Аноним
×
Создать новую статью
Введите сюда заголовок страницы:
У нас уже есть 653 статьи на EqLet. Введите название вашей статьи выше или нажмите на один из заголовков ниже и начните писать!



EqLet
653статьи

Общее

Существо - любая сущность, обладающая возможностью воспринимать реальность (однако в данной игровой системе есть и исключения). У всех существ присутствует полный или частичный перечень определенных свойств. К ним можно отнести - здоровье/прочность, скорость передвижения, навыки/умения/способности, уровень, типы существа и многие другие.

Список всех существ - тут.

Исключения из определения существа

Есть некоторые объекты, которые, несмотря на то что у них отсутствует хоть какая-то способность к восприятию реальности, все же относятся к существам. В данной игровой системе это сделано для удобства классификации данного вида объектов. К таким объектам относятся осадные механизмы и конструкты.

Типы существ

Обычно существа относятся к какому то из типов, а чаще всего сразу к нескольким.
Тип существа определяет некоторые его свойства. Например - устойчивость или уязвимость к какому то типу воздействия, биологические особенности существа, его роль в игровом мире и т.д.
Ниже представлен список типов существ.

Основные типы существ

Основные типы существ, это те типы, которые характеризуют происхождение и биологическую форму существа.

Животное

Животные существа, которыми руководят в первую очередь их животные инстинкты. Они не обладают разумом на уровне разумных существ, но иногда, при начличии определенных навыков, могут быть приручены или использованы в боевых действиях. Порой, они способны осваивать простые команды и понимать эмоции, а иногда даже какие то слова.
Для разговора с ними необходим отдельный навык, который доступен далеко не каждому.
Животные небольших размеров довольно уязвимы к бытовым убеждениям - их легко напугать, довольно просто подружиться с ними и при долгой тренировке их можно надрессировать выполнять какие-то простые команды.

Насекомое

Как правило живые существа, у которых вместо крови течет лимфа. Их биология несколько отлична от многих других существ, за счет чего они устойчивы к урону от ядов и их эффектам.
Для их анатомии зачастую характерно наличие более чем 4 конечностей.

Нежить

Мертвые существа, которые благодаря некромантической магии - продолжают свое подобие жизни. Ввиду специфики своего существования, они имеют неуязвимость к урону от кровотечений, ядов, болезней а так же устойчивость к урону от тьмы и холода.
Зачастую (но далеко не всегда) нежить не обладает разумом и какой-либо личностью, из за чего она может получить неуязвимость к психическому урону.
С другой стороны нежить уязвима к урону от огня и магии света.
Заклинания исцеления, источником магии которых является свет - вместо восстановления здоровья наносят урон нежити.

Демон

Существа, душа которых оторвана от тела и в подавляющем большинстве случаев принадлежит владыкам Тартара, демонам высшего порядка и порой их персональным покровителям демонопоклонникам, обуздавшим демоническую сущность.
Демоны уязвимы к урону от магии света и природному урону. А заклинания исцеления, источником магии которых является свет или природа - вместо восстановления здоровья наносят им урон.

Дух

Духи — это сущности, которые существуют между мирами и могут влиять на реальность через различные каналы. Они часто связаны с определенными местами или объектами, которые их удерживают в этом мире, а могут быть призваны намеренно, для осуществления каких то целей.
Благодаря своей бесплотности они полностью неуязвимы к большинству типов урона физического происхождения. Исключение составляет только урон огнем.

Голем

Это искусственно созданные существа, обычно из камня, металла, глины или других материалов. Они не обладают собственной волей и действуют согласно заданным программам или командам своего создателя. Големы могут быть использованы для различных целей: от выполнения тяжелых работ до участия в боевых действиях. Их прочность и сила зависят от материала, из которого они были созданы, а также от умений их создателя. Големы часто используются как неподвижные стражи или защитники, но некоторые могут обладать способностью к автономном действиям.
Благодаря материалам, из которых голем создан, он устойчив к урону огнем, холодом и электричеством. А урон от кровотечений, ядов и болезней вовсе не наносит никакого ущерба, они неуязвимы к этому типу урона. В большинстве случаев, големы неуязвимы и к психическому урону, но здесь бывают и исключения, если голем был создан по подобию существа способного к эмпатии. Однако это редкий случай.

Элементаль

Это сущности, состоящие из одной из четырех основных стихий: огня, воды, земли или воздуха. Они являются воплощением этих стихий и обладают уникальными свойствами, соответствующими их элементу. Элементали могут быть призваны через магические ритуалы или заклинания и служат тем, кто сумел их контролировать. Они часто обладают высокой стойкостью и способностью взаимодействовать со своей стихией на уровне, недоступном для обычных существ.
В зависимости от своего происхождения элементали имеют неуязвимости и уязвимости к разным типам урона:

  • Огненные элементали неуязвимы к урону огнем и электричеством, однако уязвимы к урону холодом.
  • Водные элементали неуязвимы к урону холодом, но уязвимы к урону огнем и электричеством.
  • Земляные элементали неуязвимы к деформирующему урону, природному урону и урону холодом.
  • Воздушные элементали неуязвимы ко всем типам урона естественного происхождения и урону электричеством, однако уязвимы ко всем типам урона магического происхождения (кроме электрического).

Так или иначе - все элементали неуязвимы к урону от кровотечений, ядов, болезней и психическому урону.
Если воздействовать на элементаля заклинаниями, которые усиливают его стихию, то он будет только исцеляться и в последствии усиливаться.

Конструкт

Это механические или магически движимые создания, которые могут выполнять сложные задачи и обладать различными способностями. В отличие от големов, конструкты часто имеют более сложную структуру и могут быть оснащены механизмами и устройствами, позволяющими им выполнять специализированные функции. Они могут использоваться для строительства, защиты, разведки или нападения. Конструкты обычно требуют постоянного обслуживания и контроля со стороны своих создателей, хотя некоторые могут действовать автономно благодаря своей высокой проработанности. В Эквестрии конструкты встречаются довольно редко, так как из за сложности их устройства и обслуживания мало кто берется за их создание и жизнеобеспечение.
Конструкты полностью неуязвимы к болезням, ядам, кровотечениям и психическому урону. Однако они имеют уязвимость к электрическому урону.
Исцеление конструктов стандартными способами невозможно. Для повышения запаса их прочности необходима починка и запчасти.

Осадная машина

крупные и мощные устройства, созданные специально для преодоления оборонительных сооружений и стен. Они могут включать катапульты, тараны, баллисты и другие механизмы, предназначенные для нанесения значительного урона объектам и созданию проходов в укрепленных зданиях. Осадные машины обычно требуют нескольких разумных и сильных существ для управления и могут быть оборудованы различными видами боеприпасов, чтобы адаптироваться к различным ситуациям на поле боя. Эти машины могут быть временными или переносными, а также могут быть защищены магическими или механическими средствами, чтобы увеличить их долговечность и эффективность.
Подобно конструктам, осадные машины полностью неуязвимы к болезням, ядам, кровотечениям и психическому урону, а их исцеление стандартными способами невозможно. Для повышения запаса их прочности необходима починка и запчасти.

Растение

Растения в игровом мире могут быть как обычными, так и магически измененными. Обычные растения выполняют свои естественные функции, такие как производство кислорода, создание пищи и предоставление укрытия. Магически измененные растения могут обладать дополнительными свойствами, такими как возможность двигаться, атаковать или оказывать влияние на окружающую среду. Некоторые растения могут быть использованы для создания лекарств или ядов, другие могут служить источником магической энергии или даже быть одушевленными, способными к самостоятельному действию. В бою магически измененные растения могут представлять серьезную угрозу, накладывая эффекты болезней, паралича или просто замедляя движение противников своими корнями и лианами.
Они неуязвимы к природному и психическому урону, но имеют уязвимость к огненному и электрическому типам урона.

Химера

Существо данного типа является гибридом нескольких существ. Обычно такие существа склонны проявлять множество различных свойств одновременно, в зависимости от смеси заключенной в них. Однако все химеры так или иначе имеют устойчивость к урону хаосом и уязвимость к урону природой.
По природе своей многие демоны являются химерами.

Существо-предмет

Довольно редкий тип существа, находящийся на грани понятия существ. Представляет из себя некоторый зачарованный магическим образом предмет. В этом предмете может заключаться душа существа или её отпечаток, хранящий какие то воспоминания. Например говорящий портрет или магический артефакт с душой легендарного героя внутри.
Чаще всего существа-предметы имеют уязвимость к психическому урону и неуязвимость к кровотечениям, яду, холоду и болезням.

Специальные типы

Здесь перечислены типы, которые используются для глобальной классификации и присутствуют у подавляющего большинства существ. Часто эти типы не указаны в документации, однако существа соответствующие описанию типа - относятся к ним.

Призванное

Многие существа могут быть призваны каким то заклинателем. Такие существа не являются полноценными обитателями мира, в который были призваны, а потому они могут быть легко изгнанными туда, откуда были вызваны.
Обычно в документации у многих существ, которые могут быть призванными не указывается этот тип. Однако это не отменяет факта их временного происхождения.

Иллюзорное

Существо может носить в себе характер иллюзии. Такие существа не оказывают серьезного воздействия на реальный мир, однако могут создавать видимость своего влияния. Все существа-иллюзии, если вообще имеют здоровье/прочность, уязвимы ко всем видам магического урона.

Персонаж игрока

Персонаж игрока, это особый тип существа, который либо подконтролен какому-то игроку в данный момент времени, либо был подконтролен ему ранее. Обычно данный тип существ имеет некоторую устойчивость к различного рода психическим манипуляциям со стороны других персонажей.
Всех существ можно отнести либо к этому типу, либо к типу "персонаж вселенной".

Персонаж вселенной

Персонаж вселенной, он же NPC, принимает участие в конкретном игровом сюжете или глобально в истории вселенной. Такой персонаж управляется игровым мастером.
Всех существ можно отнести либо к этому типу, либо к типу "персонаж игрока".

Раса

Это собирающий и необязательный тип для существ. К нему можно отнести сразу несколько различных подтипов, а иногда даже гибридов между несколькими расами. Обычно для персонажей вселенной доступен полный перечень рас на выбор, а для персонажей игроков ограниченный перечень.
Для многих существ раса является определителем их навыков и способностей.

Класс

Это не обязательный для существа тип, который собирает под собой группу подтипов. Класс существа характеризует род занятий персонажа, определяя его способности. Существует несколько стандартных классов, которые доступны персонажам игроков. Однако существуют и другие, неописанные в документации классы. Их перечень отсутствует. Обычно особенные классы используются персонажами вселенной. Они дают уникальные возможности, которые не отражены (или отражены лишь частично) в документации и описываются игровым мастером индивидуально.

Характеризующие типы

Это особые типы, которые указывают на наличие каких то фундаментальных характеристик и способностей у существа.
Часто эти типы не указаны в документации, однако существа соответствующие описанию типа - относятся к ним.

Живое

Данный тип, противоположность "Не живого". Живые существа подвержены различным состояниям, таким как голод, жажда, болезни и яды. Зачастую они обладают способностями к репродукции. Разумные живые существа могут принимать сложные решения и использовать свои аналитические способности, тогда как неразумные действуют на основе инстинктов и простых программ.

Не живое

Неживые существа — это тип существ, противоположный живым существам. К нему можно отнести существ, которые не обладают жизнью в обычном понимании этого слова. Они не подвержены эффектам, связанным с жизнью, такими как болезни или яды, и могут выполнять функции без необходимости в восстановлении здоровья. Неживые объекты могут быть созданы магическими способностями или механиками и используются для защиты, атаки или выполнения задач. Например, механические помощники могут выполнять бытовые обязанности, а магические големы способны вести бой с заложенными в них противниками. Некоторые неживые объекты могут быть управляемы через команды или магические средства, но большинство из них действует автономно до тех пор, пока не будет дана новая команда или не истечет время их работы.

Разумное

Разумные существа обладают развитым сознанием и способностью принимать сложные решения. Они могут использовать инструменты, взаимодействовать со своими собратьями посредством речи или её подобия, применять какие-то специализированные способности, навыки и т.д. Их психическая организация находится на сложном уровне. Такие существа обладают характеристикой Интеллект и могут осуществлять действия с проверкой этого параметра.
В документации по существам, вы можете заметить, что у существа явно не указан данный тип. Однако будет верным считать, что всякое существо, обладающее характеристикой Интеллект, является разумным существом.
Данный тип является противоположностью типа "Неразумное".

Неразумное

Неразумные существа — это те, которые не обладают развитым сознанием и не могут принимать сложные решения. Они действуют на основе инстинктов или программ, что делает их предсказуемыми и ограниченными в своих возможностях. Неразумные существа, такие как животные, конструкты, нежить, могут быть приручены или подчинены через тренировки или магические ритуалы. В бою они могут представлять серьезную угрозу благодаря своей силе и ловкости, однако их действия легко предугадать и контролировать. Неразумные существа не могут обучаться сложным способностям и навыкам, но могут быть использованы для выполнения базовых задач, таких как охота, охрана, бытовые дела.
В документации по существам, вы можете заметить, что у существа явно не указан данный тип. Однако будет верным считать, что всякое существо, лишенное характеристики Интеллект, является неразумным существом. Всякая попытка прохождения проверки Интеллекта у таких существ считается провальной.
Данный тип является противоположностью типа "Разумное".

Эмпативное

Эмпативные существа обладают чувствительностью к эмоциям и состояниям других существ. Способность сопереживать делает их восприимчивыми к эмоциям и чувствам существ, что может играть как положительную, так и негативную роли. Они могут использовать эту чувствительность как для манипуляций другими существами, так и сами могут быть под подобным влиянием. Такие существа, как чейнджлинги, способны не только воспринимать эмоции, но и влиять на них, что позволяет им манипулировать поведением своих целей.
В документации по существам, вы можете заметить, что у существа явно не указан данный тип. Однако будет верным считать, что всякое существо, обладающее характеристикой Харизма, является эмпативным существом.
Данный тип является противоположностью типа "Безличностное".

Безличностное

Безличностные существа и объекты не имеют собственной личности и действуют согласно заданным программам или внешним командам. Это могут быть осадные механизмы, конструкты, големы, нежить или даже некоторые виды призванных существ, которые выполняют указания своего создателя или призывателя. Безличностные существа не обладают эмоциями и не могут принимать самостоятельные решения, что делает их идеальными для выполнения повторяющихся или сложных задач. Они могут быть управляемы через команды или магические средства и не подвержены эффектам, связанным с личностью, такими как страх или очарование.
В документации по существам, вы можете заметить, что у существа явно не указан данный тип. Однако будет верным считать, что всякое существо, лишенное характеристики Харизма, является безличностным существом.
Данный тип является противоположностью типа "Эмпативное".

Без характеристик

Некоторые редкие существа (например осадные машины) не обладают никакими характеристиками, кроме самых базовых вроде здоровья.

Стандартные свойства существ

Большинство существ обладают следующими свойствами.

Уровень

Уровень существа определяет его общую мощь и сложность. Чем выше уровень, тем больше у существа базовых характеристик (Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Харизма) и сложнее его победить. Уровень также влияет на количество доступных способностей и их эффективность.
Уровень существ, неуправляемых игроком варьируется от 0 до 10. Для персонажей игрока этот диапазон от 1 до 10.
Так же уровень существа напрямую коррелирует с наградным опытом за победу над ним.
Если опыт за победу над существом не указан в описании существа, значит следует придерживаться стандартной таблицы начисления опыта.

Наградный опыт за существ

Таблица наградного опыта за существ
Уровень Опыт
0 5
1 10
2 15
3 20
4 30
5 50
6 75
7 100
8 150
9 250
10 400

Если вы игровой мастер и хотите создать свое собственное уникальное существо так, чтобы оно соответствовало общему балансу игровой вселенной, воспользуйтесь специальной памяткой.

Здоровье

Здоровье (оно же Прочность для некоторых типов существ) - текущее состояние существа, которое определяет, сколько урона оно может принять перед тем, как погибнет. Для неживых существ вроде конструктов и осадных машин этот параметр называется Прочностью и может быть восстановлен только специальными способностями или заклинаниями, которые воздействуют на прочность вместо здоровья. А для некоторых типов существ вроде нежити восстановление здоровье возможно только с помощью подпитки их некромантической магией.
Для персонажей игроков, здоровье определяется их характеристикой Выносливость и параметром Стойкость. Здоровье же остальных существ определяется обычно документацией или индивидуально игровым мастером.

Характеристики

Характеристики существа определяют его основные физические и ментальные способности.
Для обычного существа вселенной, каждая базовая характеристика имеет значение от -3 до +6 и влияет на различные аспекты поведения и возможностей существа.
А для персонажей игроков базовые показатели характеристик варьируются от -1 до +4. Причем на выбор даются параметры: -1, 0, +1, +2 и +3. Значения +4 можно добиться только за счет расового бонуса для характеристики, у которой было выбрано значение +3. Так же базовые характеристики могут расти еще выше за счет некоторых классовых способностей.

Доступные характеристики:
Сила: Определяет физическую мощь и успешность силовых атак существа.
Ловкость: Определяет инициативу существа в бою и успешность уклонений.
Выносливость: Определяет здоровье и сопротивляемость болезням и ядам.
Интеллект: Определяет способность к обучению и применению своих знаний.
Харизма: Определяет взаимодействие с другими существами и успешность ментальных воздействий, а так же устойчивость к ним.

Атака

У подавляющего большинства существ имеется одна или несколько стандартных атак, которые не затрачивают какого либо боевого ресурса. Обычно это какая-то атака ближнего боя самыми простыми и доступными для существа средствами. Обычно эта атака относится к какому то типу урона.

Размер

У каждого существа есть свой размер - мелкий, средний, большой и огромный.
Подробнее об размерах объектов и существ - тут.

Скорость передвижения

Скорость передвижения определяет, насколько быстро существо может перемещаться по игровому полю во время боя и в быту. Она зависит от конкретного существа и его навыков. Для персонажей игрока и большинства существ это значение по умолчанию - 6 для пешего хода.
Существуют следующие способы передвижения - пеший ход, полет, плавание, лазание, прыжки, телепортация. У каждого способа есть своя базовая скорость и особенности. Более подробно о различных методах передвижения вы можете прочесть в базовых механиках передвижения.
В зависимости от специфики существа и ареала его обитания существо может иметь отдельные навыки для передвижения не только по земле, но и в воздушном/водном пространстве. Обычно если эта скорость отличается от стандартной, она указана в описании существа.

Тип существа

Это собирательное свойство, которое описывает существо общими тегами.
По сути все типы, перечисленные при описании существа, дают свои специфические качества существу.
Иногда некоторые качества могут противоречить друг другу. Такие случаи следует рассматривать индивидуально проконсультировавшись с игровым мастером.

Добыча

Иногда некоторые существа оставляют помимо своих останков и некоторую ценную добычу.
Обычно при наличии таковой, существо становиться более сильным для своего уровня.

Способности и навыки

Некоторые существа обладают уникальными навыками, которые могут либо затрачивать некоторый их боевой ресурс, либо иметь ограниченное число применений в течении битвы, либо вовсе не требовать никакого ресурса на применение.

Боевой ресурс

Некоторые существа обладают боевым ресурсом, который может быть как общим, так и уникальным для данного конкретного существа. Обычно боевой ресурс необходим для применения способностей существом.

Особенности существ

У существ могут быть самые различные особенности. Ниже представлен перечень самых распространенных:

  • неуязвимости, устойчивости, уязвимости к каким то типам урона
  • способность летать или плавать
  • способность дышать под водой
  • способность видеть в темноте, очень чуткий слух
  • слепота, глухота, немота и прочие недостатки
  • обязательно выпадающий предметы

И многие другие...