Аноним
×
Создать новую статью
Введите сюда заголовок страницы:
У нас уже есть 653 статьи на EqLet. Введите название вашей статьи выше или нажмите на один из заголовков ниже и начните писать!



EqLet
653статьи

Общее

Существо - любая сущность, обладающая возможностью воспринимать реальность (однако в данной игровой системе есть и исключения). У всех существ присутствует полный или частичный перечень определенных свойств. К ним можно отнести - здоровье/прочность, скорость передвижения, навыки/умения/способности, уровень, типы существа и многие другие.

Список всех существ - тут.

Исключения из определения существа

Есть некоторые объекты, которые, несмотря на то что у них отсутствует хоть какая-то способность к восприятию реальности, все же относятся к существам. В данной игровой системе это сделано для удобства классификации данного вида объектов. К таким объектам относятся осадные механизмы и конструкты.

Типы существ

Обычно существа относятся к какому то из типов, а чаще всего сразу к нескольким.
Тип существа определяет некоторые его свойства. Например - уязвимость к какому то типу воздействия, биологические особенности существа, его роль в игровом мире и т.д.
Ниже представлен список типов существ.

Основные типы существ

Основные типы существ, это те типы, которые характеризуют происхождение и биологическую форму существа.

Пониподобное

Восприимчивости
Неуязвимости -
Сопротивления -
Уязвимости -
Прочее -

Все существа, которые в человеческом мире могли бы быть животными, но в силу условностей игровой вселенной стали разумными существами со своей собственной личностью. Такие существа по умолчанию являются разумными и эмпативными.

Животное

Восприимчивости
Неуязвимости -
Сопротивления Природа (негатив)
Уязвимости -
Прочее -

Животные существа, которыми руководят в первую очередь их животные инстинкты. Они не обладают разумом на уровне разумных существ, но иногда, при наличии определенных навыков, могут быть приручены или использованы в боевых действиях. Порой, они способны осваивать простые команды и понимать эмоции, а иногда даже какие то слова.
Для разговора с ними необходим отдельный навык, который доступен далеко не каждому.
Животные небольших размеров довольно внушимы к бытовым убеждениям - их легко напугать, довольно просто подружиться с ними и при долгой тренировке их можно надрессировать выполнять какие-то простые команды.


Насекомое

Восприимчивости
Неуязвимости -
Сопротивления Природа (негатив),
Яды
Уязвимости Огонь (негатив)
Прочее -

Как правило живые существа, у которых вместо крови течет лимфа. Их биология несколько отлична от многих других существ, за счет чего они устойчивы к урону от ядов и их эффектам.
Для их анатомии зачастую характерно наличие более чем 4 конечностей.


Нежить

Восприимчивости
Неуязвимости Органика,
Яды,
Болезни (негатив),
Свет (позитив),
Психика (для бессознательных)
Сопротивления Проклятия (негатив),
Холод (негатив),
Тьма (негатив),
Природа (позитив)
Уязвимости Проклятия (позитив),
Холод (позитив),
Огонь (негатив),
Природа (негатив)
Прочее Всякое исцеление с типами воздействия Свет или Природа наносит урон вместо восстановления здоровья.

Мертвые существа, которые благодаря некромантической магии, что являет собой искаженную вариации природной магии, продолжают свое подобие жизни в этом мире. В виду специфики своего существования обладают множеством особенностий по восприятию


Демон

Восприимчивости
Неуязвимости Болезни (негатив),
Огонь (негатив),
Свет (позитив)
Сопротивления Тьма (негатив),
Уязвимости Болезни (позитив),
Проклятия (позитив)
Прочее -

Существа, душа которых в подавляющем большинстве случаев принадлежит либо владыкам Тартара, либо демонам более высшего порядка, либо их персональным покровителям демонопоклонникам, обуздавшим демоническую сущность. Их основное место обитания это Тартар, а на просторах Эквестрии их можно встретить лишь в те моменты, когда они были призванны от туда во имя исполнения каких то злонамерянных целей.


Дух

Восприимчивости
Неуязвимости Деформация (физ),
Органика,
Яды (физ),
Болезни (негатив),
Холод (физ)
Сопротивления Природа (позитив)
Уязвимости Проклятия,
Электричество,
Тьма,
Свет,
Психика,
Хаос
Прочее -

Духи — это сущности, которые существуют между мирами и могут влиять на реальность через различные каналы. Они часто связаны с определенными местами или объектами, которые их удерживают в этом мире, а могут быть призваны намеренно, для осуществления каких то целей.
Благодаря своей бесплотности они полностью неуязвимы к большинству типов урона физического происхождения. Исключение составляет только урон огнем. Зато остаются довольно уязвимы к магическим воздействиям.


Элементаль

Восприимчивости
Неуязвимости Органика,
Яды,
Болезни (негатив),
Психика
Сопротивления Природа (негатив)
Уязвимости Природа (позитив)
Прочее -

Это сущности, состоящие из одной из четырех основных стихий: огня, воды, земли или воздуха. Они являются воплощением этих стихий и обладают уникальными свойствами, соответствующими их элементу. Элементали могут быть призваны через магические ритуалы или заклинания и служат тем, кто сумел их контролировать. А иногда они возникают сами по себе вблизи обширных источников своей стихии. Они часто обладают высокой стойкостью и способностью взаимодействовать со своей стихией на уровне, недоступном для обычных существ.
В зависимости от своего происхождения элементали имеют определенные особенности.


Огненные элементали

Восприимчивости
Неуязвимости Органика
Яды
Болезни
Психика
Огонь (негатив)
Свет (негатив)
Тьма (позитив)
Сопротивления Природа (негатив)
Деформация (физ)
Электричество (негатив)
Хаос
Уязвимости Природа (позитив)
Холод
Огонь (позитив)
Тьма (негатив)
Прочее Всякое воздействие типа Огонь вместо нанесения урона восстанавливает здоровье в половинном объеме, причем сверх максимального запаса здоровья.

Элементали, произошедшие от стихии Огонь.


Водные элементали

Восприимчивости
Неуязвимости Органика
Яды
Болезни (негатив)
Психика
Холод (негатив)
Огонь (позитив)
Сопротивления Природа (негатив)
Деформация
Уязвимости Природа (позитив)
Огонь (негатив)
Электричество
Свет
Прочее При массивном воздействии типа Холод элементаль замерзает, теряя устойчивость к Деформации и получая уязвимость к ней. Однако вместо потери здоровья от урона холодом он напротив восстанавливает это здоровье в двойном объеме.

Элементали, произошедшие от стихии Вода.


Земляные элементали

Восприимчивости
Неуязвимости Органика
Яды
Болезни (негатив)
Психика
Электричество
Сопротивления Природа (негатив)
Деформация
Холод
Огонь
Уязвимости Природа (позитив)
Хаос
Прочее -

Элементали, произошедшие от стихии Земля.


Воздушные элементали

Восприимчивости
Неуязвимости Органика
Яды
Болезни (негатив)
Психика
Деформация (физ)
Холод (негатив)
Огонь (негатив)
Электричество (негатив)
Хаос (негатив)
Сопротивления Природа (негатив)
Уязвимости Природа (позитив)
Хаос (позитив)
Прочее Находясь под эффектами типов воздействий Яды (физ) или Болезни (физ) переносит их с себя на цель, которую атакует.

Элементали, произошедшие от стихии Воздух.


Конструкт

Восприимчивости
Неуязвимости Органика
Яды
Болезни
Психика
Природа
Сопротивления Холод (негатив)
Огонь (негатив)
Уязвимости Электричество
Хаос
Прочее -

Это механические или магически движимые создания, которые могут выполнять сложные задачи и обладать различными способностями. В отличие от големов, конструкты часто имеют более сложную структуру и могут быть оснащены механизмами и устройствами, позволяющими им выполнять специализированные функции. Они могут использоваться для строительства, защиты, разведки или нападения. Конструкты обычно требуют постоянного обслуживания и контроля со стороны своих создателей, хотя некоторые могут действовать автономно благодаря своей высокой проработанности. В Эквестрии конструкты встречаются довольно редко, так как из за сложности их устройства и обслуживания мало кто берется за их создание и жизнеобеспечение.
Конструкты полностью неуязвимы к болезням, ядам, кровотечениям и психическому урону. Однако они имеют уязвимость к электрическому урону.
Исцеление конструктов стандартными способами невозможно. Для повышения запаса их прочности необходима починка и запчасти.


Осадная машина

Восприимчивости
Неуязвимости Органика
Яды
Болезни
Холод
Психика
Природа
Сопротивления -
Уязвимости Огонь (негатив)
Прочее -

Крупные и мощные устройства, созданные специально для преодоления оборонительных сооружений и стен. Они могут включать катапульты, тараны, баллисты и другие механизмы, предназначенные для нанесения значительного урона объектам и созданию проходов в укрепленных зданиях. Осадные машины обычно требуют нескольких разумных и сильных существ для управления и могут быть оборудованы различными видами боеприпасов, чтобы адаптироваться к различным ситуациям на поле боя. Эти машины могут быть временными или переносными, а также могут быть защищены магическими или механическими средствами, чтобы увеличить их долговечность и эффективность.
Подобно конструктам, осадные машины полностью неуязвимы к болезням, ядам, кровотечениям и психическому урону, а их исцеление стандартными способами невозможно. Для повышения запаса их прочности необходима починка и запчасти.


Растение

Восприимчивости
Неуязвимости Природа (негатив)
Огонь (позитив)
Психика
Сопротивления -
Уязвимости Природа (позитив)
Тьма
Свет
Огонь (негатив)
Электричество
Хаос
Прочее -

Растения в игровом мире могут быть как обычными, так и магически измененными. Обычные растения выполняют свои естественные функции, такие как производство кислорода, создание пищи и предоставление укрытия. Магически измененные растения могут обладать дополнительными свойствами, такими как возможность двигаться, атаковать или оказывать влияние на окружающую среду. Некоторые растения могут быть использованы для создания лекарств или ядов, другие могут служить источником магической энергии или даже быть одушевленными, способными к самостоятельному действию. В бою магически измененные растения могут представлять серьезную угрозу, накладывая эффекты болезней, паралича или просто замедляя движение противников своими корнями и лианами.
Они неуязвимы к природному и психическому урону, но имеют уязвимость к огненному и электрическому типам урона.


Гибрид

Восприимчивости
Неуязвимости -
Сопротивления Хаос (негатив)
Уязвимости Хаос (позитив)
Прочее -

Существо данного типа является смесью нескольких типов существ. Обычно такие существа склонны проявлять множество различных свойств одновременно, в зависимости от смеси заключенной в них. Однако подавляющая часть существ гибридных типов обладает устойчивостью к негативным хаотическим воздействиям.
Самые распространенные типы гибридов представлены ниже.


Химера

Существа, которые либо являются гибридом животного и еще какого то типа существ, либо нескольких животных.


Голем

Восприимчивости
Неуязвимости Органика
Яды
Болезни
Психика
Электричество
Сопротивления Природа (негатив)
Деформация
Холод
Огонь
Хаос (негатив)
Уязвимости Природа (позитив)
Хаос (позитив)
Прочее -

Големы это гибрид земляных элементалей и конструктов. Искусственно созданные существа, обычно из камня, металла, глины или других материалов. Они не обладают собственной волей и действуют согласно заданным программам или командам своего создателя. Големы могут быть использованы для различных целей: от выполнения тяжелых работ до участия в боевых действиях. Их прочность и сила зависят от материала, из которого они были созданы, а также от умений их создателя. Големы часто используются как неподвижные стражи или защитники, но некоторые могут обладать способностью к автономном действиям.
Благодаря материалам, из которых голем создан, он становится практически непробиваемым для внешних неблагоприятных воздействий. Можно было бы назвать големов венцом творения магической истории, однако отсутствие хоть какой то сознательности у критически подавляющей доли големов - делает их полностью несамостоятельными существами.


Монстр кошмаров

Кошмары очень нестабильный по своей классификации тип существ и являют собой произвольные смеси из пониподобных, духов, демонов, нежити, животных, насекомых и растений.
В зависимости от конкретной смеси у кошмара могут быть различные сочетания восприятий.


Призрак

Призраки это существа гибриды нежити и духов.


Существо-предмет

Довольно редкий тип существа, находящийся на грани понятия существ. Представляет из себя некоторый зачарованный магическим образом предмет. В этом предмете может заключаться душа существа или её отпечаток, хранящий какие то воспоминания. Например говорящий портрет или магический артефакт с душой легендарного героя внутри.


Специальные типы

Здесь перечислены типы, которые используются для глобальной классификации и присутствуют у подавляющего большинства существ. Часто эти типы не указаны в документации, однако существа соответствующие описанию типа - относятся к ним.


Призванное

Многие существа могут быть призваны каким то заклинателем. Такие существа не являются полноценными обитателями мира, в который были призваны, а потому они могут быть легко изгнанными туда, откуда были вызваны.
Обычно в документации у многих существ, которые могут быть призванными не указывается этот тип. Однако это не отменяет факта их временного происхождения.


Иллюзорное

Существо может носить в себе характер иллюзии. Такие существа не оказывают серьезного воздействия на реальный мир, однако могут создавать видимость своего влияния. Все существа-иллюзии, если вообще имеют здоровье/прочность, уязвимы ко всем видам магического урона.


Персонаж игрока

Персонаж игрока, это особый тип существа, который либо подконтролен какому-то игроку в данный момент времени, либо был подконтролен ему ранее. Обычно данный тип существ имеет некоторую устойчивость к различного рода психическим манипуляциям со стороны других персонажей.
Всех существ можно отнести либо к этому типу, либо к типу "персонаж вселенной".


Персонаж вселенной

Персонаж вселенной, он же NPC, принимает участие в конкретном игровом сюжете или глобально в истории вселенной. Такой персонаж управляется игровым мастером.
Всех существ можно отнести либо к этому типу, либо к типу "персонаж игрока".


Раса

Это собирающий и необязательный тип для существ. К нему можно отнести сразу несколько различных подтипов, а иногда даже гибридов между несколькими расами. Обычно для персонажей вселенной доступен полный перечень рас на выбор, а для персонажей игроков ограниченный перечень.
Для многих существ раса является определителем их навыков и способностей.


Класс

Это не обязательный для существа тип, который собирает под собой группу подтипов. Класс существа характеризует род занятий персонажа, определяя его способности. Существует несколько стандартных классов, которые доступны персонажам игроков. Однако существуют и другие, неописанные в документации классы. Их перечень отсутствует. Обычно особенные классы используются персонажами вселенной. Они дают уникальные возможности, которые не отражены (или отражены лишь частично) в документации и описываются игровым мастером индивидуально.


Характеризующие типы

Это особые типы, которые указывают на наличие каких то фундаментальных характеристик и способностей у существа.
Часто эти типы не указаны в документации, однако существа соответствующие описанию типа - относятся к ним.


Живое

Данный тип, противоположность "Не живого". Живые существа подвержены различным состояниям, таким как голод, жажда, болезни и яды. Зачастую они обладают способностями к репродукции. Разумные живые существа могут принимать сложные решения и использовать свои аналитические способности, тогда как неразумные действуют на основе инстинктов и простых программ.


Не живое

Неживые существа — это тип существ, противоположный живым существам. К нему можно отнести существ, которые не обладают жизнью в обычном понимании этого слова. Они не подвержены эффектам, связанным с жизнью, такими как болезни или яды, и могут выполнять функции без необходимости в восстановлении здоровья. Неживые объекты могут быть созданы магическими способностями или механиками и используются для защиты, атаки или выполнения задач. Например, механические помощники могут выполнять бытовые обязанности, а магические големы способны вести бой с заложенными в них противниками. Некоторые неживые объекты могут быть управляемы через команды или магические средства, но большинство из них действует автономно до тех пор, пока не будет дана новая команда или не истечет время их работы.


Разумное

Разумные существа обладают развитым сознанием и способностью принимать сложные решения. Они могут использовать инструменты, взаимодействовать со своими собратьями посредством речи или её подобия, применять какие-то специализированные способности, навыки и т.д. Их психическая организация находится на сложном уровне. Такие существа обладают характеристикой Интеллект и могут осуществлять действия с проверкой этого параметра.
В документации по существам, вы можете заметить, что у существа явно не указан данный тип. Однако будет верным считать, что всякое существо, обладающее характеристикой Интеллект, является разумным существом.
Данный тип является противоположностью типа "Неразумное".


Неразумное

Неразумные существа — это те, которые не обладают развитым сознанием и не могут принимать сложные решения. Они действуют на основе инстинктов или программ, что делает их предсказуемыми и ограниченными в своих возможностях. Неразумные существа, такие как животные, конструкты, нежить, могут быть приручены или подчинены через тренировки или магические ритуалы. В бою они могут представлять серьезную угрозу благодаря своей силе и ловкости, однако их действия легко предугадать и контролировать. Неразумные существа не могут обучаться сложным способностям и навыкам, но могут быть использованы для выполнения базовых задач, таких как охота, охрана, бытовые дела.
В документации по существам, вы можете заметить, что у существа явно не указан данный тип. Однако будет верным считать, что всякое существо, лишенное характеристики Интеллект, является неразумным существом. Всякая попытка прохождения проверки Интеллекта у таких существ считается провальной.
Данный тип является противоположностью типа "Разумное".


Эмпативное

Эмпативные существа обладают чувствительностью к эмоциям и состояниям других существ. Способность сопереживать делает их восприимчивыми к эмоциям и чувствам существ, что может играть как положительную, так и негативную роли. Они могут использовать эту чувствительность как для манипуляций другими существами, так и сами могут быть под подобным влиянием. Такие существа, как чейнджлинги, способны не только воспринимать эмоции, но и влиять на них, что позволяет им манипулировать поведением своих целей.
В документации по существам, вы можете заметить, что у существа явно не указан данный тип. Однако будет верным считать, что всякое существо, обладающее характеристикой Харизма, является эмпативным существом.
Данный тип является противоположностью типа "Безличностное".


Безличностное

Безличностные существа и объекты не имеют собственной личности и действуют согласно заданным программам или внешним командам. Это могут быть осадные механизмы, конструкты, големы, нежить или даже некоторые виды призванных существ, которые выполняют указания своего создателя или призывателя. Безличностные существа не обладают эмоциями и не могут принимать самостоятельные решения, что делает их идеальными для выполнения повторяющихся или сложных задач. Они могут быть управляемы через команды или магические средства и не подвержены эффектам, связанным с личностью, такими как страх или очарование.
В документации по существам, вы можете заметить, что у существа явно не указан данный тип. Однако будет верным считать, что всякое существо, лишенное характеристики Харизма, является безличностным существом.
Данный тип является противоположностью типа "Эмпативное".


Без характеристик

Некоторые редкие существа (например осадные машины) не обладают никакими характеристиками, кроме самых базовых вроде здоровья.


Стандартные свойства существ

Большинство существ обладают следующими свойствами.


Уровень

Уровень существа определяет его общую мощь и сложность. Чем выше уровень, тем больше у существа базовых характеристик (Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Харизма) и сложнее его победить. Уровень также влияет на количество доступных способностей и их эффективность.
Уровень существ, неуправляемых игроком варьируется от 0 до 10. Для персонажей игрока этот диапазон от 1 до 10.
Так же уровень существа напрямую коррелирует с наградным опытом за победу над ним.
Если опыт за победу над существом не указан в описании существа, значит следует придерживаться стандартной таблицы начисления опыта.


Наградный опыт за существ

Таблица наградного опыта за существ
Уровень Опыт
0 5
1 10
2 15
3 20
4 30
5 50
6 75
7 100
8 150
9 250
10 400

Если вы игровой мастер и хотите создать свое собственное уникальное существо так, чтобы оно соответствовало общему балансу игровой вселенной, воспользуйтесь специальной памяткой.

Здоровье

Здоровье (оно же Прочность для некоторых типов существ) - текущее состояние существа, которое определяет, сколько урона оно может принять перед тем, как погибнет. Для неживых существ вроде конструктов и осадных машин этот параметр называется Прочностью и может быть восстановлен только специальными способностями или заклинаниями, которые воздействуют на прочность вместо здоровья. А для некоторых типов существ вроде нежити восстановление здоровье возможно только с помощью подпитки их некромантической магией.
Для персонажей игроков, здоровье определяется их характеристикой Выносливость и параметром Стойкость. Здоровье же остальных существ определяется обычно документацией или индивидуально игровым мастером.

Характеристики

Характеристики существа определяют его основные физические и ментальные способности.
Для обычного существа вселенной, каждая базовая характеристика имеет значение от -3 до +6 и влияет на различные аспекты поведения и возможностей существа.
А для персонажей игроков базовые показатели характеристик варьируются от -1 до +4. Причем на выбор даются параметры: -1, 0, +1, +2 и +3. Значения +4 можно добиться только за счет расового бонуса для характеристики, у которой было выбрано значение +3. Так же базовые характеристики могут расти еще выше за счет некоторых классовых способностей.

Доступные характеристики:
Сила: Определяет физическую мощь и успешность силовых атак существа.
Ловкость: Определяет инициативу существа в бою и успешность уклонений.
Выносливость: Определяет здоровье и сопротивляемость болезням и ядам.
Интеллект: Определяет способность к обучению и применению своих знаний.
Харизма: Определяет взаимодействие с другими существами и успешность ментальных воздействий, а так же устойчивость к ним.

Атака

У подавляющего большинства существ имеется одна или несколько стандартных атак, которые не затрачивают какого либо боевого ресурса. Обычно это какая-то атака ближнего боя самыми простыми и доступными для существа средствами. Обычно эта атака относится к какому то типу урона.

Размер

У каждого существа есть свой размер - мелкий, средний, большой и огромный.
Подробнее об размерах объектов и существ - тут.

Скорость передвижения

Скорость передвижения определяет, насколько быстро существо может перемещаться по игровому полю во время боя и в быту. Она зависит от конкретного существа и его навыков. Для персонажей игрока и большинства существ это значение по умолчанию - 6 для пешего хода.
Существуют следующие способы передвижения - пеший ход, полет, плавание, лазание, прыжки, телепортация. У каждого способа есть своя базовая скорость и особенности. Более подробно о различных методах передвижения вы можете прочесть в базовых механиках передвижения.
В зависимости от специфики существа и ареала его обитания существо может иметь отдельные навыки для передвижения не только по земле, но и в воздушном/водном пространстве. Обычно если эта скорость отличается от стандартной, она указана в описании существа.

Тип существа

Это собирательное свойство, которое описывает существо общими тегами.
По сути все типы, перечисленные при описании существа, дают свои специфические качества существу.
Иногда некоторые качества могут противоречить друг другу. Такие случаи следует рассматривать индивидуально проконсультировавшись с игровым мастером.

Добыча

Иногда некоторые существа оставляют помимо своих останков и некоторую ценную добычу.
Обычно при наличии таковой, существо становиться более сильным для своего уровня.

Способности и навыки

Некоторые существа обладают уникальными навыками, которые могут либо затрачивать некоторый их боевой ресурс, либо иметь ограниченное число применений в течении битвы, либо вовсе не требовать никакого ресурса на применение.

Боевой ресурс

Некоторые существа обладают боевым ресурсом, который может быть как общим, так и уникальным для данного конкретного существа. Обычно боевой ресурс необходим для применения способностей существом.

Особенности существ

У существ могут быть самые различные особенности. Ниже представлен перечень самых распространенных:

  • неуязвимости, устойчивости, уязвимости к каким то типам урона
  • способность летать или плавать
  • способность дышать под водой
  • способность видеть в темноте, очень чуткий слух
  • слепота, глухота, немота и прочие недостатки
  • обязательно выпадающий предметы

И многие другие...