Midipon (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Midipon (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 16: | Строка 16: | ||
===Пониподобное=== | ===Пониподобное=== | ||
{| class="wikitable" style="float: right; clear:both; margin: 8px; vertical-align: top; width: 384px;" | |||
! colspan="2" |Восприимчивости | |||
|- | |||
| Неуязвимости | |||
| - | |||
|- | |||
| Сопротивления | |||
| - | |||
|- | |||
| Уязвимости | |||
| - | |||
|- | |||
| Прочее | |||
| - | |||
|} | |||
Эти существа воплощают собой гармонию между разумом и инстинктами. В мире Эквестрии они занимают центральное место, будучи основными обитателями этого волшебного края. Каждый пониподобный обладает уникальной личностью, что делает их не только разумными, но и эмпативными созданиями. Они способны испытывать глубокие чувства, выражать свои мысли и взаимодействовать с окружающим миром через искусство, магию и дружбу. Отличительная черта этих существ — их способность находить баланс между внутренним миром и внешней реальностью. | |||
<br clear="both"> | |||
===Животное=== | ===Животное=== | ||
{| class="wikitable" style="float: right; clear:both; margin: 8px; vertical-align: top; width: 384px;" | |||
! colspan="2" |Восприимчивости | |||
|- | |||
| Неуязвимости | |||
| - | |||
|- | |||
| Сопротивления | |||
| [[Воздействия и восприятия#Природа|Природа]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]]) | |||
|- | |||
| Уязвимости | |||
| - | |||
|- | |||
| Прочее | |||
| - | |||
|} | |||
Животные существа живут в тесной связи с природой, следуя своим животным инстинктам. В мире Эквестрии они чаще всего остаются на периферии общественной жизни, хотя некоторые из них могут стать верными спутниками для более развитых существ. Их поведение часто сложно предугадать, особенно если речь идет о хищниках или других опасных представителях фауны. Несмотря на это, многие животные проявляют удивительную привязанность и преданность тем, кто заботится о них. Они могут быть как маленькими и безобидными, так и огромными и устрашающими.</br> | |||
Для разговора с ними необходим отдельный навык, который доступен далеко не каждому. | |||
<br clear="both"> | |||
===Насекомое=== | ===Насекомое=== | ||
{| class="wikitable" style="float: right; clear:both; margin: 8px; vertical-align: top; width: 384px;" | |||
! colspan="2" |Восприимчивости | |||
|- | |||
| Неуязвимости | |||
| - | |||
|- | |||
| Сопротивления | |||
| [[Воздействия и восприятия#Природа|Природа]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]]),</br> [[Воздействия и восприятия#Яд|Яды]] | |||
|- | |||
| Уязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Огонь|Огонь]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]]) | |||
|- | |||
| Прочее | |||
| - | |||
|} | |||
Насекомые существа представляют собой удивительное сочетание хрупкости и силы. Их хитиновые панцири защищают их от внешних воздействий, а многочисленные конечности позволяют им быстро передвигаться и действовать. В мире Эквестрии насекомые могут быть как мирными создателями колоний, так и жестокими хищниками. Некоторые, особо опасные из них, обитают в труднодоступных местах, таких как пещеры, джунгли или болота. Их биология отличается от большинства других существ. Для них характерно наличие более 4 конечностей, крыльев, длинных усов или фасеточного зрения.</br> | |||
<br clear="both"> | |||
===Нежить=== | ===Нежить=== | ||
{| class="wikitable" style="float: right; clear:both; margin: 8px; vertical-align: top; width: 384px;" | |||
! colspan="2" |Восприимчивости | |||
|- | |||
| Неуязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Органика|Органика]],</br> [[Воздействия и восприятия#Яд|Яды]],</br> [[Воздействия и восприятия#Болезнь|Болезни]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]]),</br> [[Воздействия и восприятия#Свет|Свет]] ([[Воздействия и восприятия#Позитивное|позитив]]),</br> [[Воздействия и восприятия#Психика/Ментальность|Психика]] (для бессознательных) | |||
|- | |||
| Сопротивления | |||
| [[Воздействия и восприятия#Проклятие|Проклятия]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]]),</br> [[Воздействия и восприятия#Холод|Холод]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]]),</br> [[Воздействия и восприятия#Тьма|Тьма]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]]),</br> [[Воздействия и восприятия#Природа|Природа]] ([[Воздействия и восприятия#Позитивное|позитив]]) | |||
|- | |||
| Уязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Проклятие|Проклятия]] ([[Воздействия и восприятия#Позитивное|позитив]]),</br> [[Воздействия и восприятия#Холод|Холод]] ([[Воздействия и восприятия#Позитивное|позитив]]),</br> [[Воздействия и восприятия#Огонь|Огонь]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]]),</br> [[Воздействия и восприятия#Природа|Природа]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]]) | |||
|- | |||
| Прочее | |||
| Всякое исцеление с типами воздействия [[Воздействия и восприятия#Свет|Свет]] или [[Воздействия и восприятия#Природа|Природа]] наносит урон вместо восстановления здоровья.</br> | |||
|} | |||
Нежить — это существа, чье существование противоречит самой природе жизни. Их тела наполнены темной энергией некромантии, что являет собой искаженную до неузнаваемости природную магию. Она поддерживает их движение и мироощущение. В мире Эквестрии нежить может возникнуть благодаря запрещенным древним заклинаниям или магическим экспериментам. Эти существа лишены многих человеческих слабостей: они не нуждаются в еде, воде или отдыхе, и их невозможно поразить ядами или болезнями. Однако свет и тепло огня могут разрушить их темную сущность, возвращая их в царство покоя.</br> | |||
<br clear="both"> | |||
===Демон=== | ===Демон=== | ||
{| class="wikitable" style="float: right; clear:both; margin: 8px; vertical-align: top; width: 384px;" | |||
! colspan="2" |Восприимчивости | |||
|- | |||
| Неуязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Болезнь|Болезни]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]]),</br> [[Воздействия и восприятия#Огонь|Огонь]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]]),</br> [[Воздействия и восприятия#Свет|Свет]] ([[Воздействия и восприятия#Позитивное|позитив]]) | |||
|- | |||
| Сопротивления | |||
| [[Воздействия и восприятия#Тьма|Тьма]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]]),</br> | |||
|- | |||
| Уязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Болезнь|Болезни]] ([[Воздействия и восприятия#Позитивное|позитив]]),</br> [[Воздействия и восприятия#Проклятие|Проклятия]] ([[Воздействия и восприятия#Позитивное|позитив]]) | |||
|- | |||
| Прочее | |||
| - | |||
|} | |||
Демоны — это существа, чья природа связана с разрушительной энергией Тартара. Они воплощают собой страхи и желания, которые были высвобождены из глубин мирового подсознания. В Эквестрии демоны обычно появляются через ритуалы чернокнижников или другие магические действия. Они не признают границ между добром и злом, следуя лишь собственным интересам и цели, ради которой были призваны в этот мир. Демоны могут быть как разумными, так и просто инстинктивными созданиями, но их общее свойство — душа практически каждого из них не принадлежит им самим. Она подчинена либо владыкам Тартара, либо демонам более высшего порядка, либо персональным покровителям-демонопоклонникам, обуздавшим их демоническую сущность. Их основное место обитания это Тартар, а на просторах Эквестрии их можно встретить лишь в те моменты, когда они были призванны от туда, во имя исполнения каких то злонамерянных целей.</br> | |||
<br clear="both"> | |||
===Дух=== | ===Дух=== | ||
=== | {| class="wikitable" style="float: right; clear:both; margin: 8px; vertical-align: top; width: 384px;" | ||
! colspan="2" |Восприимчивости | |||
|- | |||
| Неуязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Деформация|Деформация]] ([[Воздействия и восприятия#Естественное/физическое происхождение|физ]]),</br> [[Воздействия и восприятия#Органика|Органика]],</br> [[Воздействия и восприятия#Яд|Яды]] ([[Воздействия и восприятия#Естественное/физическое происхождение|физ]]),</br> [[Воздействия и восприятия#Болезнь|Болезни]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]]),</br> [[Воздействия и восприятия#Холод|Холод]] ([[Воздействия и восприятия#Естественное/физическое происхождение|физ]]) | |||
|- | |||
| Сопротивления | |||
| [[Воздействия и восприятия#Природа|Природа]] ([[Воздействия и восприятия#Позитивное|позитив]]) | |||
|- | |||
| Уязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Проклятие|Проклятия]],</br> [[Воздействия и восприятия#Электричество|Электричество]],</br> [[Воздействия и восприятия#Тьма|Тьма]],</br> [[Воздействия и восприятия#Свет|Свет]],</br> [[Воздействия и восприятия#Психика/Ментальность|Психика]],</br> [[Воздействия и восприятия#Хаос|Хаос]] | |||
|- | |||
| Прочее | |||
| - | |||
|} | |||
Духи — это бесплотные сущности, скитающиеся между мирами. Они могут быть связаны с определенными местами, предметами или даже воспоминаниями. В мире Эквестрии духи часто являются свидетелями прошлых событий или хранителями знаний. Хотя они не имеют физических тел, их влияние на окружающий мир может быть весьма значительным. Духи способны вызывать видения, шептать на ухо советы или даже оказывать помощь в бою. Они особенно уязвимы к магическим воздействиям, которые направлены на разрушение их сущности.</br> | |||
<br clear="both"> | |||
===Элементаль=== | ===Элементаль=== | ||
{| class="wikitable" style="float: right; clear:both; margin: 8px; vertical-align: top; width: 384px;" | |||
! colspan="2" |Восприимчивости | |||
|- | |||
| Неуязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Органика|Органика]],</br> [[Воздействия и восприятия#Яд|Яды]],</br> [[Воздействия и восприятия#Болезнь|Болезни]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]]),</br> [[Воздействия и восприятия#Психика/Ментальность|Психика]] | |||
|- | |||
| Сопротивления | |||
| [[Воздействия и восприятия#Природа|Природа]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]]) | |||
|- | |||
| Уязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Природа|Природа]] ([[Воздействия и восприятия#Позитивное|позитив]]) | |||
|- | |||
| Прочее | |||
| - | |||
|} | |||
Это сущности, состоящие из одной из четырех основных стихий: огня, воды, земли или воздуха. Они являются воплощением этих стихий и обладают уникальными свойствами, соответствующими их элементу. Элементали могут быть призваны через магические ритуалы или заклинания и служат тем, кто сумел их контролировать. Иногда они возникают и сами по себе, вблизи обширных источников своей стихии. Они обладают развитой способностью взаимодействовать со своей стихией на уровне, недоступном для обычных существ.</br> | |||
В зависимости от своего происхождения элементали имеют определенные особенности.</br> | |||
<br clear="both"> | |||
====Огненные элементали==== | |||
{| class="wikitable" style="float: right; clear:both; margin: 8px; vertical-align: top; width: 384px;" | |||
! colspan="2" |Восприимчивости | |||
|- | |||
| Неуязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Органика|Органика]]</br> [[Воздействия и восприятия#Яд|Яды]]</br> [[Воздействия и восприятия#Болезнь|Болезни]]</br> [[Воздействия и восприятия#Психика/Ментальность|Психика]]</br> [[Воздействия и восприятия#Огонь|Огонь]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Свет|Свет]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Тьма|Тьма]] ([[Воздействия и восприятия#Позитивное|позитив]]) | |||
|- | |||
| Сопротивления | |||
| [[Воздействия и восприятия#Природа|Природа]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Деформация|Деформация]] ([[Воздействия и восприятия#Естественное/физическое происхождение|физ]])</br> [[Воздействия и восприятия#Электричество|Электричество]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]])</br>[[Воздействия и восприятия#Хаос|Хаос]] | |||
|- | |||
| Уязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Природа|Природа]] ([[Воздействия и восприятия#Позитивное|позитив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Холод|Холод]]</br> [[Воздействия и восприятия#Огонь|Огонь]] ([[Воздействия и восприятия#Позитивное|позитив]])</br>[[Воздействия и восприятия#Тьма|Тьма]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]]) | |||
|- | |||
| Прочее | |||
| Всякое воздействие типа [[Воздействия и восприятия#Огонь|Огонь]] вместо нанесения урона восстанавливает здоровье в половинном объеме, причем сверх максимального запаса здоровья. | |||
|} | |||
Огненные элементали — это горящие воплощения пламени и тепла. Они могут принимать форму огненных смерчей, языков пламени или даже гигантских костров. Их природа делает их абсолютно нечувствительными к огню, но холод может замедлить их движения или даже временно парализовать. В моменты особого напряжения они могут раскаляться до белого жара, распространяя вокруг себя тепло и свет. | |||
<br clear="both"> | |||
====Водные элементали==== | |||
{| class="wikitable" style="float: right; clear:both; margin: 8px; vertical-align: top; width: 384px;" | |||
! colspan="2" |Восприимчивости | |||
|- | |||
| Неуязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Органика|Органика]]</br> [[Воздействия и восприятия#Яд|Яды]]</br> [[Воздействия и восприятия#Болезнь|Болезни]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Психика/Ментальность|Психика]]</br> [[Воздействия и восприятия#Холод|Холод]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Огонь|Огонь]] ([[Воздействия и восприятия#Позитивное|позитив]]) | |||
|- | |||
| Сопротивления | |||
| [[Воздействия и восприятия#Природа|Природа]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Деформация|Деформация]] | |||
|- | |||
| Уязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Природа|Природа]] ([[Воздействия и восприятия#Позитивное|позитив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Огонь|Огонь]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Электричество|Электричество]]</br>[[Воздействия и восприятия#Свет|Свет]] | |||
|- | |||
| Прочее | |||
| При массивном воздействии типа [[Воздействия и восприятия#Холод|Холод]] элементаль замерзает, теряя устойчивость к [[Воздействия и восприятия#Деформация|Деформации]] и получая уязвимость к ней. Однако вместо потери здоровья от урона [[Воздействия и восприятия#Холод|холодом]] он напротив восстанавливает это здоровье в двойном объеме. | |||
|} | |||
Водные элементали — это текучие и изменчивые существа, состоящие из воды. Они могут принимать форму водоворотов, волн или даже жидких щупалец. Их способность к адаптации позволяет им легко двигаться в любой среде, кроме огненной. Водные элементали могут быть как мирными, так и воинственными, все зависит от того, кто их призвал и с какой целью. Они особенно уязвимы к огню и электричеству, которые могут разрушить их текучую структуру.</br> | |||
<br clear="both"> | |||
====Земляные элементали==== | |||
{| class="wikitable" style="float: right; clear:both; margin: 8px; vertical-align: top; width: 384px;" | |||
! colspan="2" |Восприимчивости | |||
|- | |||
| Неуязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Органика|Органика]]</br> [[Воздействия и восприятия#Яд|Яды]]</br> [[Воздействия и восприятия#Болезнь|Болезни]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Психика/Ментальность|Психика]]</br> [[Воздействия и восприятия#Электричество|Электричество]] | |||
|- | |||
| Сопротивления | |||
| [[Воздействия и восприятия#Природа|Природа]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Деформация|Деформация]]</br> [[Воздействия и восприятия#Холод|Холод]]</br> [[Воздействия и восприятия#Огонь|Огонь]] | |||
|- | |||
| Уязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Природа|Природа]] ([[Воздействия и восприятия#Позитивное|позитив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Хаос|Хаос]] | |||
|- | |||
| Прочее | |||
| - | |||
|} | |||
Земляные элементали — это массивные и стабильные существа, состоящие из камня, песка или другой земной материи. Они часто выглядят как гигантские статуи или скалы, способные двигаться. Их связь с землей делает их невосприимчивыми к деформирующему урону и большинству физических воздействий. Однако воздействие природной магии или хаотической энергии может нарушить их структуру, заставляя их рассыпаться.</br> | |||
<br clear="both"> | |||
====Воздушные элементали==== | |||
{| class="wikitable" style="float: right; clear:both; margin: 8px; vertical-align: top; width: 384px;" | |||
! colspan="2" |Восприимчивости | |||
|- | |||
| Неуязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Органика|Органика]]</br> [[Воздействия и восприятия#Яд|Яды]]</br> [[Воздействия и восприятия#Болезнь|Болезни]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Психика/Ментальность|Психика]]</br> [[Воздействия и восприятия#Деформация|Деформация]] ([[Воздействия и восприятия#Естественное/физическое происхождение|физ]])</br> [[Воздействия и восприятия#Холод|Холод]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Огонь|Огонь]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Электричество|Электричество]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Хаос|Хаос]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]]) | |||
|- | |||
| Сопротивления | |||
| [[Воздействия и восприятия#Природа|Природа]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]]) | |||
|- | |||
| Уязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Природа|Природа]] ([[Воздействия и восприятия#Позитивное|позитив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Хаос|Хаос]] ([[Воздействия и восприятия#Позитивное|позитив]]) | |||
|- | |||
| Прочее | |||
| Находясь под эффектами типов воздействий [[Воздействия и восприятия#Яд|Яды]] ([[Воздействия и восприятия#Естественное/физическое происхождение|физ]]) или [[Воздействия и восприятия#Болезнь|Болезни]] ([[Воздействия и восприятия#Естественное/физическое происхождение|физ]]) переносит их с себя на цель, которую атакует. | |||
|} | |||
Воздушные элементали — это существа, состоящие из воздуха и ветра. Они могут принимать форму торнадо, воздушных потоков или даже летящих облаков. Их легкость и быстрота делают их идеальными разведчиками или защитниками.</br> | |||
<br clear="both"> | |||
===Конструкт=== | ===Конструкт=== | ||
Это механические или магически движимые создания, которые могут выполнять сложные задачи и обладать различными способностями. В отличие от големов, конструкты часто имеют более сложную структуру и могут быть оснащены механизмами и устройствами, позволяющими им выполнять специализированные функции. Они могут использоваться для строительства, защиты, разведки или нападения. Конструкты обычно требуют постоянного обслуживания и контроля со стороны своих создателей, хотя некоторые могут действовать автономно благодаря своей высокой проработанности. В Эквестрии конструкты встречаются довольно редко, так как из за сложности их устройства и обслуживания мало кто берется за их создание и жизнеобеспечение | |||
{| class="wikitable" style="float: right; clear:both; margin: 8px; vertical-align: top; width: 384px;" | |||
! colspan="2" |Восприимчивости | |||
|- | |||
| Неуязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Органика|Органика]]</br> [[Воздействия и восприятия#Яд|Яды]]</br> [[Воздействия и восприятия#Болезнь|Болезни]]</br> [[Воздействия и восприятия#Психика/Ментальность|Психика]]</br> [[Воздействия и восприятия#Природа|Природа]] | |||
|- | |||
| Сопротивления | |||
| [[Воздействия и восприятия#Холод|Холод]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Огонь|Огонь]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]]) | |||
|- | |||
| Уязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Электричество|Электричество]]</br> [[Воздействия и восприятия#Хаос|Хаос]] | |||
|- | |||
| Прочее | |||
| - | |||
|} | |||
Это механические или магически движимые создания, которые могут выполнять простые и сложные задачи и обладать различными способностями. В отличие от големов, конструкты часто имеют более сложную структуру и могут быть оснащены механизмами и устройствами, позволяющими им выполнять специализированные функции. Они могут использоваться для строительства, защиты, разведки или нападения. Конструкты обычно требуют постоянного обслуживания и контроля со стороны своих создателей, хотя некоторые могут действовать автономно благодаря своей высокой проработанности. В Эквестрии конструкты встречаются довольно редко, так как из за сложности их устройства и обслуживания мало кто берется за их создание и жизнеобеспечение.</br> | |||
Исцеление конструктов стандартными способами невозможно. Для повышения запаса их прочности необходима починка и запчасти.</br> | Исцеление конструктов стандартными способами невозможно. Для повышения запаса их прочности необходима починка и запчасти.</br> | ||
<br clear="both"> | |||
===Осадная машина=== | ===Осадная машина=== | ||
{| class="wikitable" style="float: right; clear:both; margin: 8px; vertical-align: top; width: 384px;" | |||
! colspan="2" |Восприимчивости | |||
|- | |||
| Неуязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Органика|Органика]]</br> [[Воздействия и восприятия#Яд|Яды]]</br> [[Воздействия и восприятия#Болезнь|Болезни]]</br> [[Воздействия и восприятия#Холод|Холод]]</br> [[Воздействия и восприятия#Психика/Ментальность|Психика]]</br> [[Воздействия и восприятия#Природа|Природа]] | |||
|- | |||
| Сопротивления | |||
| - | |||
|- | |||
| Уязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Огонь|Огонь]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]]) | |||
|- | |||
| Прочее | |||
| - | |||
|} | |||
Крупные и мощные устройства, созданные специально для преодоления оборонительных сооружений и стен. Они могут включать катапульты, тараны, баллисты и другие механизмы, предназначенные для нанесения значительного урона объектам и созданию проходов в укрепленных зданиях. Осадные машины обычно требуют нескольких разумных и сильных существ для управления и могут быть оборудованы различными видами боеприпасов, чтобы адаптироваться к различным ситуациям на поле боя. Эти машины могут быть временными или переносными, а также могут быть защищены магическими или механическими средствами, чтобы увеличить их долговечность и эффективность.</br> | |||
Для повышения запаса их прочности необходима починка и запчасти.</br> | |||
<br clear="both"> | |||
===Растение=== | ===Растение=== | ||
{| class="wikitable" style="float: right; clear:both; margin: 8px; vertical-align: top; width: 384px;" | |||
! colspan="2" |Восприимчивости | |||
|- | |||
| Неуязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Природа|Природа]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Огонь|Огонь]] ([[Воздействия и восприятия#Позитивное|позитив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Психика/Ментальность|Психика]] | |||
|- | |||
| Сопротивления | |||
| - | |||
|- | |||
| Уязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Природа|Природа]] ([[Воздействия и восприятия#Позитивное|позитив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Тьма|Тьма]]</br> [[Воздействия и восприятия#Свет|Свет]]</br> [[Воздействия и восприятия#Огонь|Огонь]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Электричество|Электричество]]</br> [[Воздействия и восприятия#Хаос|Хаос]] | |||
|- | |||
| Прочее | |||
| - | |||
|} | |||
Растения в игровом мире могут быть как обычными, так и магически измененными. Обычные растения выполняют свои естественные функции, такие как производство кислорода, создание пищи и предоставление укрытия. Магически измененные растения могут обладать дополнительными свойствами, такими как возможность двигаться, атаковать или оказывать влияние на окружающую среду. Некоторые растения могут быть использованы для создания лекарств или ядов, другие могут служить источником магической энергии или даже быть одушевленными, способными к самостоятельному действию. В бою магически измененные растения могут представлять серьезную угрозу, накладывая эффекты болезней, паралича или просто замедляя движение противников своими корнями и лианами.</br> | Растения в игровом мире могут быть как обычными, так и магически измененными. Обычные растения выполняют свои естественные функции, такие как производство кислорода, создание пищи и предоставление укрытия. Магически измененные растения могут обладать дополнительными свойствами, такими как возможность двигаться, атаковать или оказывать влияние на окружающую среду. Некоторые растения могут быть использованы для создания лекарств или ядов, другие могут служить источником магической энергии или даже быть одушевленными, способными к самостоятельному действию. В бою магически измененные растения могут представлять серьезную угрозу, накладывая эффекты болезней, паралича или просто замедляя движение противников своими корнями и лианами.</br> | ||
=== | <br clear="both"> | ||
===Гибрид=== | |||
{| class="wikitable" style="float: right; clear:both; margin: 8px; vertical-align: top; width: 384px;" | |||
! colspan="2" |Восприимчивости | |||
|- | |||
| Неуязвимости | |||
| - | |||
|- | |||
| Сопротивления | |||
| [[Воздействия и восприятия#Хаос|Хаос]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]]) | |||
|- | |||
| Уязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Хаос|Хаос]] ([[Воздействия и восприятия#Позитивное|позитив]]) | |||
|- | |||
| Прочее | |||
| - | |||
|} | |||
Существо данного типа является смесью нескольких типов существ. Обычно такие существа склонны проявлять множество различных свойств одновременно, в зависимости от смеси заключенной в них. Они часто демонстрируют удивительные способности, объединяя в себе лучшие качества каждого из своих компонентов. Ключевой особенностью является то, что большая часть существ гибридных типов обладает устойчивостью к негативным [[Воздействия и восприятия#Хаос|хаотическим воздействиям]].</br> | |||
Самые распространенные типы гибридов представлены ниже.</br> | |||
<br clear="both"> | |||
====Химера==== | |||
Химеры — это удивительные существа, сочетающие в себе черты разных [[#Животное|животных]] или даже других типов существ. Их природа может быть как мирной, так и агрессивной, все зависит от составляющих их частей. Например, химера, состоящая из тела льва и крыльев орла, может быть прекрасным охотником и летающим существом одновременно. Эти существа часто встречаются в самых необычных уголках мира, и их способности могут быть как предсказуемыми, так и совершенно неожиданными. | |||
<br clear="both"> | |||
====Голем==== | |||
{| class="wikitable" style="float: right; clear:both; margin: 8px; vertical-align: top; width: 384px;" | |||
! colspan="2" |Восприимчивости | |||
|- | |||
| Неуязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Органика|Органика]]</br> [[Воздействия и восприятия#Яд|Яды]]</br> [[Воздействия и восприятия#Болезнь|Болезни]]</br> [[Воздействия и восприятия#Психика/Ментальность|Психика]]</br> [[Воздействия и восприятия#Электричество|Электричество]] | |||
|- | |||
| Сопротивления | |||
| [[Воздействия и восприятия#Природа|Природа]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Деформация|Деформация]]</br> [[Воздействия и восприятия#Холод|Холод]]</br> [[Воздействия и восприятия#Огонь|Огонь]]</br> [[Воздействия и восприятия#Хаос|Хаос]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]]) | |||
|- | |||
| Уязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Природа|Природа]] ([[Воздействия и восприятия#Позитивное|позитив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Хаос|Хаос]] ([[Воздействия и восприятия#Позитивное|позитив]]) | |||
|- | |||
| Прочее | |||
| - | |||
|} | |||
Големы это гибрид [[#Земляные элементали|земляных элементалей]] и [[#Конструкт|конструктов]]. Искусственно созданные существа, обычно из камня, металла, глины или других материалов. Они не обладают собственной волей и действуют согласно заданным программам или командам своего создателя. Големы могут быть использованы для различных целей: от выполнения тяжелых работ до участия в боевых действиях. Их прочность и сила зависят от материала, из которого они были созданы, а также от умений их создателя. Големы часто используются как неподвижные стражи или защитники, но некоторые могут обладать способностью к автономном действиям.</br> | |||
Благодаря материалам, из которых голем создан, он становится практически непробиваемым для внешних неблагоприятных воздействий. Можно было бы назвать големов венцом творения магической истории, однако отсутствие хоть какой то сознательности у критически подавляющей доли големов - делает их полностью несамостоятельными существами.</br> | |||
<br clear="both"> | |||
====Монстр кошмаров==== | ====Монстр кошмаров==== | ||
Монстры кошмаров — это существа, рожденные из самых темных углов подсознания. Их природа может быть смесью различных типов: от пониподобных до духов, демонов, насекомых, животных и многих других. Эти существа часто появляются в кошмарах или после магических экспериментов, которые выходят из-под контроля. Их поведение непредсказуемо, и они могут быть как разумными, так и полностью инстинктивными. Отличает их от всех остальных существ визуальная невозможность существования и ужасающий вид.</br> | |||
В зависимости от конкретной смеси у кошмара могут быть различные сочетания восприятий.</br> | В зависимости от конкретной смеси у кошмара могут быть различные сочетания восприятий.</br> | ||
<br clear="both"> | |||
====Призрак==== | |||
{| class="wikitable" style="float: right; clear:both; margin: 8px; vertical-align: top; width: 384px;" | |||
! colspan="2" |Восприимчивости | |||
|- | |||
| Неуязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Деформация|Деформация]] ([[Воздействия и восприятия#Естественное/физическое происхождение|физ]])</br> [[Воздействия и восприятия#Органика|Органика]]</br> [[Воздействия и восприятия#Яд|Яды]]</br> [[Воздействия и восприятия#Болезнь|Болезни]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Холод|Холод]]</br> [[Воздействия и восприятия#Природа|Природа]] ([[Воздействия и восприятия#Позитивное|позитив]]) | |||
|- | |||
| Сопротивления | |||
| - | |||
|- | |||
| Уязвимости | |||
| [[Воздействия и восприятия#Проклятие|Проклятия]]</br> [[Воздействия и восприятия#Огонь|Огонь]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Электричество|Электричество]]</br> [[Воздействия и восприятия#Психика/Ментальность|Психика]]</br> [[Воздействия и восприятия#Природа|Природа]] ([[Воздействия и восприятия#Негативное|негатив]])</br> [[Воздействия и восприятия#Хаос|Хаос]] | |||
|- | |||
| Прочее | |||
| - | |||
|} | |||
Призраки это существа гибриды [[#Нежить|нежити]] и [[#Дух|духов]]. | |||
<br clear="both"> | |||
===Существо-предмет=== | ===Существо-предмет=== | ||
Существа-предметы — это редкие создания, находящиеся на грани между существами и объектами. Это могут быть говорящие портреты, магические книги, артефакты, с заключенными в них душами героев или даже ожившие статуи. Их природа связана с магией, которая наделила их способностью к взаимодействию с миром. Хотя они не обладают полноценной жизнью, их магическая сущность позволяет им влиять на события вокруг. Они часто хранят воспоминания или знания, которые могут быть ценными для исследователей и путешественников.</br> | |||
<br clear="both"> | |||
==Специальные типы== | ==Специальные типы== | ||
Здесь перечислены типы, которые используются для глобальной классификации и присутствуют у подавляющего большинства существ. Часто эти типы не указаны в документации, однако существа соответствующие описанию типа - относятся к ним.</br> | Здесь перечислены типы, которые используются для глобальной классификации и присутствуют у подавляющего большинства существ. Часто эти типы не указаны в документации, однако существа соответствующие описанию типа - относятся к ним.</br> | ||
<br clear="both"> | |||
===Призванное=== | ===Призванное=== | ||
Многие существа могут быть призваны каким то заклинателем. Такие существа не являются полноценными обитателями мира, в который были призваны, а потому они могут быть легко изгнанными туда, откуда были вызваны.</br> | Многие существа могут быть призваны каким то заклинателем. Такие существа не являются полноценными обитателями мира, в который были призваны, а потому они могут быть легко изгнанными туда, откуда были вызваны.</br> | ||
Обычно в документации у многих существ, которые могут быть призванными не указывается этот тип. Однако это не отменяет факта их временного происхождения.</br> | Обычно в документации у многих существ, которые могут быть призванными не указывается этот тип. Однако это не отменяет факта их временного происхождения.</br> | ||
<br clear="both"> | |||
===Иллюзорное=== | ===Иллюзорное=== | ||
Существо может носить в себе характер иллюзии. Такие существа не оказывают серьезного воздействия на реальный мир, однако могут создавать видимость своего влияния. Все существа-иллюзии, если вообще имеют здоровье/прочность, уязвимы ко всем видам магического урона.</br> | Существо может носить в себе характер иллюзии. Такие существа не оказывают серьезного воздействия на реальный мир, однако могут создавать видимость своего влияния. Все существа-иллюзии, если вообще имеют здоровье/прочность, уязвимы ко всем видам магического урона.</br> | ||
<br clear="both"> | |||
===Персонаж игрока=== | ===Персонаж игрока=== | ||
[[Персонаж|Персонаж игрока]], это особый тип существа, который либо подконтролен какому-то игроку в данный момент времени, либо был подконтролен ему ранее. Обычно данный тип существ имеет некоторую устойчивость к различного рода психическим манипуляциям со стороны других персонажей.</br> | [[Персонаж|Персонаж игрока]], это особый тип существа, который либо подконтролен какому-то игроку в данный момент времени, либо был подконтролен ему ранее. Обычно данный тип существ имеет некоторую устойчивость к различного рода психическим манипуляциям со стороны других персонажей.</br> | ||
Всех существ можно отнести либо к этому типу, либо к типу "[[#Персонаж вселенной|персонаж вселенной]]".</br> | Всех существ можно отнести либо к этому типу, либо к типу "[[#Персонаж вселенной|персонаж вселенной]]".</br> | ||
<br clear="both"> | |||
===Персонаж вселенной=== | ===Персонаж вселенной=== | ||
[[Неигровые_персонажи|Персонаж вселенной, он же NPC]], принимает участие в конкретном игровом сюжете или глобально в истории вселенной. Такой персонаж управляется [[Игровой мастер|игровым мастером]].</br> | [[Неигровые_персонажи|Персонаж вселенной, он же NPC]], принимает участие в конкретном игровом сюжете или глобально в истории вселенной. Такой персонаж управляется [[Игровой мастер|игровым мастером]].</br> | ||
Всех существ можно отнести либо к этому типу, либо к типу "[[#Персонаж игрока|персонаж игрока]]".</br> | Всех существ можно отнести либо к этому типу, либо к типу "[[#Персонаж игрока|персонаж игрока]]".</br> | ||
<br clear="both"> | |||
===Раса=== | ===Раса=== | ||
Это собирающий и необязательный тип для существ. К нему можно отнести сразу несколько различных подтипов, а иногда даже гибридов между несколькими расами. Обычно для персонажей вселенной доступен [[:Category:Расы|полный перечень рас]] на выбор, а для персонажей игроков [[:Category:Игровые расы|ограниченный перечень]].</br> | Это собирающий и необязательный тип для существ. К нему можно отнести сразу несколько различных подтипов, а иногда даже гибридов между несколькими расами. Обычно для персонажей вселенной доступен [[:Category:Расы|полный перечень рас]] на выбор, а для персонажей игроков [[:Category:Игровые расы|ограниченный перечень]].</br> | ||
Для многих существ раса является определителем их навыков и способностей.</br> | Для многих существ раса является определителем их навыков и способностей.</br> | ||
<br clear="both"> | |||
===Класс=== | ===Класс=== | ||
Это не обязательный для существа тип, который собирает под собой [[:Category:Классы|группу подтипов]]. Класс существа характеризует род занятий персонажа, определяя его способности. Существует [[:Category:Классы|несколько стандартных классов]], которые доступны персонажам игроков. Однако существуют и другие, неописанные в документации классы. Их перечень отсутствует. Обычно особенные классы используются персонажами вселенной. Они дают уникальные возможности, которые не отражены (или отражены лишь частично) в документации и описываются [[Игровой мастер|игровым мастером]] индивидуально.</br> | Это не обязательный для существа тип, который собирает под собой [[:Category:Классы|группу подтипов]]. Класс существа характеризует род занятий персонажа, определяя его способности. Существует [[:Category:Классы|несколько стандартных классов]], которые доступны персонажам игроков. Однако существуют и другие, неописанные в документации классы. Их перечень отсутствует. Обычно особенные классы используются персонажами вселенной. Они дают уникальные возможности, которые не отражены (или отражены лишь частично) в документации и описываются [[Игровой мастер|игровым мастером]] индивидуально.</br> | ||
<br clear="both"> | |||
==Характеризующие типы== | ==Характеризующие типы== | ||
Это особые типы, которые указывают на наличие каких то фундаментальных характеристик и способностей у существа.</br> | Это особые типы, которые указывают на наличие каких то фундаментальных характеристик и способностей у существа.</br> | ||
Часто эти типы не указаны в документации, однако существа соответствующие описанию типа - относятся к ним.</br> | Часто эти типы не указаны в документации, однако существа соответствующие описанию типа - относятся к ним.</br> | ||
<br clear="both"> | |||
===Живое=== | ===Живое=== | ||
Данный тип, противоположность [[#Не живое|"Не живого"]]. Живые существа подвержены различным состояниям, таким как голод, жажда, болезни и яды. Зачастую они обладают способностями к репродукции. Разумные живые существа могут принимать сложные решения и использовать свои аналитические способности, тогда как неразумные действуют на основе инстинктов и простых программ.</br> | Данный тип, противоположность [[#Не живое|"Не живого"]]. Живые существа подвержены различным состояниям, таким как голод, жажда, болезни и яды. Зачастую они обладают способностями к репродукции. Разумные живые существа могут принимать сложные решения и использовать свои аналитические способности, тогда как неразумные действуют на основе инстинктов и простых программ.</br> | ||
<br clear="both"> | |||
===Не живое=== | ===Не живое=== | ||
Неживые существа — это тип существ, противоположный [[#Живое|живым существам]]. К нему можно отнести существ, которые не обладают жизнью в обычном понимании этого слова. Они не подвержены эффектам, связанным с жизнью, такими как болезни или яды, и могут выполнять функции без необходимости в восстановлении здоровья. Неживые объекты могут быть созданы магическими способностями или механиками и используются для защиты, атаки или выполнения задач. Например, механические помощники могут выполнять бытовые обязанности, а магические големы способны вести бой с заложенными в них противниками. Некоторые неживые объекты могут быть управляемы через команды или магические средства, но большинство из них действует автономно до тех пор, пока не будет дана новая команда или не истечет время их работы.</br> | Неживые существа — это тип существ, противоположный [[#Живое|живым существам]]. К нему можно отнести существ, которые не обладают жизнью в обычном понимании этого слова. Они не подвержены эффектам, связанным с жизнью, такими как болезни или яды, и могут выполнять функции без необходимости в восстановлении здоровья. Неживые объекты могут быть созданы магическими способностями или механиками и используются для защиты, атаки или выполнения задач. Например, механические помощники могут выполнять бытовые обязанности, а магические големы способны вести бой с заложенными в них противниками. Некоторые неживые объекты могут быть управляемы через команды или магические средства, но большинство из них действует автономно до тех пор, пока не будет дана новая команда или не истечет время их работы.</br> | ||
<br clear="both"> | |||
===Разумное=== | ===Разумное=== | ||
Разумные существа обладают развитым сознанием и способностью принимать сложные решения. Они могут использовать инструменты, взаимодействовать со своими собратьями посредством речи или её подобия, применять какие-то специализированные способности, навыки и т.д. Их психическая организация находится на сложном уровне. Такие существа обладают характеристикой Интеллект и могут осуществлять действия с проверкой этого параметра.</br> | Разумные существа обладают развитым сознанием и способностью принимать сложные решения. Они могут использовать инструменты, взаимодействовать со своими собратьями посредством речи или её подобия, применять какие-то специализированные способности, навыки и т.д. Их психическая организация находится на сложном уровне. Такие существа обладают характеристикой Интеллект и могут осуществлять действия с проверкой этого параметра.</br> | ||
Строка 122: | Строка 439: | ||
Данный тип является противоположностью типа [[#Неразумное|"Неразумное"]]. | Данный тип является противоположностью типа [[#Неразумное|"Неразумное"]]. | ||
<br clear="both"> | |||
===Неразумное=== | ===Неразумное=== | ||
Неразумные существа — это те, которые не обладают развитым сознанием и не могут принимать сложные решения. Они действуют на основе инстинктов или программ, что делает их предсказуемыми и ограниченными в своих возможностях. Неразумные существа, такие как [[#Животное|животные]], [[#Конструкт|конструкты]], [[#Нежить|нежить]], могут быть приручены или подчинены через тренировки или магические ритуалы. В бою они могут представлять серьезную угрозу благодаря своей силе и ловкости, однако их действия легко предугадать и контролировать. Неразумные существа не могут обучаться сложным способностям и навыкам, но могут быть использованы для выполнения базовых задач, таких как охота, охрана, бытовые дела.</br> | Неразумные существа — это те, которые не обладают развитым сознанием и не могут принимать сложные решения. Они действуют на основе инстинктов или программ, что делает их предсказуемыми и ограниченными в своих возможностях. Неразумные существа, такие как [[#Животное|животные]], [[#Конструкт|конструкты]], [[#Нежить|нежить]], могут быть приручены или подчинены через тренировки или магические ритуалы. В бою они могут представлять серьезную угрозу благодаря своей силе и ловкости, однако их действия легко предугадать и контролировать. Неразумные существа не могут обучаться сложным способностям и навыкам, но могут быть использованы для выполнения базовых задач, таких как охота, охрана, бытовые дела.</br> | ||
Строка 127: | Строка 445: | ||
Данный тип является противоположностью типа [[#Разумное|"Разумное"]].</br> | Данный тип является противоположностью типа [[#Разумное|"Разумное"]].</br> | ||
<br clear="both"> | |||
===Эмпативное=== | ===Эмпативное=== | ||
Эмпативные существа обладают чувствительностью к эмоциям и состояниям других существ. Способность сопереживать делает их восприимчивыми к эмоциям и чувствам существ, что может играть как положительную, так и негативную роли. Они могут использовать эту чувствительность как для манипуляций другими существами, так и сами могут быть под подобным влиянием. Такие существа, как [[Чейнджлинги|чейнджлинги]], способны не только воспринимать эмоции, но и влиять на них, что позволяет им манипулировать поведением своих целей.</br> | Эмпативные существа обладают чувствительностью к эмоциям и состояниям других существ. Способность сопереживать делает их восприимчивыми к эмоциям и чувствам существ, что может играть как положительную, так и негативную роли. Они могут использовать эту чувствительность как для манипуляций другими существами, так и сами могут быть под подобным влиянием. Такие существа, как [[Чейнджлинги|чейнджлинги]], способны не только воспринимать эмоции, но и влиять на них, что позволяет им манипулировать поведением своих целей.</br> | ||
Строка 132: | Строка 451: | ||
Данный тип является противоположностью типа [[#Безличностное|"Безличностное"]].</br> | Данный тип является противоположностью типа [[#Безличностное|"Безличностное"]].</br> | ||
<br clear="both"> | |||
===Безличностное=== | ===Безличностное=== | ||
Безличностные существа и объекты не имеют собственной личности и действуют согласно заданным программам или внешним командам. Это могут быть осадные механизмы, конструкты, големы, нежить или даже некоторые виды призванных существ, которые выполняют указания своего создателя или призывателя. Безличностные существа не обладают эмоциями и не могут принимать самостоятельные решения, что делает их идеальными для выполнения повторяющихся или сложных задач. Они могут быть управляемы через команды или магические средства и не подвержены эффектам, связанным с личностью, такими как страх или очарование.</br> | Безличностные существа и объекты не имеют собственной личности и действуют согласно заданным программам или внешним командам. Это могут быть осадные механизмы, конструкты, големы, нежить или даже некоторые виды призванных существ, которые выполняют указания своего создателя или призывателя. Безличностные существа не обладают эмоциями и не могут принимать самостоятельные решения, что делает их идеальными для выполнения повторяющихся или сложных задач. Они могут быть управляемы через команды или магические средства и не подвержены эффектам, связанным с личностью, такими как страх или очарование.</br> | ||
Строка 137: | Строка 457: | ||
Данный тип является противоположностью типа [[#Эмпативное|"Эмпативное"]].</br> | Данный тип является противоположностью типа [[#Эмпативное|"Эмпативное"]].</br> | ||
<br clear="both"> | |||
===Без характеристик=== | ===Без характеристик=== | ||
Некоторые редкие существа (например [[#Осадная машина|осадные машины]]) не обладают никакими характеристиками, кроме самых базовых вроде здоровья.</br> | Некоторые редкие существа (например [[#Осадная машина|осадные машины]]) не обладают никакими характеристиками, кроме самых базовых вроде здоровья.</br> | ||
<br clear="both"> | |||
=Стандартные свойства существ= | =Стандартные свойства существ= | ||
Большинство существ обладают следующими свойствами.</br> | Большинство существ обладают следующими свойствами.</br> | ||
<br clear="both"> | |||
==Уровень== | ==Уровень== | ||
Уровень существа определяет его общую мощь и сложность. Чем выше уровень, тем больше у существа базовых характеристик (Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Харизма) и сложнее его победить. Уровень также влияет на количество доступных способностей и их эффективность.</br> | Уровень существа определяет его общую мощь и сложность. Чем выше уровень, тем больше у существа базовых характеристик (Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Харизма) и сложнее его победить. Уровень также влияет на количество доступных способностей и их эффективность.</br> | ||
Строка 149: | Строка 472: | ||
Если опыт за победу над существом не указан в описании существа, значит следует придерживаться стандартной [[#Наградный опыт за существ|таблицы начисления опыта]].</br> | Если опыт за победу над существом не указан в описании существа, значит следует придерживаться стандартной [[#Наградный опыт за существ|таблицы начисления опыта]].</br> | ||
<br clear="both"> | |||
===Наградный опыт за существ=== | ===Наградный опыт за существ=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" |
Текущая версия от 00:22, 18 февраля 2025
Общее
Существо - любая сущность, обладающая возможностью воспринимать реальность (однако в данной игровой системе есть и исключения). У всех существ присутствует полный или частичный перечень определенных свойств. К ним можно отнести - здоровье/прочность, скорость передвижения, навыки/умения/способности, уровень, типы существа и многие другие.
Список всех существ - тут.
Исключения из определения существа
Есть некоторые объекты, которые, несмотря на то что у них отсутствует хоть какая-то способность к восприятию реальности, все же относятся к существам. В данной игровой системе это сделано для удобства классификации данного вида объектов. К таким объектам относятся осадные механизмы и конструкты.
Типы существ
Обычно существа относятся к какому то из типов, а чаще всего сразу к нескольким.
Тип существа определяет некоторые его свойства. Например - уязвимость к какому то типу воздействия, биологические особенности существа, его роль в игровом мире и т.д.
Ниже представлен список типов существ.
Основные типы существ
Основные типы существ, это те типы, которые характеризуют происхождение и биологическую форму существа.
Пониподобное
Восприимчивости | |
---|---|
Неуязвимости | - |
Сопротивления | - |
Уязвимости | - |
Прочее | - |
Эти существа воплощают собой гармонию между разумом и инстинктами. В мире Эквестрии они занимают центральное место, будучи основными обитателями этого волшебного края. Каждый пониподобный обладает уникальной личностью, что делает их не только разумными, но и эмпативными созданиями. Они способны испытывать глубокие чувства, выражать свои мысли и взаимодействовать с окружающим миром через искусство, магию и дружбу. Отличительная черта этих существ — их способность находить баланс между внутренним миром и внешней реальностью.
Животное
Восприимчивости | |
---|---|
Неуязвимости | - |
Сопротивления | Природа (негатив) |
Уязвимости | - |
Прочее | - |
Животные существа живут в тесной связи с природой, следуя своим животным инстинктам. В мире Эквестрии они чаще всего остаются на периферии общественной жизни, хотя некоторые из них могут стать верными спутниками для более развитых существ. Их поведение часто сложно предугадать, особенно если речь идет о хищниках или других опасных представителях фауны. Несмотря на это, многие животные проявляют удивительную привязанность и преданность тем, кто заботится о них. Они могут быть как маленькими и безобидными, так и огромными и устрашающими.
Для разговора с ними необходим отдельный навык, который доступен далеко не каждому.
Насекомое
Восприимчивости | |
---|---|
Неуязвимости | - |
Сопротивления | Природа (негатив), Яды |
Уязвимости | Огонь (негатив) |
Прочее | - |
Насекомые существа представляют собой удивительное сочетание хрупкости и силы. Их хитиновые панцири защищают их от внешних воздействий, а многочисленные конечности позволяют им быстро передвигаться и действовать. В мире Эквестрии насекомые могут быть как мирными создателями колоний, так и жестокими хищниками. Некоторые, особо опасные из них, обитают в труднодоступных местах, таких как пещеры, джунгли или болота. Их биология отличается от большинства других существ. Для них характерно наличие более 4 конечностей, крыльев, длинных усов или фасеточного зрения.
Нежить
Восприимчивости | |
---|---|
Неуязвимости | Органика, Яды, Болезни (негатив), Свет (позитив), Психика (для бессознательных) |
Сопротивления | Проклятия (негатив), Холод (негатив), Тьма (негатив), Природа (позитив) |
Уязвимости | Проклятия (позитив), Холод (позитив), Огонь (негатив), Природа (негатив) |
Прочее | Всякое исцеление с типами воздействия Свет или Природа наносит урон вместо восстановления здоровья. |
Нежить — это существа, чье существование противоречит самой природе жизни. Их тела наполнены темной энергией некромантии, что являет собой искаженную до неузнаваемости природную магию. Она поддерживает их движение и мироощущение. В мире Эквестрии нежить может возникнуть благодаря запрещенным древним заклинаниям или магическим экспериментам. Эти существа лишены многих человеческих слабостей: они не нуждаются в еде, воде или отдыхе, и их невозможно поразить ядами или болезнями. Однако свет и тепло огня могут разрушить их темную сущность, возвращая их в царство покоя.
Демон
Восприимчивости | |
---|---|
Неуязвимости | Болезни (негатив), Огонь (негатив), Свет (позитив) |
Сопротивления | Тьма (негатив), |
Уязвимости | Болезни (позитив), Проклятия (позитив) |
Прочее | - |
Демоны — это существа, чья природа связана с разрушительной энергией Тартара. Они воплощают собой страхи и желания, которые были высвобождены из глубин мирового подсознания. В Эквестрии демоны обычно появляются через ритуалы чернокнижников или другие магические действия. Они не признают границ между добром и злом, следуя лишь собственным интересам и цели, ради которой были призваны в этот мир. Демоны могут быть как разумными, так и просто инстинктивными созданиями, но их общее свойство — душа практически каждого из них не принадлежит им самим. Она подчинена либо владыкам Тартара, либо демонам более высшего порядка, либо персональным покровителям-демонопоклонникам, обуздавшим их демоническую сущность. Их основное место обитания это Тартар, а на просторах Эквестрии их можно встретить лишь в те моменты, когда они были призванны от туда, во имя исполнения каких то злонамерянных целей.
Дух
Восприимчивости | |
---|---|
Неуязвимости | Деформация (физ), Органика, Яды (физ), Болезни (негатив), Холод (физ) |
Сопротивления | Природа (позитив) |
Уязвимости | Проклятия, Электричество, Тьма, Свет, Психика, Хаос |
Прочее | - |
Духи — это бесплотные сущности, скитающиеся между мирами. Они могут быть связаны с определенными местами, предметами или даже воспоминаниями. В мире Эквестрии духи часто являются свидетелями прошлых событий или хранителями знаний. Хотя они не имеют физических тел, их влияние на окружающий мир может быть весьма значительным. Духи способны вызывать видения, шептать на ухо советы или даже оказывать помощь в бою. Они особенно уязвимы к магическим воздействиям, которые направлены на разрушение их сущности.
Элементаль
Восприимчивости | |
---|---|
Неуязвимости | Органика, Яды, Болезни (негатив), Психика |
Сопротивления | Природа (негатив) |
Уязвимости | Природа (позитив) |
Прочее | - |
Это сущности, состоящие из одной из четырех основных стихий: огня, воды, земли или воздуха. Они являются воплощением этих стихий и обладают уникальными свойствами, соответствующими их элементу. Элементали могут быть призваны через магические ритуалы или заклинания и служат тем, кто сумел их контролировать. Иногда они возникают и сами по себе, вблизи обширных источников своей стихии. Они обладают развитой способностью взаимодействовать со своей стихией на уровне, недоступном для обычных существ.
В зависимости от своего происхождения элементали имеют определенные особенности.
Огненные элементали
Восприимчивости | |
---|---|
Неуязвимости | Органика Яды Болезни Психика Огонь (негатив) Свет (негатив) Тьма (позитив) |
Сопротивления | Природа (негатив) Деформация (физ) Электричество (негатив) Хаос |
Уязвимости | Природа (позитив) Холод Огонь (позитив) Тьма (негатив) |
Прочее | Всякое воздействие типа Огонь вместо нанесения урона восстанавливает здоровье в половинном объеме, причем сверх максимального запаса здоровья. |
Огненные элементали — это горящие воплощения пламени и тепла. Они могут принимать форму огненных смерчей, языков пламени или даже гигантских костров. Их природа делает их абсолютно нечувствительными к огню, но холод может замедлить их движения или даже временно парализовать. В моменты особого напряжения они могут раскаляться до белого жара, распространяя вокруг себя тепло и свет.
Водные элементали
Восприимчивости | |
---|---|
Неуязвимости | Органика Яды Болезни (негатив) Психика Холод (негатив) Огонь (позитив) |
Сопротивления | Природа (негатив) Деформация |
Уязвимости | Природа (позитив) Огонь (негатив) Электричество Свет |
Прочее | При массивном воздействии типа Холод элементаль замерзает, теряя устойчивость к Деформации и получая уязвимость к ней. Однако вместо потери здоровья от урона холодом он напротив восстанавливает это здоровье в двойном объеме. |
Водные элементали — это текучие и изменчивые существа, состоящие из воды. Они могут принимать форму водоворотов, волн или даже жидких щупалец. Их способность к адаптации позволяет им легко двигаться в любой среде, кроме огненной. Водные элементали могут быть как мирными, так и воинственными, все зависит от того, кто их призвал и с какой целью. Они особенно уязвимы к огню и электричеству, которые могут разрушить их текучую структуру.
Земляные элементали
Восприимчивости | |
---|---|
Неуязвимости | Органика Яды Болезни (негатив) Психика Электричество |
Сопротивления | Природа (негатив) Деформация Холод Огонь |
Уязвимости | Природа (позитив) Хаос |
Прочее | - |
Земляные элементали — это массивные и стабильные существа, состоящие из камня, песка или другой земной материи. Они часто выглядят как гигантские статуи или скалы, способные двигаться. Их связь с землей делает их невосприимчивыми к деформирующему урону и большинству физических воздействий. Однако воздействие природной магии или хаотической энергии может нарушить их структуру, заставляя их рассыпаться.
Воздушные элементали
Восприимчивости | |
---|---|
Неуязвимости | Органика Яды Болезни (негатив) Психика Деформация (физ) Холод (негатив) Огонь (негатив) Электричество (негатив) Хаос (негатив) |
Сопротивления | Природа (негатив) |
Уязвимости | Природа (позитив) Хаос (позитив) |
Прочее | Находясь под эффектами типов воздействий Яды (физ) или Болезни (физ) переносит их с себя на цель, которую атакует. |
Воздушные элементали — это существа, состоящие из воздуха и ветра. Они могут принимать форму торнадо, воздушных потоков или даже летящих облаков. Их легкость и быстрота делают их идеальными разведчиками или защитниками.
Конструкт
Восприимчивости | |
---|---|
Неуязвимости | Органика Яды Болезни Психика Природа |
Сопротивления | Холод (негатив) Огонь (негатив) |
Уязвимости | Электричество Хаос |
Прочее | - |
Это механические или магически движимые создания, которые могут выполнять простые и сложные задачи и обладать различными способностями. В отличие от големов, конструкты часто имеют более сложную структуру и могут быть оснащены механизмами и устройствами, позволяющими им выполнять специализированные функции. Они могут использоваться для строительства, защиты, разведки или нападения. Конструкты обычно требуют постоянного обслуживания и контроля со стороны своих создателей, хотя некоторые могут действовать автономно благодаря своей высокой проработанности. В Эквестрии конструкты встречаются довольно редко, так как из за сложности их устройства и обслуживания мало кто берется за их создание и жизнеобеспечение.
Исцеление конструктов стандартными способами невозможно. Для повышения запаса их прочности необходима починка и запчасти.
Осадная машина
Восприимчивости | |
---|---|
Неуязвимости | Органика Яды Болезни Холод Психика Природа |
Сопротивления | - |
Уязвимости | Огонь (негатив) |
Прочее | - |
Крупные и мощные устройства, созданные специально для преодоления оборонительных сооружений и стен. Они могут включать катапульты, тараны, баллисты и другие механизмы, предназначенные для нанесения значительного урона объектам и созданию проходов в укрепленных зданиях. Осадные машины обычно требуют нескольких разумных и сильных существ для управления и могут быть оборудованы различными видами боеприпасов, чтобы адаптироваться к различным ситуациям на поле боя. Эти машины могут быть временными или переносными, а также могут быть защищены магическими или механическими средствами, чтобы увеличить их долговечность и эффективность.
Для повышения запаса их прочности необходима починка и запчасти.
Растение
Восприимчивости | |
---|---|
Неуязвимости | Природа (негатив) Огонь (позитив) Психика |
Сопротивления | - |
Уязвимости | Природа (позитив) Тьма Свет Огонь (негатив) Электричество Хаос |
Прочее | - |
Растения в игровом мире могут быть как обычными, так и магически измененными. Обычные растения выполняют свои естественные функции, такие как производство кислорода, создание пищи и предоставление укрытия. Магически измененные растения могут обладать дополнительными свойствами, такими как возможность двигаться, атаковать или оказывать влияние на окружающую среду. Некоторые растения могут быть использованы для создания лекарств или ядов, другие могут служить источником магической энергии или даже быть одушевленными, способными к самостоятельному действию. В бою магически измененные растения могут представлять серьезную угрозу, накладывая эффекты болезней, паралича или просто замедляя движение противников своими корнями и лианами.
Гибрид
Восприимчивости | |
---|---|
Неуязвимости | - |
Сопротивления | Хаос (негатив) |
Уязвимости | Хаос (позитив) |
Прочее | - |
Существо данного типа является смесью нескольких типов существ. Обычно такие существа склонны проявлять множество различных свойств одновременно, в зависимости от смеси заключенной в них. Они часто демонстрируют удивительные способности, объединяя в себе лучшие качества каждого из своих компонентов. Ключевой особенностью является то, что большая часть существ гибридных типов обладает устойчивостью к негативным хаотическим воздействиям.
Самые распространенные типы гибридов представлены ниже.
Химера
Химеры — это удивительные существа, сочетающие в себе черты разных животных или даже других типов существ. Их природа может быть как мирной, так и агрессивной, все зависит от составляющих их частей. Например, химера, состоящая из тела льва и крыльев орла, может быть прекрасным охотником и летающим существом одновременно. Эти существа часто встречаются в самых необычных уголках мира, и их способности могут быть как предсказуемыми, так и совершенно неожиданными.
Голем
Восприимчивости | |
---|---|
Неуязвимости | Органика Яды Болезни Психика Электричество |
Сопротивления | Природа (негатив) Деформация Холод Огонь Хаос (негатив) |
Уязвимости | Природа (позитив) Хаос (позитив) |
Прочее | - |
Големы это гибрид земляных элементалей и конструктов. Искусственно созданные существа, обычно из камня, металла, глины или других материалов. Они не обладают собственной волей и действуют согласно заданным программам или командам своего создателя. Големы могут быть использованы для различных целей: от выполнения тяжелых работ до участия в боевых действиях. Их прочность и сила зависят от материала, из которого они были созданы, а также от умений их создателя. Големы часто используются как неподвижные стражи или защитники, но некоторые могут обладать способностью к автономном действиям.
Благодаря материалам, из которых голем создан, он становится практически непробиваемым для внешних неблагоприятных воздействий. Можно было бы назвать големов венцом творения магической истории, однако отсутствие хоть какой то сознательности у критически подавляющей доли големов - делает их полностью несамостоятельными существами.
Монстр кошмаров
Монстры кошмаров — это существа, рожденные из самых темных углов подсознания. Их природа может быть смесью различных типов: от пониподобных до духов, демонов, насекомых, животных и многих других. Эти существа часто появляются в кошмарах или после магических экспериментов, которые выходят из-под контроля. Их поведение непредсказуемо, и они могут быть как разумными, так и полностью инстинктивными. Отличает их от всех остальных существ визуальная невозможность существования и ужасающий вид.
В зависимости от конкретной смеси у кошмара могут быть различные сочетания восприятий.
Призрак
Восприимчивости | |
---|---|
Неуязвимости | Деформация (физ) Органика Яды Болезни (негатив) Холод Природа (позитив) |
Сопротивления | - |
Уязвимости | Проклятия Огонь (негатив) Электричество Психика Природа (негатив) Хаос |
Прочее | - |
Призраки это существа гибриды нежити и духов.
Существо-предмет
Существа-предметы — это редкие создания, находящиеся на грани между существами и объектами. Это могут быть говорящие портреты, магические книги, артефакты, с заключенными в них душами героев или даже ожившие статуи. Их природа связана с магией, которая наделила их способностью к взаимодействию с миром. Хотя они не обладают полноценной жизнью, их магическая сущность позволяет им влиять на события вокруг. Они часто хранят воспоминания или знания, которые могут быть ценными для исследователей и путешественников.
Специальные типы
Здесь перечислены типы, которые используются для глобальной классификации и присутствуют у подавляющего большинства существ. Часто эти типы не указаны в документации, однако существа соответствующие описанию типа - относятся к ним.
Призванное
Многие существа могут быть призваны каким то заклинателем. Такие существа не являются полноценными обитателями мира, в который были призваны, а потому они могут быть легко изгнанными туда, откуда были вызваны.
Обычно в документации у многих существ, которые могут быть призванными не указывается этот тип. Однако это не отменяет факта их временного происхождения.
Иллюзорное
Существо может носить в себе характер иллюзии. Такие существа не оказывают серьезного воздействия на реальный мир, однако могут создавать видимость своего влияния. Все существа-иллюзии, если вообще имеют здоровье/прочность, уязвимы ко всем видам магического урона.
Персонаж игрока
Персонаж игрока, это особый тип существа, который либо подконтролен какому-то игроку в данный момент времени, либо был подконтролен ему ранее. Обычно данный тип существ имеет некоторую устойчивость к различного рода психическим манипуляциям со стороны других персонажей.
Всех существ можно отнести либо к этому типу, либо к типу "персонаж вселенной".
Персонаж вселенной
Персонаж вселенной, он же NPC, принимает участие в конкретном игровом сюжете или глобально в истории вселенной. Такой персонаж управляется игровым мастером.
Всех существ можно отнести либо к этому типу, либо к типу "персонаж игрока".
Раса
Это собирающий и необязательный тип для существ. К нему можно отнести сразу несколько различных подтипов, а иногда даже гибридов между несколькими расами. Обычно для персонажей вселенной доступен полный перечень рас на выбор, а для персонажей игроков ограниченный перечень.
Для многих существ раса является определителем их навыков и способностей.
Класс
Это не обязательный для существа тип, который собирает под собой группу подтипов. Класс существа характеризует род занятий персонажа, определяя его способности. Существует несколько стандартных классов, которые доступны персонажам игроков. Однако существуют и другие, неописанные в документации классы. Их перечень отсутствует. Обычно особенные классы используются персонажами вселенной. Они дают уникальные возможности, которые не отражены (или отражены лишь частично) в документации и описываются игровым мастером индивидуально.
Характеризующие типы
Это особые типы, которые указывают на наличие каких то фундаментальных характеристик и способностей у существа.
Часто эти типы не указаны в документации, однако существа соответствующие описанию типа - относятся к ним.
Живое
Данный тип, противоположность "Не живого". Живые существа подвержены различным состояниям, таким как голод, жажда, болезни и яды. Зачастую они обладают способностями к репродукции. Разумные живые существа могут принимать сложные решения и использовать свои аналитические способности, тогда как неразумные действуют на основе инстинктов и простых программ.
Не живое
Неживые существа — это тип существ, противоположный живым существам. К нему можно отнести существ, которые не обладают жизнью в обычном понимании этого слова. Они не подвержены эффектам, связанным с жизнью, такими как болезни или яды, и могут выполнять функции без необходимости в восстановлении здоровья. Неживые объекты могут быть созданы магическими способностями или механиками и используются для защиты, атаки или выполнения задач. Например, механические помощники могут выполнять бытовые обязанности, а магические големы способны вести бой с заложенными в них противниками. Некоторые неживые объекты могут быть управляемы через команды или магические средства, но большинство из них действует автономно до тех пор, пока не будет дана новая команда или не истечет время их работы.
Разумное
Разумные существа обладают развитым сознанием и способностью принимать сложные решения. Они могут использовать инструменты, взаимодействовать со своими собратьями посредством речи или её подобия, применять какие-то специализированные способности, навыки и т.д. Их психическая организация находится на сложном уровне. Такие существа обладают характеристикой Интеллект и могут осуществлять действия с проверкой этого параметра.
В документации по существам, вы можете заметить, что у существа явно не указан данный тип. Однако будет верным считать, что всякое существо, обладающее характеристикой Интеллект, является разумным существом.
Данный тип является противоположностью типа "Неразумное".
Неразумное
Неразумные существа — это те, которые не обладают развитым сознанием и не могут принимать сложные решения. Они действуют на основе инстинктов или программ, что делает их предсказуемыми и ограниченными в своих возможностях. Неразумные существа, такие как животные, конструкты, нежить, могут быть приручены или подчинены через тренировки или магические ритуалы. В бою они могут представлять серьезную угрозу благодаря своей силе и ловкости, однако их действия легко предугадать и контролировать. Неразумные существа не могут обучаться сложным способностям и навыкам, но могут быть использованы для выполнения базовых задач, таких как охота, охрана, бытовые дела.
В документации по существам, вы можете заметить, что у существа явно не указан данный тип. Однако будет верным считать, что всякое существо, лишенное характеристики Интеллект, является неразумным существом. Всякая попытка прохождения проверки Интеллекта у таких существ считается провальной.
Данный тип является противоположностью типа "Разумное".
Эмпативное
Эмпативные существа обладают чувствительностью к эмоциям и состояниям других существ. Способность сопереживать делает их восприимчивыми к эмоциям и чувствам существ, что может играть как положительную, так и негативную роли. Они могут использовать эту чувствительность как для манипуляций другими существами, так и сами могут быть под подобным влиянием. Такие существа, как чейнджлинги, способны не только воспринимать эмоции, но и влиять на них, что позволяет им манипулировать поведением своих целей.
В документации по существам, вы можете заметить, что у существа явно не указан данный тип. Однако будет верным считать, что всякое существо, обладающее характеристикой Харизма, является эмпативным существом.
Данный тип является противоположностью типа "Безличностное".
Безличностное
Безличностные существа и объекты не имеют собственной личности и действуют согласно заданным программам или внешним командам. Это могут быть осадные механизмы, конструкты, големы, нежить или даже некоторые виды призванных существ, которые выполняют указания своего создателя или призывателя. Безличностные существа не обладают эмоциями и не могут принимать самостоятельные решения, что делает их идеальными для выполнения повторяющихся или сложных задач. Они могут быть управляемы через команды или магические средства и не подвержены эффектам, связанным с личностью, такими как страх или очарование.
В документации по существам, вы можете заметить, что у существа явно не указан данный тип. Однако будет верным считать, что всякое существо, лишенное характеристики Харизма, является безличностным существом.
Данный тип является противоположностью типа "Эмпативное".
Без характеристик
Некоторые редкие существа (например осадные машины) не обладают никакими характеристиками, кроме самых базовых вроде здоровья.
Стандартные свойства существ
Большинство существ обладают следующими свойствами.
Уровень
Уровень существа определяет его общую мощь и сложность. Чем выше уровень, тем больше у существа базовых характеристик (Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Харизма) и сложнее его победить. Уровень также влияет на количество доступных способностей и их эффективность.
Уровень существ, неуправляемых игроком варьируется от 0 до 10. Для персонажей игрока этот диапазон от 1 до 10.
Так же уровень существа напрямую коррелирует с наградным опытом за победу над ним.
Если опыт за победу над существом не указан в описании существа, значит следует придерживаться стандартной таблицы начисления опыта.
Наградный опыт за существ
Таблица наградного опыта за существ | |
---|---|
Уровень | Опыт |
0 | 5 |
1 | 10 |
2 | 15 |
3 | 20 |
4 | 30 |
5 | 50 |
6 | 75 |
7 | 100 |
8 | 150 |
9 | 250 |
10 | 400 |
Если вы игровой мастер и хотите создать свое собственное уникальное существо так, чтобы оно соответствовало общему балансу игровой вселенной, воспользуйтесь специальной памяткой.
Здоровье
Здоровье (оно же Прочность для некоторых типов существ) - текущее состояние существа, которое определяет, сколько урона оно может принять перед тем, как погибнет. Для неживых существ вроде конструктов и осадных машин этот параметр называется Прочностью и может быть восстановлен только специальными способностями или заклинаниями, которые воздействуют на прочность вместо здоровья. А для некоторых типов существ вроде нежити восстановление здоровье возможно только с помощью подпитки их некромантической магией.
Для персонажей игроков, здоровье определяется их характеристикой Выносливость и параметром Стойкость. Здоровье же остальных существ определяется обычно документацией или индивидуально игровым мастером.
Характеристики
Характеристики существа определяют его основные физические и ментальные способности.
Для обычного существа вселенной, каждая базовая характеристика имеет значение от -3 до +6 и влияет на различные аспекты поведения и возможностей существа.
А для персонажей игроков базовые показатели характеристик варьируются от -1 до +4. Причем на выбор даются параметры: -1, 0, +1, +2 и +3. Значения +4 можно добиться только за счет расового бонуса для характеристики, у которой было выбрано значение +3. Так же базовые характеристики могут расти еще выше за счет некоторых классовых способностей.
Доступные характеристики:
Сила: Определяет физическую мощь и успешность силовых атак существа.
Ловкость: Определяет инициативу существа в бою и успешность уклонений.
Выносливость: Определяет здоровье и сопротивляемость болезням и ядам.
Интеллект: Определяет способность к обучению и применению своих знаний.
Харизма: Определяет взаимодействие с другими существами и успешность ментальных воздействий, а так же устойчивость к ним.
Атака
У подавляющего большинства существ имеется одна или несколько стандартных атак, которые не затрачивают какого либо боевого ресурса. Обычно это какая-то атака ближнего боя самыми простыми и доступными для существа средствами. Обычно эта атака относится к какому то типу урона.
Размер
У каждого существа есть свой размер - мелкий, средний, большой и огромный.
Подробнее об размерах объектов и существ - тут.
Скорость передвижения
Скорость передвижения определяет, насколько быстро существо может перемещаться по игровому полю во время боя и в быту. Она зависит от конкретного существа и его навыков. Для персонажей игрока и большинства существ это значение по умолчанию - 6 для пешего хода.
Существуют следующие способы передвижения - пеший ход, полет, плавание, лазание, прыжки, телепортация. У каждого способа есть своя базовая скорость и особенности. Более подробно о различных методах передвижения вы можете прочесть в базовых механиках передвижения.
В зависимости от специфики существа и ареала его обитания существо может иметь отдельные навыки для передвижения не только по земле, но и в воздушном/водном пространстве. Обычно если эта скорость отличается от стандартной, она указана в описании существа.
Тип существа
Это собирательное свойство, которое описывает существо общими тегами.
По сути все типы, перечисленные при описании существа, дают свои специфические качества существу.
Иногда некоторые качества могут противоречить друг другу. Такие случаи следует рассматривать индивидуально проконсультировавшись с игровым мастером.
Добыча
Иногда некоторые существа оставляют помимо своих останков и некоторую ценную добычу.
Обычно при наличии таковой, существо становиться более сильным для своего уровня.
Способности и навыки
Некоторые существа обладают уникальными навыками, которые могут либо затрачивать некоторый их боевой ресурс, либо иметь ограниченное число применений в течении битвы, либо вовсе не требовать никакого ресурса на применение.
Боевой ресурс
Некоторые существа обладают боевым ресурсом, который может быть как общим, так и уникальным для данного конкретного существа. Обычно боевой ресурс необходим для применения способностей существом.
Особенности существ
У существ могут быть самые различные особенности. Ниже представлен перечень самых распространенных:
- неуязвимости, устойчивости, уязвимости к каким то типам урона
- способность летать или плавать
- способность дышать под водой
- способность видеть в темноте, очень чуткий слух
- слепота, глухота, немота и прочие недостатки
- обязательно выпадающий предметы
И многие другие...