим. Ведь каждый пони, грифон или даже чейнджлинг - дети этой самой природы. Пускай и отдалившиеся от неё многие века назад.

Школы развития

Друиды, несмотря на объединенность одной целью и властью над стихиями, достигая (ур. 3) уровня, должны выбрать путь своего слияния с природой, которого они будут придерживаться. Известно два пути единения - стать единым с растениями и повелевать цветением или познать зверинную сущность и постичь природные инстинкты.

Хранитель

Заглушка обыкновенная
Заглушка обыкновенная

Ощущая потоки жизни в окружающей растительности и будучи носителем цветения в самом себе, друид приобретает возможность взращивать побеги многих растений даже на непригодной для этого почве. Мановением одного копыта он способен заставить чистое поле зарасти цветами, а мановением второго вырастить непроглядную стену деревьв. Это позволяет друиду расширять границы природы и открывать для жизни новые просторы.
Особо опытные, способны даже заращивать тяжелейшие раны своих друзей и скрывать их за крепкими слоями древесной коры.


Зверь

Заглушка обыкновенная
Заглушка обыкновенная

В единстве со своей звериной натурой, друиды могут превращаться во многих животных. Их способность к самообладанию помогает им сохранять при этом свой разум и не поддаваться глубинным животным инстинктам долгое время, но при этом пользоваться всеми преимуществами обретенной формы - будь то реакция тигра, сила медведя или скорость змеи.
Чем сильней и мудрей друид, тем сложнее формы он может принять и более сложные приемы ему доступны. Особо углубившиеся в свою животную суть друиды, способны превращаться в гигантских животных, которых не способна остановить ни одна преграда.


Боевые ресурсы

Ячейки

Ячейки природной энергии - основной ресурс друидов. Он позволяет им контролировать стихии и применять свои заклинания природы.
Его уровень регулируется способностью Покой.
Эта способность позволяет восполнять ячейки, посредством длительных медитаций. Друид впадает в трансовое состояние и становится един с природой концентрируя в себе её силу и обретая контроль над ней.

Эсенции Жизни

Данный боевой ресурс появляется у друидов Хранителей, после получения ими (ур. 5) уровня и регулируется способностью "Дары Жизни".
С помощью них друид способен исцелять себя и своих союзников.

Запас сил

Данный боевой ресурс появляется у друидов Зверей, после получения ими (ур. 3) уровня и работает только когда они обращены в зверинную форму.
Уровень и восполнение ресурса регулируется способностью "Превращение в зверя" и индивидуален для каждой формы.


Особенности

Гибкость друидов Зверей

Данный класс, при выборе школы развития "Зверь" способен выполнять две роли - как кастера с полезными для команды и эффективными против врагов способностями, так и роль принимающего урон танка, благодаря своим зверинным формам.
В некоторых формах друид даже может стать невидимым.

Терраформация

Множество способностей данного класса способны значительно менять окружение, что может быть сильным преимуществом.


Создание

С основными этапами создания персонажа вы можете ознакомиться в соответствующей статье.
Здесь перечислены особенности создания, характерные для данного класса.
При создании необходимо определить предысторию друида - связан ли он с каким то кругом друидов или может быть он заботиться о какой-то природной зоне. Или он еще в поисках зоны для защиты.

Доступные расы

Доступные для выбора расы:


Полный перечень совместимых рас и классов доступен тут.

Рекомендации

Желательно заранее понимать, к какой школе будет относиться ваш друид и какую роль он будет чаще выполнять в вашей группе.
Если вы собираетесь двигаться в школу друидов Хранителей, то вам рекомендуется уделить внимание параметрам Интеллект и Харизма. Если вы планируете освоить школу Зверя, то вам следует тонко подобрать параметры под ваш стиль игры. Внимание к Выносливости и Харизме - сделает из вас хорошего танка, который будет устойчиво держаться в своей звериной форме и сдерживать агрессию противников на себе. Упор на Ловкость и Выносливость даст вам возможность удобной одиночной игры, при частой смене формы - в танкующих урон формах мы будуте изворотливы и обладать большим запасом здоровья, а в атакующих формах сможете эффективнее наносить урон. Еще можно уделить внимание интеллекту, если вы хотите быть более универсальным и применять заклинания регулярно меняя свою форму, так же интеллект даст стабильности при нахождении в форме.
Так или иначе - друид школы Зверя довольно гибок для стиля игры, но придется чем то пожертвовать. Всех преимуществ не получить.


Способности

Уровень Хранитель Зверь
1 Покой (ур. 1)
Терновый шип (ур. 1)
Пчелиный рой (ур. 1)
Дубовый удар (ур. 1)
2 Пчелиный рой (ур. 2)
Реакция кошки
Очищение от яда (ур. 1)
Чувство природы
3 Покой (ур. 2)
Терновый шип (ур. 2)
Дубовый удар (ур. 2)
Общение с животными
Магические жабры
Природное заживление (ур. 1)
Дубовая кожа (ур. 1)
Превращение в зверя (ур. 1)
4 Пчелиный рой (ур. 3)
Очищение от яда (ур. 2)
Освежающий ветерок
Путы паутин (ур. 1)
Скоророст: Слепоцвет (ур. 1)
Прием зверя: Рывок (ур. 1)
Зарастание ран (ур. 1)
Зализывание ран (ур. 1)
5 Покой (ур. 3)
Природное заживление (ур. 2)
Выращивание кристалла стихий
Дикий ветер (ур. 1)
Дождь (ур. 1)
Дубовая кожа (ур. 2)
Превращение в зверя (ур. 2)
Дары Жизни
Звериная выносливость
Скоророст: Тёрн (ур. 1)
Прием зверя: Раздражающий рёв (ур. 1)
Скоророст: Корни (ур. 1)
Прием зверя: Разрыв сухожилий (ур. 1)
6 Терновый шип (ур. 3)
Пчелиный рой (ур. 4)
Дубовый удар (ур. 3)
Путы паутин (ур. 2)
Дикий ветер (ур. 2)
Морозный ветер (ур. 1)
Хождение по воде
Сотворение воды
Каменная преграда (ур. 1)
Скоророст: Слепоцвет (ур. 2)
Прием зверя: Рывок (ур. 2)
Зарастание ран (ур. 2)
Зализывание ран (ур. 2)
Скоророст: Жизнецвет (ур. 1)
Прием зверя: Широкий размах (ур. 1)
Огонь Жизни: Обновление
Звериная резкость
7 Покой (ур. 4)
Очищение от яда (ур. 3)
Природное заживление (ур. 3)
Дождь (ур. 2)
Близость стихий
Воззвание стихий: Древесный волк
Гроза (ур. 1)
Дубовая кожа (ур. 3)
Превращение в зверя (ур. 3)
Скоророст: Тёрн (ур. 2)
Прием зверя: Раздражающий рёв (ур. 2)
Скоророст: Корни (ур. 2)
Прием зверя: Разрыв сухожилий (ур. 2)
Скоророст: Жизнецвет (ур. 2)
Прием зверя: Широкий размах (ур. 2)
Огонь Жизни: Цветение душ (ур. 1)
Прием зверя: Прижатие (ур. 1)
8 Дубовый удар (ур. 4)
Путы паутин (ур. 3)
Дикий ветер (ур. 3)
Морозный ветер (ур. 2)
Каменная преграда (ур. 2)
Воззвание стихий: Грязевой голем
Власть над животными (ур. 1)
Скоророст: Слепоцвет (ур. 3)
Прием зверя: Рывок (ур. 3)
Зарастание ран (ур. 3)
Зализывание ран (ур. 3)
Скоророст: Корни (ур. 3)
Прием зверя: Разрыв сухожилий (ур. 3)
Попутный ветер (ур. 1)
Инстинкты: Необузданность (ур. 1)
Скоророст: Аметистовые ягоды (ур. 1)
Прием зверя: Красться (ур. 1)
9 Покой (ур. 5)
Дикий ветер (ур. 4)
Дождь (ур. 3)
Гроза (ур. 2)
Воззвание стихий: Келпи
Землетрясение (ур. 1)
Власть над камнем
Власть над древами
Власть над погодой
Дубовая кожа (ур. 4)
Превращение в зверя (ур. 4)
Скоророст: Тёрн (ур. 3)
Прием зверя: Раздражающий рёв (ур. 3)
Скоророст: Жизнецвет (ур. 3)
Прием зверя: Широкий размах (ур. 3)
Огонь Жизни: Цветение душ (ур. 2)
Прием зверя: Прижатие (ур. 2)
Скоророст: Душнолист (ур. 1)
Прием зверя: Полоснуть вены (ур. 1)
Скоророст: Ядовитый плющ (ур. 1)
Прием зверя: Грозные лапы (ур. 1)
Огонь Жизни: Иммунитет (ур. 1)
Инстинкты: Живучесть (ур. 1)
10 Морозный ветер (ур. 3)
Каменная преграда (ур. 3)
Гроза (ур. 3)
Власть над животными (ур. 2)
Землетрясение (ур. 2)
Воззвание стихий: Гранитный великан
Скоророст: Древесная круговерть
Природный оазис
Попутный ветер (ур. 2)
Инстинкты: Необузданность (ур. 2)
Скоророст: Аметистовые ягоды (ур. 2)
Прием зверя: Красться (ур. 2)
Скоророст: Душнолист (ур. 2)
Прием зверя: Полоснуть вены (ур. 2)
Скоророст: Ядовитый плющ (ур. 2)
Прием зверя: Грозные лапы (ур. 2)
Огонь Жизни: Иммунитет (ур. 2)
Инстинкты: Живучесть (ур. 2)
Огонь жизни: Рост над собой
Инстинкты: Последнее издыхание
Семя Души
Гигантский зверь

Героическое развитие

[Расценки и способы обмена опыта на улучшения]
Подробнее о героическом развитии персонажа вы можете прочитать в соответствующей статье. Там же вы можете найти дополнительные способы улучшения своего персонажа, которые доступны всем классам и расам.