Чейнджлинги (changelings, перевертыши, подменыши, оборотни) — жукоподобные эквиноиды. При первой встрече с ними, пони очень быстро забывают о страхе пред внешностью оных. Это чувство вытесняет животный ужас от вида абсолютной механичности, идеальной точности, безукоризненной слаженности и безупречной координации действий группы особей. Подобное знакомство зарождает в разуме пони логичную, но безусловно ложную мысль о единстве разума улья.
Особенности
Способности к превращениям
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
Физиологическо-биологические особенности
Особи чейнджлингов сильно подвержены влиянию феромонов, которые они может выделять из специальных желёз, находящихся в местах сочленений их конечностей. Их тело покрыто не мягкой кожей и пушистой шёрсткой, но твёрдым и упругим хитином. Особой жёсткостью обладает спинная пластина. Фасетчатые глаза чейнджлингов отлично справляются с распознаванием движения, но хуже с распознаванием расстояний. Рог, обрамляющий лоб особи, позволяет оной взаимодействовать с потоками магии. Особое строение крыльев обеспечивает чейнджлингу меньшую скорость и эффективность полёта в сравнении с пегасами в угоду большей манёвренности. Они, а так же копыта и хвост особи изобилуют ассиметричными отверстиями, природу которых и сам чейнджлинги не в силах себе объяснить.
Особенности вербального и невербального общения
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
Психологические особенности
Понимание собственного я у особей улья
Большинство чейнджлингов считают, что улей это нечто большее, чем сумма особей. Поэтому страх за жизнь улья сильнее, чем за себя, а счастье личного успеха меркнет даже перед самым малым достижением улья. “Меня нет, а значит нет смерти, страха, боли или счастья. Улей есть. Улью может быть больно и страшно. Улелей может умереть. Этого нельзя допустить. Улей может быть счастлив. К этому нужно стремиться” – самая частая мысль, посещающая голову особи.
Даже самый эгоистичный чейнджлинг и числа безульев будет считать ценным только своё тело. Ему часто непонятна концепция “души”, “личности” или “разума”. Такая особь считает своей смертью только конец жизнедеятельности собственного тела, а полная утрата памяти и личности, в глазах чейнжлинга, может быть или досадной неприятностью, не более страшной чем потеря красивого золотого кругляшка с портретом светлой аликорны, или новой возможностью сформировать более подходящую для выживания “личность”.
Когнитивные паттерны
Чейнджлингам свойственно дихотомическое мышление (разделение на плохое и хорошее), слабое критическое мышление и сильные ориентиры на обобщенное мышление.
Расовая нейротипичность
У особей возникают сложности с осознанием существования “сложных эмоций”, которые невозможно описать одним или парой слов. Противоречивые эмоции вводят чейнджлинга в ступор. Особь часто зарудняется в идентификации своих эмоций (не понимает что конкретно сейчас чувствует. Злобу, страх, печаль или вину). Чейнджлингу свойственна социальная неловкость, выраженная в неспособности понять неписаные социальные нормы. От чего их поведение может показаться холодным, бестактным или излишне формальным. Они обладают слабым словарным запасом. Всё это не приговор. Хороший инфильтратор, не только может, но и должен побороть все преграды межличностному общению.
Способности
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
История
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
Иерархия улья
Чейнджлинги живут в строгой, биологически обусловленной иерархии, где каждая особь выполняет заранее определённую роль.
Эта система представляет собой колониальный организм, где индивидуальность растворяется в служении целому. Иерархия обеспечивает выживание и эффективность улья за счёт полного разделения труда, беспрекословного подчинения.
Правители
Единственная репродуктивная особь — Королева улья — является источником нового поколения и символическим центром существования колонии. Она производит все яйца и выделяет феромон доминирования, который подавляет репродуктивные функции других самок и поддерживает стабильность психики улья.
Сановничество
Высшие управители, координирующие все аспекты жизни и политики улья.
Магистр
Магистр — формальный глава Сорцериата и его представитель в Сановничестве. Как правило, это опытный и искусный Сорцер, чья магическая мощь может превосходить некоторых Триумверов, но чей истинный талант лежит в области администрации. Он — чиновник-маг, где чиновник стоит на первом месте. Его задача — управлять ресурсами, координировать деятельность, составлять отчёты для Королевы и доносить её волю до магов. Он обеспечивает функционирование Сорцериата как части государственного аппарата улья.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 7-9
Ульедворцы
Элитная стража, безраздельно преданная королеве и охраняющая её покой. Сильно зависимы от эмоций из-за близости к Королеве
Гвардеец
Рядовая особь элиты, прошедшая через жесточайший отбор. Гвардейцы не просто солдаты — они живые щиты, готовые пожертвовать собой ради защиты Королевы. Каждый гвардеец привязан к ней на уровне подсознания: его сердце бьётся в унисон с её дыханием, его реакции предвосхищают её желания.
Они также исполняют роль свиты, сопровождая Королеву при перемещении и участвуя в ритуалах. Самые достойные становятся фаворитами — получают право находиться рядом с ней вне службы и первыми получать порцию собранных эмоций.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 4-6
Капитан гвардии
В отличии от Дозора, Ульедворцы избирают себе лидера самостоятельно. Он не получает ни званий, ни почестей, ни благословлений. Но в один из дней гвардейцы понимают, что одного из своих они могут смело назвать старшим братом. И с этого самого момента он будет заботится не только о благополучии королевы, но и о тех, кто беспрекословно ему доверяет.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 7-9
Ульевой Дозор
Силовая структура, ответственная за физическое подавление угроз — как внешних, так и внутренних. Дозорные — не мыслители, а исполнители, но их дисциплина и слаженность делают их эффективными.
Дозорный
Особи, рождённые с недостаточной гибкостью ума, но с чудовищной физической силой и рефлексами. Они не задают вопросов, не анализируют — они реагируют. Дозорные используют своё тело как оружие: копыта, крылья, рог, хитиновые шипы. Их часто отправляют в первые ряды при штурме или обороне.
Рекомендуемый диапазон уровней: 2-4
Страж
Опытный дозорный, прошедший через годы службы и выживший благодаря дедовщине и жестокости. Теперь он командует группой таких же, как он. Страж следит за дисциплиной, проводит «обучение», но также заботится о своих — ведь слабое звено может погубить всю цепь.
Рекомендуемый диапазон уровней: 5-6
Заступник
Тактический координатор Дозора. Заступник не участвует в бою лично, но расставляет особей, планирует патрулирование, организует засады. Он работает в тесной связке с Сановничеством и Координаторами из Лазутчиков. В больших ульях может быть несколько Заступников, каждый за свою секцию.
Рекомендуемый диапазон уровней: 6-7
Сорцериат
Если Ульевой Дозор — это мускулы улья, а Сановничество — его разум, то Сорцериат — это его нервная система и душа. Для улья не существует разделения на светлую магию единорогов, тёмные обеты чернокнижников или дикую мудрость друидов. Любой, кто сознательно лепит реальность силой воли, будь то огненная стрела, призыв демона или превращение в зверя, в глазах чейнджлингов — Сорцер. Эти три пути — всего лишь разные желоба, по которым течёт одна и та же река, и Сорцериат искусно роет их все. Таковой чейнджлинг не подчиняют себе магию силой воли и сложными формулами — он понимает, что магию нельзя познать, нельзя подчерпнуть из книг или украсть подсмотрев чужой ритуал, но напротив, магию возможно только ведать. И потому он выращивает, направляет и подпитывает оную, используя в качестве сырья и катализатора самые доступные для улья ресурсы — эмоции. Искусство сорцера — это сплав врождённого магического дара и уникальной чейнджлинговой природы, что накладывает строгие ограничения и открывает особые пути.
Сорцериат не монолитен. внутри него, как и в самом улье, существует строгое разделение труда, основанное на природных склонностях особи и её доступе к магическим дисциплинам.
Эмоционант (Маг)
Сорцеры, чья задача — работа с собранными эмоциями. Они не просто хранят энергию, а очищают её, усиливают, смешивают разные сорта для создания специализированных коктейлей. Гнев, смешанный со страхом, становится идеальным топливом для боевых заклинаний вроде Огненной стрелы или Волны огня. Радость, разбавленная умиротворением, используется для создания защитных Энергетических щитов. Их ключевая способность — «Энергия эмоций» — делает их живым аккумулятором улья, превращающим пищу в ману.
Мимет (Мультикласс: Маг/Чернокнижник)
Вершина искусства трансформации и иллюзий. Если обычный инфильтратор меняет облик, то Мимет меняет суть. Их работа — самые сложные и рискованные внедрения, для чего они используют сложные иллюзии такие как Ожившее отражение и Невидимость, помимо обычной маскировки, чтобы не только идеально копировать внешность, но и подделывать ауру, магическую сигнатуру. Помимо этого в их арсенале есть Проклятие немых конечностей, чтобы обездвижить свидетеля, а Мысленный контроль позволяет управлять призванным демоном-наблюдателем с пугающей скоростью и эффективностью, отдавая приказы мгновенно и беззвучно. По ульям гуляют легенды о могущественных миметах старины, что могли заключить Сделку со Смертью и, совершив ритуальное самоубиство, заменить своей душой оную у черезчур важной цели. В наше время, никто не может достичь такого величия, но надежда вновь обрести такое могущество живёт в душе каждого мимета.
Психомант (Чернокнижник)
Сорцер, работающий с разумом и душами. Такие как он — архитекторы снов, настройщики воспоминаний и сокрушители воли. Психоманты используют проклятия вроде Спутанности сознания или Душевного ожога, чтобы выявлять и усиливать скрытые страхи, внушать доверие или подрывать волю врага. Их способность Жнец душ позволяет им подпитываться смертью, что делает их опасными и живучими противниками. Их искусство считается одним из самых опасных и этически сомнительных даже внутри улья.
Биомант (Мультикласс: Друид/Маг)
Таковой сорцер - архитектор живой плоти улья. Подобные ему используют магию природы для лечения ран, укрепления хитина и контроля биологических процессов. В бою они создают препятствия из терновника, опутывают врагов корнями или призывают ядовитый рой. Именно они отвечают за поддержание жизнеспособности био-архитектуры улья. Биомант работает на стыке магии и биологии улья. Он использует заклинания, подобные силовой стене и правление природой, для укрепления тоннелей, создания аварийных опор и выращивания несущих конструкций, буквально вплетая магию в хитиновые стены родного гнезда. Его цель — сделать улей не просто укрытием, а живым, растущим и саморегулирующимся организмом
Анималит (Друид)
Элитные разведчики и диверсанты Сорцериата. Они не просто используют окружающую биосферу, но и сами становятся её частью. Отличительной чертой анималитов, от прочих сорцеров, является звериная чуйка, удивительная неутомимость и поражающая воображение скорость поражающая воображение скорость. Они идеальны для незаметного проникновения, наблюдения и внезапных нападений в сельской местности и посреди гряды дремучих древ. Но сильнее прочего, их ценят в улье за возможность создавать сеть пернатых и мохнатых шпионов.
Инферналист (Чернокнижник)
Специалисты по договорной магии и призыву. Они заключают кровавые пакты и призывают демонов, видя в них не слуг, а временных, опасных союзников. Инферналисты обеспечивают улей решением проблем, требующих нестандартного, жестокого подхода. Их ритуалы всегда сопряжены с риском. Такой сорцер никогда не умирает естественной смертью. Однажды его разорвёт непокорный демон или он просто сгорит изнутри. Но разве может инферналист без тени сомнений говорить, что любит свою королеву, если не может пожертвовать ради неё такой малостью, как собственная душа?
Архивариус (Маг)
Архивариус — это универсальная мастерская, библиотека и сокровищница улья, заключённые в одной особи. Эта роль настолько сложна и требовательна к интеллекту, что улей редко может позволить себе более чем одного такого специалиста. Он — главный по изготовлению артефактов в улье. В его обязанности входит не только создание уникальных устройств, но и стандартизация процессов. Именно он разрабатывает и производит феромональные маячки для Лазутчиков, эмоциональные фильтры для очистки собранной энергии и инструменты, усиливающие природные способности чейнджлингов. Каждый его артефакт — это результат бесчисленных экспериментов, а не слепого копирования чужих схем. В отличие от единорогов, ищущих знания в древних фолиантах, архивариус генерирует их внутри улья. Его лаборатории — это место бесконечных опытов по анализу ресурсов, результаты которых он фиксирует в компактной и вечной форме рунических заклинаний . Он же отвечает за бытовой комфорт, обеспечивая улей источниками свежей родниковой воды и дефицитными для конкретного улья вещами , а его фамильяры служат всей касте Сорцериата. Архивариус — страж наследия улья. Он создаёт магические тайники для сокрытия величайших ценностей — не золота, а уникальных артефактов, чистейших эмоциональных эссенций и, что важнее всего, результатов его экспериментов. Эти знания — стратегический резерв улья на случай катастрофы, гарантия того, что даже после самого сокрушительного поражения колония сможет восстановиться, используя наработки своего Архивариуса.
Муталим
Муталим — это абитуриент, но так же и ученик. Таковым называют любую особь, проявившую магический потенциал, будь то неопытный юнец, ещё не знающий ни одного заклинания, или уже изучающий основы, но ещё не нашедший своего пути. Муталимы — это расходный ресурс улья в мире магии, но отнюдь не пушечное мясо. Их часто отправляют в рискованные, но не суицидальные походы — разведку заброшенных руин, шахт и храмов в поисках артефактов и свитков единорогов. Их гибель будет досадной потерей потенциала, но не катастрофой для магической мощи улья.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 0-2
Сорцер
Сорцер — полноценный член Сорцериата. Муталим становится Сорцером, когда твёрдо встаёт на один из путей развития (Биомант, Психомант, Мимет и т.д.) и обретает ментора из числа Триумверов, который признаёт его достойным этого звания. Сорцеры — это рабочая сила и интеллектуальный хребет Сорцериата. Они ведут совместные изыскания, экспериментируют, помогают друг другу, компенсируя узкую специализацию товарищей, и, что важно, занимаются практическим обучением Муталимов по учебным планам, спущенным сверху.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 2-4
Триумвер
Член триумверата сорцериата. Каждый Триумвер — живая легенда и воплощение одной из трёх великих магических дисциплин. Их обязанности двояки. С одной стороны, они — менторы для Сорцеров, курирующие их развитие, и создатели учебных планов для всей организации. С другой — одержимые личным магическим возвышением особи. Треумверы ревностно охраняют свои секреты, строят друг другу мелкие козни и ведут тихую борьбу, стремясь доказать Королеве, что именно их путь ведёт улей к процветанию, а они сами достойны сравняться в могуществе с легендарными сорцерами древности.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 5-7
Фолиум (Друид)
Верховный биомант улья. Для Фолиума весь улей — гигантский, дышащий организм, а он — его личный врач и архитектор. Его магия не о покорении природы, а о симбиозе с ней. Он видит в хитине ту же плоть, что и в древесной коре, а в подземных грибницах — аналог нервной системы. Именно он отвечает за жизнеобеспечение улья: укрепляет стены тоннелей, выращивает источники пищи и разрабатывает биологические механизмы защиты. Своих учеников-биомантов он учит не командовать природой, а слышать её ритм и вплетать в него магию улья. Считает, что истинное магическое возвышение лежит в достижении полной единении улья с окружающей биосферой.
Ос (Чернокнижник)
Верховный инферналист и психомант. Циничный прагматик, видящий в магии прежде всего инструмент немедленного результата, какими угодно средствами. Для него демоны — не объекты поклонения, а временные союзники из иного мира, с которыми нужно вести жёсткие, но выгодные переговоры. Его специализация — проклятия, контроль над разумом и силы, позволяющие ломать волю врага. Ос уверен, что улей выживет не благодаря уюту или знаниям, а благодаря способности диктовать свою волю другим. Его идеал возвышения — абсолютная власть, при которой любая угроза будет ломаться о железную волю улья, подкреплённую силой Преисподней.
Миракулум (Маг)
Естествоиспытатель и теоретик, для которого магия — это, прежде всего, система знаний. В то время как другие ищут силу вовне, Миракулум ищет её в законах мироздания, которые можно понять, записать и применить. Его царство — библиотеки-лаборатории, где он проводит опыты и создаёт устройства, накапливающие и преобразующие энергию. Считает, что путь к магическому возвышению лежит через открытие фундаментального принципа, который позволит улью не брать силу у кого-то, а производить её самостоятельно, в неограниченных количествах.
Инкубаторы
Каста заботы и воспитания. Инкубаторы отвечают за вскармливание, развитие, первичное обучение и социализацию личинок — будущего улья. Они не просто кормят, но и формируют первую связь с ульём.
Повитуха
Первая «мать» для личинки. Повитуха следит за её здоровьем, режимом, учит говорить, двигаться, распознавать феромоны. Она первой внушает идею: «Ты — часть улья. Улей важнее тебя». Её голос и запах остаются в памяти личинки на всю жизнь.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 1-2
Гувернантка
Обучает личинок грамоте, метаморфозам и основам жизни среди кормовой расы. Рассказывает о «добрых пони», «плохих пони», о том, как вызывать доверие, как скрывать следы.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 1-2
Труженики
ПЕРЕПИШИ ТУТ ВСЁ на норм названия и пройдись нейронкой на подробности.
Рабочий класс, обеспечивающий физическую жизнедеятельность улья: добычу пищи, строительство, рытьё тоннелей, переработку ресурсов..
Рабочий
Особь занимающаяся самым примитивным трудом.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 2-3
Кустарь
Чейнджлинг преобразующий ресурсы в более сложные компоненты, общественные блага, средства производства, инструменты и орудия войны.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 3-4
Надзиратель
Надзиратель за вверенной ему группой дронов-рабочих и дронов-конверторов.
Обеспечивает эффективность труда, организует склады, логистику и разделяет подчинённых на смены.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 4-6
Лазутчики
Самая изощрённая каста — шпионы, внедряющиеся в общества кормовой расы для сбора эмоций и информации.
Инфильтратор
Чейнджлинг напрямую внедряющийся в общество кормовой расы, создающий внутри неё устойчивые социальные связи. Его задача — стабильный, долгосрочный поток сильных эмоций.
Инфильтраторы могут годами не раскрываться.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 3-5
Посыльный
Для того чтобы у особей кормовой расы не возникло подозрений в сторону инфильтратора из-за его частого отсутствия, обмен всей информацией и эмоциями между ним и ульем обеспечивает особая, очень скрытная особь.
Он никогда не контактирует с инфильтратором напрямую, используя закодированные тайники, феромональные маячки или магические метки. Посыльные — самые незаметные, но важные звенья цепи.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 2-3
Координатор
Чейнджлинг, достигший высокого положения внутри кормовой расы — мэр, учитель, торговец, священник. Он легализует деятельность других, помогает внедрять новых инфильтраторов, контролирует логистику.
Координатор — лицо улья в обществе кормовой расы, которое никто не подозревает.
Рекомендации для игрового мастера:
Рекомендуемый диапазон уровней: 5-6
Территориальное расположение
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
Культура
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
Религии
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
Традиции
Обряд инициации
Чейнджлинги не празднуют день своего рождения, попросту не считая собственное появление на свет чем-то важным. Но есть один день, который особь запоминает на всю последующую жизнь и некоторые из числа безульев, даже отмечают эту дату.
В жизни каждой личинки наступает пора, когда ей необходимо доказать, что улью будет прок от её существования и братья смогут положиться на неё. Каждый год, в день "придумать праздник" "няни" дают несмышлёнышам последнее задание, добыть эмоцию из кормовой расы. Каждый должен наполнить до краёв собственный флакон и принести его "архиповитухе", не позднее, чем через неделю от начала "придумать праздник". Личинка всё это время обязана голодать, не беря себе ни каплю добытой эмоции, показывая этим стойкость тела и твёрдость намерений. И ровно в последнюю ночь "придумать праздник", когда полная луна освятит флаконы, эмоции смешают в большом котле и каждый чейнджлинг прочувствует переживания дюжины пони единомоментно, уталив бушующий голод. И только тогда он станет братом для каждого в улье.
Обычаи
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
Праздники
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
Искусство
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
Кухня
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
Отношения с другими расами
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!
Стереотипы по отношению к другим расам
Упс...Кажется эту часть статьи поржали параспрайты!